【文明6】6000+,手把手指导如何成为战争狂热分子(古典篇①)

前言:这一篇是作为讲解战争全系列的预热分篇,文明6与其他同类型游戏相比,其战斗系统虽然简单粗暴,但涉及机制过多,因此要想把战争系统讲清楚、讲全面以及讲系统,让整个概念清晰贯通,一两篇是不可能做到的,因此战争系统化教学前,你会看见很多分支课题,最后再一次汇总,如此,咱们思维都清晰。

作为战争指导,自然而然本篇内容得贯穿具体问题具体分析的思维。其实我是准备像远古篇那样一次带过,但是没想到一下子写过头了,字数保守一点已经6000+,涉及图片也高达50张,因此只能分两篇整了。这是古典战争小马的上篇。

【注】涉及术语:小马(古典轻骑兵骑手)、老马(总督总务官)、ulk(尤里卡)、红宫(阿尔罕布拉宫)、工人(建造者)、移民(开拓者)等。

【文明6】6000+,手把手指导如何成为战争狂热分子(古典篇①)

#基 础 概 念#

【古典征服】:大多特指古典马。即利用古典新时代轻骑兵骑手对阵远古城市,打一波【时代力差】,从而更有效率的征战。当然某些利用铁剑(刚果日本等)、抗骑(希腊等)、远程(努比亚埃及等)也可能在此发动战争,但是这些文明本可以发动的更早,因此,古典战争基本特指骑兵战。

【时代力差】:是高时代对低时代兵种的碾压。由于古典马时期,没有其他机动性、基础力更高的单位,因此小马可一家做大。这就像中世纪【马登】解锁的骑士46力可强拆25远古城墙的原因,中间的力差相差过大,落后的城市防御将变得不值一提。

哪些文明适合古典征服?

常规情况下,所有文明都适合古典征服,古典马不看文明不看领袖,仅看地图上的马资源是否充足以及与ai的距离,适合选择进攻兵种。因此,古典征服的普适性非常广泛。

哪些是古典马的代言人?

一些拥有初始绑定或在战争上有额外加成的文明领袖,比如拜占庭(巴兹尔)、蒙古(成吉思汗)、斯基泰、大哥伦比亚、马其顿(亚历山大)、印度(旃陀罗笈多)、少女塔(魔鬼塔)等。

其中较为特殊的是马其顿和孔雀王,马其顿的uu取代小马,虽战斗力更强,但归属兵种为重骑兵,区域掠夺成了麻烦;【孔雀王】所在的印度则缓和一点,同时拥有小马和uu重骑战象,给战争多了一份色彩。

【孔雀王】:即旃陀罗笈多。解锁军事训练市政后可宣布领土扩张战争。宣布领土扩张战争后的10回合内+2移动力、+5战斗力。印度的好战分子,其战争加成非常强大,LA配合战象与小马将一往无前。

【文明6】6000+,手把手指导如何成为战争狂热分子(古典篇①)

这篇古典小马征服以蒙古(忽必烈)为例,进行模拟。游戏开局设置:特拉神标8人局,其他全部默认。

这里我说一下为什么用蒙古(忽必烈),因为蒙古文明自带绑定马资源,但成吉思汗的LA与UA叠加加成过于强大,以至于用他举例降低了小马的普适性,因此,我选择了相对缓和且偏向种田的忽必烈。

#征 服 准 备#

【蒙古】:驿站。创建贸易路线后,目的地城市中将立即出现1座【贸易站】。在一个文明的任意城市中拥有1座贸易站后,外交能见度则上升1级。只要拥有比敌方更高的外交能见度,所有蒙古单位基础战斗力加成则翻1倍。

【忽必烈】:腰牌。任意政体中额外增加一个经济政策槽位。首次在另一个文明的城市中建立贸易站时随机获得一项尤里卡和鼓舞。

【贸易站】:即商路的中转站。当一条商路从目的地返回即一次商贸完成后,会在目的地产生贸易站,对拥有贸易站的城市进行商贸会有额外加成,同时重置商路的最远距离。

#征 战 开 始#

【文明6】6000+,手把手指导如何成为战争狂热分子(古典篇①)

可以从地图发现,上树下丘左草右山。上方还有营地奢侈,可以提供不少的金币,因此得优先。坐城点我们需要将移民向右一格(嗯。。。1t忘记截图了,移民初始位置在坐城点右一)。

原因有三点:

①地产。坐染料不仅是为了直接获得奢侈,也是为了平丘即市中心22而来。开局多一锤少一锤,节奏效率是完全不同的;

②地块。由于右边是山,还是这种连延不断的山,就注定了如果坐点过于靠近山脉,城市右半部分大概率是没有几个能有利用价值的地块的;

③马。可以看到,下方是丘陵,而马只会刷新在平草,同时,蒙古捆绑马资源,即左侧草原里必定会有马,但是具体在哪里有多少个,需要下一步判断。总之,先圈了再说。

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2t,移民已经到达坐城点位,可以看到地图左侧地块出现了鸽产,这说明旁边为奇观。同时该奇观还给周围地块提供1锤,那么提供1鸽1锤的奇观那就只有【少女塔】。

【少女塔】:即魔鬼塔。占1个单元格且无法通行的自然奇观,给周围地块提供+1信仰、+1生产力。

开局同样的流程,先狗再出移民,棒子先探图。

【文明6】6000+,手把手指导如何成为战争狂热分子(古典篇①)

7t,刚出生的狗还没走出门,就收到隔壁蛮族流浪狗的x骚扰,可以看到,狗头上没有感叹号,说明我不是它首要的攻击目标,但是我需要消灭蛮族,以此过ulk【铸铜术】。与此同时,棒子发现蘑菇,啥都不管,直接sl出遗物。当狗出来但人口未升2时,选择造工人。

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10t,人口升2准备将工人换移民,与此同时,看见隔壁武秦正在进攻刚才发现的蛮族。没错,这个蛮族点是武秦刷新的。

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14t,万神殿给的移民到达奇观城坐城点,分城诞生,默认选择工人。首都继续出移民,远古三城开。

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18t,曾经那个捡到蘑菇的棒子少年正准备回家,发现地图上方刷新蛮族马寨,与此同时,该蛮族的狗也发现了我,隔壁首发宜居工邦。

【文明6】6000+,手把手指导如何成为战争狂热分子(古典篇①)

22t,我的棒子已经孤立无援,隔壁工邦为了救我,已经有个棒子奄奄一息。注意,首都的移民将在24t出现。

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32t,在我慷慨激昂的劝说(X),城邦的顽强抵抗(✓)下,蛮族小马被清掉大半,而我的棒子也逃了回来,于是首都买了投石准备守家。

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34t,投石手清掉了蛮族狗,过掉弓箭ulk,而蛮族的弓骑手看见我如此威猛的单位,它退缩了。

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与此同时,我可爱且威猛的狗发现了隔壁武秦落单的失足少女,当机立断先骗钱,再宣战,把少女掠回家,属实历史重叠了。当然,抱得美人归之前,还得向ai捞一笔不守信用的财富,然后宣战。

【文明6】6000+,手把手指导如何成为战争狂热分子(古典篇①)

时间来到48t,我已经与武秦重修旧好,恩爱有加。为什么要解除战争呢?因为在我拐跑移民前,武秦的首都就已经出了城墙,而它为什么会出城墙,因为底下的蛮族他打不过,因此移民才落了单。

这时四城都在分担不同的任务,奇观城沿海出了学院和充当政府区,二分出军营,三分出学院。只有首都还搁这无忧无虑的种田。

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53t,古典时代到来,而我的zzzx还有2t,但不着急,该放下手中的碗,准备小马外出掠夺花菇凉了。

【文明6】6000+,手把手指导如何成为战争狂热分子(古典篇①)

同是53t,三个城同出小马,奇观城补军阀增加征服产出。

#古典马的判断#

其实,你可以看到,我这为什么出了三个弓箭,又为什么要出小弓庙,这一切一切的根源其实都是因为我想种田,不想打仗。

不想打仗的原因基于两点,首先,距离我最近的武秦已经遍及城墙,小马出了也踹不动;其次,这么安逸的4城开,忽必烈还给黄卡鼓舞ulk,种田确实爽。

可问题是,我玩的是蒙古,还是素材局,从哪个方面讲都容不得我不打仗,所以被迫营业出小马。

那么,我出了小马,打谁呢?只能打下面的加拿大。至于为什么,因为越南我打不了,刚开始抢武秦的美人的那一刻突宣开始,我就不能让外汇断了,因此选择越南宣友以免红脸,保持正常的现金交易。同时,越南的地我看不上,再加上又在地图中间,特拉图注定忠诚度也是个麻烦,到时候打下来还得自己放火烧,纯粹穿裤子放屁,只臭自己。

【文明6】6000+,手把手指导如何成为战争狂热分子(古典篇①)

54t,白嫖大科,小马们也快出来了。

【文明6】6000+,手把手指导如何成为战争狂热分子(古典篇①)

嫖到的是阿耶,古典种子选手,从科技ulk来看,还有【城墙】和【水渠】没过,先缓缓,把任务过了先。

【文明6】6000+,手把手指导如何成为战争狂热分子(古典篇①)

前面分析过,我要玩小马,只能打加拿大,而加拿大的UA让别人不能突宣,只能谴责,所以这时候咱们在谴责前先用多余的奢侈多骗点钱,让他享受享受宜居最后的快乐,注意加拿大山水阻挡,地形不适合盲目开战,这时候记得买边,然后谴责,5t后开战。

【文明6】6000+,手把手指导如何成为战争狂热分子(古典篇①)

55t,首都和军营城各出一马,军营城有特色UB,因此用老马砍树加快出马效率,一起去抢加拿大的花姑娘。

【文明6】6000+,手把手指导如何成为战争狂热分子(古典篇①)

57t,已经有了4马,军营先过个项目,增加点大军来临的速度。

【文明6】6000+,手把手指导如何成为战争狂热分子(古典篇①)

59t,隔壁武秦又给我送美人了,真是合乎情理。关于加拿大这边,买了边进入内地后再来看情况打仗。

这篇就到此结束,我对这个武秦整的挺无语的,第一蛮族居然打不赢,第二成天给我送移民,搞得我想开了什么洗脑的插件。后续内容接着下一篇,同时更新,不用等,没有广告。

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