博德之门3影心因为调整才没有变得过于尖酸刻薄

在《博德之门3》的世界中,原本那位言辞犀利、针锋相对的牧师影心应该更加尖酸刻薄。但随着内部反馈的调整,她的性格也被制作组作出了大量修改

博德之门3影心因为调整才没有变得过于尖酸刻薄

影心的尖酸刻薄与火爆脾气,作为她在游戏中独树一帜的标签,也让她成为了无数玩家心中的浪漫之选。在游戏最初的试玩阶段,她是个浑身带刺的玫瑰,曾经一度非常尖酸刻薄。

博德之门3影心因为调整才没有变得过于尖酸刻薄

GamesRadar+报道,在BAFTA举办的“与《博德之门3》共度夜晚”活动中,制作人Swen Vincke为我们揭开了影心角色发展的创作细节

Vincke表示在最初,他们坚信影心的尖酸刻薄是她独特的魅力所在,他们希望通过这样的设定,塑造一个充满猜疑与不信任的团队,然后见证团队如何逐渐建立起深厚的情谊。”不过编剧们在塑造其他队员对影心的不信任上,可能有点用力过猛。他回忆道,某位开发者(很可能是首席编剧Sarah Baylus,但具体无法确认)曾直言不讳:“我真的不喜欢影心。”

博德之门3影心因为调整才没有变得过于尖酸刻薄

当主持人问及影心的性格是否有所调整时,Vincke毫不犹豫地回答是的,他们已经做了大量的调整。”

《博德之门3》的抢先体验阶段持续了近三年。在这段旅程中,Larian Studios不断倾听玩家的声音,为最终版本进行了无数次的打磨与修正。在小组讨论的时候,Vincke回忆起了那些抢先体验阶段玩家们对游戏某些元素的激烈反对,正是对细节的关键把控,让博德之门获得了如今的成就

博德之门3影心因为调整才没有变得过于尖酸刻薄

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