在《博德之门3》的开发过程中,牧师角色影心的性格经历了一次显著的调整。最初,影心被设计为一个尖酸刻薄的角色,这种性格特征使她在《博德之门3》中成为了一个颇具争议的浪漫角色。
然而,在游戏的早期体验阶段,影心的性格表现得过于尖锐。据GamesRadar+报道,在BAFTA举办的“与《博德之门3》共度夜晚”活动中,游戏制作人Swen Vincke透露了影心角色发展的关键变化。
Vincke解释说:“我们最初认为影心的尖酸刻薄性格非常吸引人,因为我们的初衷是创造一个团队成员之间互不信任的环境,然后让他们逐渐建立起信任。”但他也承认,编剧们在塑造影心与其他队员之间的不信任关系时做得有些过头。他回忆道,有一位开发者(可能是首席编剧Sarah Baylus,但未明确提及)曾表示:“我真的不喜欢影心。”
当被问及影心的性格是否已经进行了调整时,Vincke确认:“是的,进行了大量的调整。”
《博德之门3》的抢先体验阶段持续了大约三年,期间Larian Studios根据玩家的反馈对游戏进行了多次重大调整。在小组讨论中,Vincke回忆了玩家在抢先体验阶段对某些游戏元素的强烈反对。
“玩家们告诉我们,‘这是个错误,你们不应该这样做,现在有100个人在说,将来就会有成千上万的人这么说。所以现在就修正它。“
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