一分钟说一下《真女神转生5》和PR5有啥区别

近期《真女神转生5》上线了steam平台,估计绝大部分对其有兴趣的人是因为是《女神异闻录》系列的爱好者,或者是P5R的粉丝,那么也让我从P5R开始,说一下这两款游戏的差别。

说到“P5(R)天下第一”,就不得不提到其制作方Atlus社,而说到Atlus社,可以聊到的内容大概三天三夜也说不完。

规模并不算大的Atlus有着悠久的历史,《真女神转生》是最早的代表性IP,《女神异闻录》是其衍生作,但是后来风头慢慢盖过了“主干”。

就像是法老控的《轨迹系列》风头慢慢胜过了本作《英雄传说》一样,不过好消息在于《英雄传说》已经完全停摆,而《真女神转生》还是在延续着自己的生命力

作为本传的《真女神转生》系列受到犹太教的“末世与新生”的深远影响:

希伯来人在扫罗王、大卫王和所罗门王于公元前10世纪短暂的辉煌统治之后,北方的色列国为亚述所灭,南方为犹太国被新巴比伦王国所灭,所以在绝望和流亡之中,末日和弥赛亚(Messiah)信仰成为了《旧约》与《创世纪》中犹太教的重要元素。

而《女神异闻录》系列把舞台搬到校园,但故事上其实是从最近的4代才开始慢慢脱离《真女神转生》的“末世与新生”末世,所以3代牢理还是为了救世牺牲了自己。

玩法上《女神异闻录》可能是把日程管理结合JRPG做的最出色的工作室,相对来说,战斗系统我个人觉得是有些“平淡”——当然DQ的回合制也平淡,可能王道的JRPG就适合这样相对传统的战斗模式;

《真女神转生》系列的玩法,很大程度上来自于Atlus的老本行——DRPG。

DRPG的代表着《世界树迷宫》系列同样出自A社之手:探索未知的地图,在其中寻找到由恶魔经营的商店、存档点、回复处(灵泉圣女很涩)等等关键节点。

然后这个过程有一种被后来的魂系列发扬光大的特征,就是:如何用最少的资源找到下了个存档点。

同样是回合制的话,相对于《女神异闻录》简单粗暴的“one more”,《真女神转生》在“时间片”上做的工作更多,比如《真女神转生3》当你暴击或者击中弱点只消耗半个行动回合、当攻击MISS或者因为敌人的抗性攻击无效消耗两个行动回合,当你的攻击被吸收或者被反弹会消耗全部行动回合——也就是说你的4点AP,最多可以行动8次。

《真女神转生5》采用了类似于P5R的“one more”,但是触发之后固定换人,且切换角色也消耗行动点,如果只剩1人,哪怕“one more”也会固定让敌方行动,总的来说相对于系列而言简化了,但是策略性还是远高于《女神异闻录》系列。

总的来说,Atlus的黄金组合:制作人冈田耕始、导演桥野桂、人设及恶魔设计金子一马、音乐目黑将司共同创建了这两个系列的辉煌,但他们也在慢慢的老去和淡出这个行业,或许《真女神转生5》和《真女神转生5》之后Atlus会迎来新的时代,不过在当下我们还是可以尽情享受这两部游戏带来的旅程。

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