《深岩银河》史低,给准备入手的好兄弟聊聊我现在在玩的这款游戏

优化方面

游戏优化非常好,连我四年前的老笔记本都能流畅运行,贴脸观看地形破坏的粒子效果或部分武器的特效时可能有些许卡顿,不会太影响游戏体验,渣机玩家有福了

内容

内容比较丰富,四个职业的不同武器和不同地图的任务,再加上随机的地图增益或减益能让你在前100小时都能有新鲜感,偶尔也能遇到一些随机刷新的未知事件。不过制作方更新很慢,新内容要等很久,第四赛季到第五赛季之间有一年时间,可能玩半年就进仓库吃灰了

难度方面

难度分为五级和更高的深潜。单人情况一二级任何职业都能轻松过关,三级需要有一定经验并选择合适职业,如果联机的话三级也是轻轻松松;

四级单人很难并且需要火力强大的职业,五级没打过,因为我也是萌新,以上所有体验都是建立在单人的基础上,如果联机的话四级以下都是非常轻松的

合作方面

这游戏到现在很多老登,组野队绝大多数情况下是无脑打高等级任务的最好选择,合理的职业搭配能玩的非常舒服,在撤离舱前队友互殴也是游戏不得不品尝的一部分(手动滑稽)

再来说说我觉得这游戏的缺点

新手引导做的很差,许多有用的小功能没有在开局说明,需要玩过的人带着认识一些功能;

怪物的刷新也不太合理,比如在一些需要在某点坚守的任务会刷出极高血量并能造成大范围秒杀伤害的虫子,想要拉开距离就不能原地呆着,离开原地不及时回去就会导致任务失败,已经好几次因为这种虫子导致最后关头任务失败

总结

游戏的体验过程非常好,低难度能当爽游玩,高难度合作也能当爽游玩,非常值得体验的游戏!

岩神,启动!

P.S.

史低29.7的价格完全物超所值,小黑盒购买有盒币抵扣和优惠券还能更低,完全能当丐版地狱老司机代餐

以下是游戏介绍

《深岩银河》(Deep Rock Galactic),由Ghost Ship Games开发,是一款合作第一人称射击游戏(FPS),它将太空矮人、可破坏环境和程序生成的洞穴完美融合。自抢先体验发布以来,这款游戏吸引了大量忠实玩家,并在正式发布后继续令人印象深刻。

游戏玩法和机制

《深岩银河》的核心玩法围绕着最多四名玩家,每人扮演四个独特角色中的一个:枪手、侦察兵、钻机工或工程师。每个职业都提供独特的能力和工具,互补协作游戏。枪手提供强大的火力和保护盾,侦察兵使用照明弹和抓钩进行探索,钻机工擅长使用钻头操作地形,而工程师则设置防御炮塔和平台。

主要的游戏循环包括采集宝贵资源,同时抵御敌对的外星生物的攻击。任务设定在程序生成的洞穴系统中,每次游戏都能带来新鲜和不可预测的体验。可破坏的环境增加了另一层策略,玩家可以创建自己的路径和防御工事。

游戏的一个亮点是动态任务结构。玩家必须采矿所需材料,存放在M.U.L.E.机器人中,然后在时间限制内逃到撤离舱。这创造了紧张的合作和紧迫感,尤其是在与时间赛跑到达撤离点时。

视觉效果和氛围

游戏的视觉风格,设备和环境的复古未来设计在FPS类型中独树一帜。游戏中的每个生物群系在视觉上都是独一无二的,具有不同的危害和环境挑战。从阴森的发光真菌的真菌沼泽到晶莹剔透的碧蓝荒野,《深岩银河》的环境既多样又致命。尽管是程序生成,游戏的洞穴仍然感觉手工制作且身临其境。

社区和多人游戏体验

《深岩银河》的社区方面是其最强的特点之一。游戏培养了团队合作和伙伴关系的感觉,从玩家之间常用的“rock and stone”敬礼就可以看出。这种简单的表情符号体现了合作精神和游戏的轻松基调。

无论是与朋友一起玩还是加入一群陌生人,游戏的设计都鼓励交流和合作。不同的职业必须合作,利用各自的独特技能克服挑战。这种协同作用在游戏更具挑战性的任务中尤为明显,此时战略规划和执行对于成功至关重要

重玩性和进展

《深岩银河》在提供高重玩性方面表现出色。程序生成的关卡,结合各种任务类型和目标,确保每次游戏体验都不同。此外,游戏还提供了强大的进展系统,每个职业都有许多升级和化妆品选项。

玩家可以在进展过程中解锁新武器、能力和特权,允许一定程度的自定义以保持游戏的新鲜感。Ghost Ship Games的持续更新也引入了新内容和改进,保持了玩家的长期参与

改进空间

游戏的程序地图复杂性可能导致新人频繁迷路。尽管游戏内地图在风格上很适合,但导航起来可能会比较困难。

结论

《深岩银河》是一款出色的合作FPS游戏,将创新的游戏机制与一个迷人且身临其境的世界结合在一起。其强调团队合作、战略规划和程序生成创造了一个独特且引人入胜的体验,难以匹敌。无论是为了采集宝贵矿物还是抵御外星生物的攻击,这款游戏都提供了无尽的乐趣和激动人心的时刻。

对于那些寻找奖励合作和伙伴关系的游戏的玩家,《深岩银河》是绝对必须一试的。

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