《怪猎荒野》旨在将硬件推向极致 打造逼真的生态系统

根据pcgamer的报道,在最近的夏日游戏节期间,《怪物猎人:荒野》的游戏总监德田裕也接受了媒体的采访,讨论了他对新作的期望。

德田裕也在采访中透露:“实际上,我一直很明确我们的目标。在我担任总监的《怪物猎人》系列中,生态系统元素始终是核心。随着我们使用的硬件技术不断进步,我期望能充分利用这些技术,创造出一个尽可能真实、充满生机的游戏世界。”

《怪猎荒野》旨在将硬件推向极致 打造逼真的生态系统

德田裕也回忆起自己首次接触《怪物猎人》系列的经历,那时他尚未加入卡普空,但已是该系列的忠实粉丝。他感慨地说:“当我第一次看到《怪物猎人》的预告片时,我被深深震撼了。从一开始,这个系列就致力于展现一个真实的生态系统,怪物不仅仅是游戏中的Boss,它们是这个世界的一部分,这种设计理念给我留下了深刻的印象。”

德田裕也加入卡普空后,他参与的首个项目是2005年的《怪物猎人 Freedom》。随后,他被提拔为《怪物猎人4:终极版》的首席策划师,并负责了《怪物猎人世界》和《荒野》的开发工作,最终晋升为游戏总监。

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