steam新品节带来了许多游戏试玩demo,之前凭借史上最丑男主小火一阵的《活侠传》也位列其中。小贼试玩了一下游戏,游戏体验下来感觉还是不错,但也有不少瑕疵,整体来说瑕不掩瑜,值得一玩。
游戏突出的特点,除了巨丑的主角陈活之外,那就是巨量的剧情文本,玩家需要做出不同的选择,从而产生各种后果,加上个人养成、门派经营以及战斗系统,就形成了游戏的全部(demo版就是这些)。
接下来,我们详细来说一说。
一. 巨丑主角
游戏制作人将丑作为一大买点,主角的丑贯穿游戏始终,发起癫来堪称妖魔,更是难以用一个丑字形容。
不过主角的丑与游戏并不割裂,许多剧情都与此相关,在生活中酷似彦祖的各种只要抱以看戏的态度,稍稍加以习惯,就可以拥有极大的代入感,体验到不一样的感受。
当然,游戏只有主角丑,其他游戏角色的立绘还是很好看的。
二. 剧情文本
活侠传的剧情文本是最主要的部分,虽然在某些关键节点上结局固定,但游戏大部分时候,整体要描绘一个怎样的故事全凭玩家个人的选择,自由度极高。
而且为了避免海量文本带来的枯燥,所以采取了各种爆梗夹杂在文本之中,在别出心裁的配合上陈活各种奇丑无比的反应,反而带来了许多欢乐,提高了游戏的乐趣,显得更加真实。
三. 个人养成
作为落没唐门的最后一个外门弟子,没实力的陈活处于门派的最底层,可以说是狗路过都可以吐一口吐沫,毫无人权。
因此为了改变命运,我们需要在干杂活的同时,不断提升自己的实力,游戏中一个重要的节点就是第一次段考,你必须打败对手才能推进剧情,要是实力不够,只能强制杀青。
而养成系统分为了八个部分,对应不同的提升。
个人而言,我比较喜欢后山偷练,默默成长,一鸣惊人。需要注意的是,心相需要保持在较高水平,在锻炼时才能取到较好的提升,心相大于80修炼效果会额外提升。
我的做法是前期去偷看小师妹(陈活不仅长得丑,而且还猥琐),
成功的话,心相恢复巨量,而且还可以提高轻功,对于战斗中闪避攻击很有帮助,当然也有失败的可能,不过可能性较低。后期小师妹消失后就在宿舍睡觉恢复心相。
由于一天只能行动三次,因此我的做法是一次用来干活,因为游戏中每个月都要考核贡献,要求不低于50,只有干活才能涨贡献,
所以通过干活将贡献涨到一百后,再用这次行动去做其他的,剩下的两次用来练功,要是心相过低,拿出一次去偷看小师妹恢复心相。
四. 战斗
游戏中战斗系统分为单挑和群殴,单挑系统很简单,你看一眼就会,这里就不在过多阐述,
主要说一下两个重要的属性轻功和嘴力。轻功的提升通过去后山和偷看小师妹来提升,可以增加单挑时敌人MISS的机会,
嘴力的提升主要是在剧情对话时选择毒舌的选项来提升,但是毒舌会败坏人物道德,大家自行斟酌(我个人现在是坏人水准)。
这里主要吐槽一下群殴也就是战役玩法,一开始的时候的战役我打别人打不动就算了,毕竟还是个弱鸡,但是为什么到了后期,别家的小兵怎么还是几刀就把我干掉了,您觉得合适吗?战役系统做的不行,是一大败笔。希望后期可以完善一下。
五. 门派养成
这个玩法我在demo里没有看到,或许是我玩漏了,但是游戏介绍里又有,其实我还挺感兴趣的,看起来有点《太吾绘卷》的味道,希望做的不错。
另外就是游戏有着人物好感度,可以攻略不同的人物,也有着不同的任务支线,但是由于时间有限,你只能选择攻略其中的一两位,体验到不同的故事,算是丰富游戏剧情,显得更加的真实。
总结
demo版我玩了两个小时打出了第一个结局,感觉还是很上头,停不下来,最后的结局很赞,就不和大家剧透了,现在我表示强烈想要玩到后续。
游戏除了战役史托斯,其他表现都很优秀,我推荐大家去玩一玩demo体验一下,玩爽了再入手。个人表示十分的不错。
以上就是本期的全部内容了
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