今年可能是不折不扣的11bit游戏大年,首先是架空东正教题材,进行文化反思的《印蒂卡》,参见阅读:
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然后是两款看起来玩法都十分缝合,但也都在题材方面有十足新鲜感的《生灵之境:亚娃》和《多重人生》,这两分别是和外星的植物与动物扭打在一起的探险故事,和在轮回中搞基建的玩法。那么我也游玩了一下《生灵之境:亚娃》目前可免费体验的demo,来说一下我的游玩体验。
从空投舱出来的除了贝吉塔,还有星球探险家
《生灵之境:亚娃》的人物建模是偏美漫风的低多边形,不过片头动画是看起来挺舒服的动画风格。
探险家薇可在航行中突发意外,和朋友失去了联络,恍惚之中,她看到了父母的影子——年幼时航空站发生意外,在一墙之外她和父母永远的分开了,这也成为了她一直以来的心病和愿望:想要拯救可以拯救的一切。
那么现在机会来了,伴随着弹射舱着落在一个名为eva的陌生星球,这里有人类探索过的痕迹,以及留下的污染物和对环境的破坏,也有陌生的本地土著居民和动植物,那么拯救生命的征途,就这样展开了。
怪物“猎”人?女版印第安纳琼斯?环保题材中难得的动作玩法
其实现在环保题材的游戏也有不少,比如“为美好的世界献上绿化”的地块改造玩法《伊始之地》、捡垃圾种花的《远花》、收集和饲养青蛙的《世蛙桃源》。
如果仅仅从玩法来看的话,《生灵之境:亚娃》整体上是接近《远花》的捡垃圾消除污染探索玩法+《世蛙桃源》的收集和驯养动物,不过它最大的特色在于:以上所有环保题材类型的游戏都采用的是十分放松的“电子盆栽”玩法,而《生灵之境:亚娃》尽管标了温馨惬意标签,却难得一见的加上了动作玩法——
游戏中存在很多存在敌意的动物(多半是因为世界中被污染产生变异的)——只能它打你,你不能还手,所以是怪物“猎”人,你需要用拾取的魔杖去“净化”它们,那么这个过程存在一个读条,过程中这些动物可以攻击你,你则需要利用跑跳和闪避来化解危机,而随着游戏流程的推荐,你还能获得原来越多属于“eva”这颗星球的力量,来驯化和恢复更多遭遇污染和变异的动物。
然后这个过程也包含了一些解谜和跳跳乐要求——比如魔杖可以吸收污染物的“花芯”,可以抬起小片的墙壁,这就产生了不少变化的可能性,比如可以把跳台空隙处的地板抬起来通过隔开的平台;
可以把墙壁抬起来吸收背后的污染物等等,这样就在一些“神庙”之类的场景完成了类似于印第安纳琼斯风格的冒险。
用纽带和歌声拯救世界
在有野心的玩法设计之下,是这个星球上的原住民、村落、毁灭的人类研究基地,和大量的动植物。
然后玩家可以和原住民和动物产生各式各样的交流,除了魔杖的“净化”,比较有特色的是“演奏”。
手柄的左十字键可以快速掏出长笛,然后根据动物口中的乐曲,你可以完成类似的乐曲来赢得它的信任,从而完成驯化。
其实这个“手柄演奏”的功能,我感觉最合适还是PS的DS手柄的滑板是最合适的,不过这游戏似乎是首发XBOX和PC(也会首日加入XGP)。
此外被驯化的动物你还可以“附体”于它的身上,每种动物都有自己的能力,可以协助你在这个充满神秘和未知的星球上完成自己的探险——用净化和乐曲建立和星球生物的联系,用这些生物的能力破除障碍,结合自己从星球上获得的能力完成对其的拯救,一起的内容都自洽的联系起来了。
一般来说,类似环保题材的游戏很容易被打上“无趣”的标签,不过《生灵之境:亚娃》在一个大的开始式可探索世界中加入了上述逻辑自洽的玩法和内容,如果你喜欢这个题材,那么也可以关注一下这款作品。
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