游戏制作者直播被虐哭?数千人同时看乐子,这游戏还能这样玩

前言

最近steam新品节,我在里面爽玩游戏demo,然后就让我看到这样的一幕,我天,steam新品节直播上策划被玩家追杀,,是的数千人在steam新品节上看着策划被玩家追杀,这真的是我在新品节里鬼混的这些天见到的最大乐子了,最下饭的一集

游戏制作者直播被虐哭?数千人同时看乐子,这游戏还能这样玩

没错,他就是现在新品节火热的夺宝撤离游戏《狄拉克之海》

游戏制作者直播被虐哭?数千人同时看乐子,这游戏还能这样玩

乐子看完了,就让我们一起看看为何在新品节众多游戏直播中,他能同时有5k多观看叭

狄拉克之海?宏大的背景设定?

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第一眼看到这个名字就引起了我的好奇心,在查阅众多资料、甚至混入官群打听情报我得知游戏的名字是来自于一篇星云奖作品《狄拉克海上的涟漪》跨越时间的维度,探寻时间的真相。20世纪三十年代,科学家保罗.狄拉克预言了负能量海的存在,而科幻作家杰弗里.兰迪斯,借用狄拉克的概念,并附加上自己对时间的理解,创作了这部小说,同时游戏内的背景设定改编自1968年雨果奖最佳长篇小说奖《光明王》

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《光明王》是一部科幻史诗作品,夺得雨果奖最佳长篇小说奖的同时还获得星云奖的最佳长篇小说奖提名。小说中,泽拉兹尼开创性地将“神话传说与心理学及社会学的概念引入科幻的领域,以瑰丽的文字、宏大的设定和磅礴的故事情节,为科幻文学打开了一片全新的天地,而这些设定在游戏中有着重要表现~

浅说一下“我”理解的塔可夫游戏

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《逃离塔科夫》是一款成功的FPS游戏,广受多数fps玩家喜爱。夺宝撤离游戏目标是搜集高价值物资并成功撤离,其硬核的游戏玩法和高真实性在我眼中是大受好评的关键之一!

依托狄拉克之海的涟漪展开故事

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《狄拉克之海》是一款PvEvP 动作类塔科夫夺宝撤离游戏,简单的说就是我们需要通过击杀野外怪物捡装备,击杀其他玩家爆装备~然后通过撤离门将装备带出局外!

而详细的说就有些多了!

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我们通过狩猎野兽,维京人,提尔等来自《光明王》背景设定的各类敌人,甚至是一些机甲,女武神,AI这种高级货来捡拾装备,同时击败敌人爆装备也是游戏的乐趣之一~在游戏中我们可以突袭正在野外pve的玩家,和敌人一起狩猎其他玩家,但这是双向的,他们也可以在你和女武神玩的不亦乐乎的时候朝着你的背部来一发重击,我们面对的敌人不仅仅是野外的monster还有来自其他玩家的”善意”这一刻,欲望被拉至最大

精灵射手的养成~

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游戏里有6名角色可供选择,大剑,弓箭,术士等等,每个角色还有着4个技能,同时有着不同的成长分支。技能方面也各有不同,像是战士的“飞跃猛击”可以衍生成“野蛮冲撞”或者“格挡反击”、精灵可以释放烟雾弹,祭祀通过技能造成伤害可以为友军回血等等,团队合作的乐趣在此充分得到体现~同时可以装备品质更加优良的装备,携带各种各样效果的药水提高游戏容错

游戏内操作

wasd没有什么好说的,同多数游戏一样,翻滚有无敌帧、可以解硬直、取消施法等等,游戏中还细心的添加了“辅助瞄准”当敌人在射程范围内、在鼠标准心的一定范围内会出现红色选框~在这种情况下敌人已被锁定,除非释放技能或者攻击时对方翻滚或者加速以及利用技能的无敌状态规避(如法师f1的陨石术)

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游戏有多种角色状态,像什么霸体,免控,无敌等等,通过对方的状态进行攻击或者回避也是游戏的乐趣之一~对玩家的操作、走位、意识、配合有一定的要求

游戏模式

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说到配合就不得不说游戏模式了,目前有三种模式可供游玩:

竞技场3v3(目前更像是练招,熟悉技能用的)

PVP和PVE融合的小队夺宝撤离(游戏的多人模式,团队配合的集中体现~)

PVP和PVE融合的单人夺宝撤离(这个在5月份试玩版本中是没有的,对此玩家骂声一片,制作者加班加点制造了单人模式供独狼玩家游玩。听人劝吃饱饭)

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同时局外有一个拍卖系统说个好笑的昨天新品节直播从打爆策划发展到在拍卖行给策划挂1r的全套蓝装,真的是在策划脸上()乐的我狂拍肚皮,拍卖行也是游戏的玩法之一,我们可以在拍卖行交易装备,提升自身正反馈强烈~

缺点

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还是有些美中不足的,比较制作者是国内的8人独游团队,游戏的ui是相对简陋的,但是女角色的大雷和玉足做的还是想当棒的,局内特效也不错,游戏采用UE5引擎制作,UE5引擎不好优化,能理解包容。只要不是“完蛋”系列衍生我都是相当包容的,对国游来说这会是一个很有意义的游戏,再打磨打磨还是相当亮眼的!

游戏制作者直播被虐哭?数千人同时看乐子,这游戏还能这样玩

目前游戏在steam新品节上免费试玩,大家感兴趣可以关注一下~

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