二十二年前,一个名叫“BASIL”的游戏发行商在制作完它最后一部视觉小说后因为以某位画师为首的集体员工出走而被迫终止活动,最终迈向了倒闭的结局。后来这位画师参与了GALGAME业界中的佳作《近月少女的礼仪》的原画,玩家们知道了她是“西又葵”,现NAVEL的御用画师
时隔多年以后BASIL的遗作再次被拿起。只是恰便似小说中惯用的“三十年河东,三十年河西”的老套情节。这部作品的重置跨越时光又落到了NAVEL手上,准确的来说是又落回了NAVEL的西又葵手上
《繁花落舞恋如樱》,一部标准的带有少许奇幻色彩的校园恋爱废萌作品。现由HIKARI FIELD发行中文,喜欢西又葵的原画或是王雀孙的剧本的GAL友可不要错过了,一起来享受这段甜蜜的恋爱故事吧
凡尔赛式的恋爱校园故事
没想到如今的类似于“完蛋!我被美女包围了”的剧本早在二十年前视觉小说剧本便早已涉猎。不是说仅仅有着很多女孩在身旁,而是这么多的女孩可以交往却因此产生烦恼的幻想的、凡尔赛式的恋爱故事
《繁花落舞恋如樱》中的主人公樱井舞人在回到故乡升学的一年后身边自然而然地围绕着各种各样的女孩子们。可每当他想要开始一段爱情的时候无端的烦恼便会涌现,这大概是命运?樱花飞舞的小山丘里,樱井舞人自说自话一直一直
只是偶然就在这里的,并没有什么特别的原因
但真相向真的是这样的吗?不,不对……声称在和一个女孩对话的舞人返回这个城市有着的确切理由。那是一段模糊的记忆,记忆中有个熟悉的女孩,不过最后她离开了。寻找从前失落的情感、修补曾经情感的裂痕,这便是他回到这里的理由、
游戏剧情的矛盾究竟在哪
任何一个故事它要发展一定是需要某种矛盾的,只不过是大或小、严肃或随和的区别,其中在主打甜、乐、温情、暖心的萌拔作品中矛盾的性质肯定是趋于后者。前期讲地玄乎,实际上到最后揭秘都是一些庸人自扰、不大不小的事
这样才能能给发糖做便利。本作中主人公的恋爱矛盾起源于一段已经遗忘的记忆,可能是由此感情收到了创伤,新的恋情被自发性的反感
从这里玩家大概就知道了要想谈恋爱,那就要收回记忆。一般这样的情节就是男女主相互经历波折最后在樱花树下想起一切……但我也只是一般来说,这么容易被猜到玩家都直接跳过了
所以作者引入了两个神秘的人物:樱香和朝阳。为什么说神秘是因为他们基本只和主角舞人谈话。这两个角色总是讲着一些不明觉厉高深莫测的话
为什么总有人会一次次地重蹈覆辙呢?
不要用你们那由欲望和和本能驱动的感情……
额,大概就是这种,很符合王雀孙的文风和日本文学的惯性。不过这样中二到有些严肃的铺垫如果没有合理劲爆的解释就会导致伏笔德不配位
那么作者能够把握这样的情节吗?那显然是不能的。伏笔回收时,其实没有什么苦大仇深、也没有神秘痛彻心扉。有的在我看来只是一个小孩子被玩伴甩开后的自怨自艾罢了
大概是一种软乎乎的画风
其实不太喜欢“西又葵”的画风,虽然笔下的角色们同柚子社梦璃凛、小舞一一样可可爱爱、kirakira
但她对女孩子的诠释在我看来实在太过老旧。首先来说它的CG给我的直观印象,那就是软乎乎的:微胖鼓鼓的脸颊、整齐划一的刘海、末梢总是带有发丝,甚至衣服上的褶皱也很少去表现
一切都是为了女孩子身上的丰满、甜美感,个人认为这对她们性格本质的塑造是一种束缚。同时,我们再来看废萌作品中常见的换脸BUG,指去掉头发就是同一个人
额,这里理应放一张GAL女主识别表
《繁花落舞恋如樱》真是完全符合这个特点。不否认例如柚子社、八月社都有这个毛病,但是它们都积极通过配比人物的体型、装饰、立绘动作来表现差异以应对玩家长时间阅读造成的审美疲劳
这里再举个例子:游戏中的森青叶和星崎希望两名女主角身上唯一的饰品都是差不多的蝴蝶形状发带、瞳色也是相似的褐色加黄色……而且本作还是一部校园恋爱,都穿着同一件校服,对此我只想表示:看久了真的疲劳……
像为废萌而生的女主角们
她们不当废萌的女主角那谁来当!《繁花落舞恋如樱》的女主角们无论是从性格上还是立绘形象基本都是为甜而服务的:甜美的性格、甜美的身材……这里简要来介绍一下各位女主角吧
第一名星崎希望:其实是主人公儿时的好友,因为剧情需要后来忘记了彼此。初见是被塑造成大小姐形象,其实亲近平和,后来恋爱中容易吃飞醋
第二名森青叶:邻家的小妹妹,经常叫主人起床。天然呆的属性萌死了,面对主人公有时中二的莫名其妙的发言会说不上来话(内心估计是:哥哥说的话我又听不懂了)
第三名雪村小町:小时候是很傻很傻的女孩被主角欺负过,后来成为好朋友缠着主人公不放
第四名里见小玉:感性的娇小学姐,会做出“我大概知道你是个什么样的人的发言”
第五名八重㭴翼:主人公要好的女性朋友的设定,同时也是本作的福利担当(经常露胖次的那种)
来吐槽一下游玩中的缺点
可见比较知名的《近月少女的礼仪》系列,NAVEL的作品包括本作,制作组给每一条线的故事都有一个详细的分段,即剧情中人物参与的事件都被一个类似于“某某事件第几幕”分段,比如说A与B吃饭,大概就是“A、B的堂堂盛宴!”
这个设计首次游玩中没啥,但是一到快进就暴露了弊端。普通GAL中的直接跳转到下一个选项在NAVEL的作品里玩家却要不断确认跳过两个选项之间的“您是否跳跃该情景”的对话框,明明重复的剧情我就想不想点来着……
同时也是作为一款老游戏的传统,游戏的进线的选择项众多!就说第一女主角星崎希望,玩家首次进线就要承受四十九次选择,人家秋之回忆都没有这么多的……并且首次播放的PV也不能跳过!干等着人家把歌唱完
而且有关于剧情上的最重要的一点就是女主角的不完美攻略结局会有遗憾。所以建议玩家游玩请自行查看攻略,RSB!
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