《怪猎荒野》旨在将硬件推向极致 打造逼真的生态系统

根据pcgamer的报道,在最近的夏日游戏节期间,《怪物猎人:荒野》的游戏总监德田裕也接受了媒体的采访,讨论了他对新作的期望。

德田裕也在采访中透露:“实际上,我一直很明确我们的目标。在我担任总监的《怪物猎人》系列中,生态系统元素始终是核心。随着我们使用的硬件技术不断进步,我期望能充分利用这些技术,创造出一个尽可能真实、充满生机的游戏世界。”

《怪猎荒野》旨在将硬件推向极致 打造逼真的生态系统

德田裕也回忆起自己首次接触《怪物猎人》系列的经历,那时他尚未加入卡普空,但已是该系列的忠实粉丝。他感慨地说:“当我第一次看到《怪物猎人》的预告片时,我被深深震撼了。从一开始,这个系列就致力于展现一个真实的生态系统,怪物不仅仅是游戏中的Boss,它们是这个世界的一部分,这种设计理念给我留下了深刻的印象。”

德田裕也加入卡普空后,他参与的首个项目是2005年的《怪物猎人 Freedom》。随后,他被提拔为《怪物猎人4:终极版》的首席策划师,并负责了《怪物猎人世界》和《荒野》的开发工作,最终晋升为游戏总监。

#免责声明#

①本站部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。

②若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。

③如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请联系我们。将会第一时间解决!

④本站部分内容均由互联网收集整理,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。

⑤本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与任何商业和非法行为,请于24小时之内删除!

点点赞赏,手留余香

给TA打赏
共0人
还没有人赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!
    PC游戏

    22年的最佳游戏提名 “史上最丑的男主”,却是一位真正的“侠”

    2024-6-14 18:35:58

    PC游戏

    宫崎英高:希望看到PC版《血源》 我绝对不会反对

    2024-6-14 18:36:01

    0 条回复 A文章作者 M管理员
    欢迎您,新朋友,感谢参与互动!
      暂无讨论,说说你的看法吧
    个人中心
    购物车
    优惠劵
    今日签到
    私信列表
    搜索

    在线咨询