为什么游戏厂商都喜欢做「武侠」?上半年的国产武侠表现如何

万众期待的《黑神话:悟空》在8月20日就要迎来自己的毕业考试——不过在那之前,还有躲着它档期、号称要做“第一款国产3A”的《燕云十六声》在7月16日跟玩家老爷们率先见面。尽管网游和单机并行的做法,但毕竟是网易试水单机的一次尝试,大厂背书也难免让玩家产生几分期待。

为什么游戏厂商都喜欢做「武侠」?上半年的国产武侠表现如何

抛开大厂的光环,为什么网易要选择「武侠」这条赛道呢?当然是因为流量大啊!成功的国产作品基本绕不过「情怀」「国风 」两个要素,而「武侠游戏」更是这两个标签的集大成,既有从小玩到大的情怀加持,又充满了浓浓的东方文化元素。

2024年不能说是武侠大年,因为许多知名IP都纷纷翻车——但从数量以及平均质量来看,还是能让玩家们继续对武侠世界保持期待,只不过在因循守旧、毫无创新地稳住玩家基本盘的大环境下,这份期待还能维持多久呢?话不多说,先让我们来看看今年上半年已经发售的国产武侠作品吧(含DEMO)。

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1.古龙风云录

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甚至可以说是开年第一屎,万众期待的河洛在《侠之道》后的新作、也被视作《河洛群侠传》正儿八经的接班作,可惜因为工期原因导致初版内容严重不足给玩家拉了泡大的。其实《古龙风云录》在把人物语音加上以后基本还是以前河洛那些东西,创新不多但也不至于评价如此惨淡,只能说初版内容的敷衍激起了玩家的怒火,而网络评价环境也越来越极化,时也命也。

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2.大侠立志传

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其实严格意义上算去年发售的作品,但是因为今年发售的武侠作品不算多,所以就把这个2023年底上线正式版的《大侠立志传》也算进来了。相比较去年半瓶神仙醋刚刚回归时的热度稍有下滑,由此可见情怀也是会被慢慢消耗的。不过半瓶神仙醋确实给粉丝们带来了一个经典的武侠世界,一切都还是《金庸群侠传》那般的感觉,随心所欲地选择、在江湖里闯出自己想要的人生。正式版加入了家园系统也让游戏内容更加饱满,谁会不喜欢一次性把一堆老婆带回家呢?

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3.逸剑风云决·南疆风云

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同上,也是去年国产武侠的扛旗作品之一,跟《大侠立志传》在两个赛道各自发光发热。今年更新了重大资料片「南疆风云」,那就更能加入列表了(没看咱副标题都写上了)。《逸剑风云决》最初被玩家熟知或许是因为能跟《歧路旅人》比划比划的HD-2D技术,精致的图像呈现让2D世界也拥有了光影,不过最终让玩家拜倒在其石榴裙下的还是独一档的剧情体验。无论主线还是支线,它能带给你的情绪悸动都是其他作品无法比拟的。

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4.下一站江湖2

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一款开局评价一般、但是靠更新速度慢慢让口碑逆袭的“后进生”。坦白说最初发售的时候的确有些“暗黑四天王”的味道,不过。当然,这款游戏的系统相当复杂,主打的就是一个兼容并蓄把所有你能想到的玩法都耦合在一起,因此两极评价也似乎能够预见。喜欢这套「All in one」系统的会觉得它能提供给你在武侠世界里随心随遇的自由度,不喜欢的人则会觉得要素过多、玩法混乱。但必须要说的是,在打造高自由度、江湖任我行这点上,游戏完成的还是不错。

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5.活侠传

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别的作品或许都是靠玩法出圈,又或者是美型的建模,而《活侠传》尽管也是因为美术吸引了众多玩家的目光,不过靠的却是“审丑”——至少国产武侠发展到今天,「史上最丑主角」的名号《活侠传》当仁不然。玩法方面也是经典的策略回合制,招式的PK让对决很有代入感,游戏的UI也比较古风,算是在武侠这个池子里用中规中矩的完成度以及「丑角」的出圈赋予了作品话题度。

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6.刀剑江湖路(原名江湖路·缘起)

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界面看起来很《鬼谷八荒》、玩起来也很像的代餐作品——在张三凉了之后,我们或许还可以选择李四。但是这部作品的剧情可以说是薄纱前者,也是游戏的核心卖点之一,仅仅是DEMO中一个村的内容就勾起了玩家的悬念,江湖大幕才刚刚拉开一角。

不过或许是要避免跟《江湖录》撞名的尴尬,现已从《江湖录·缘起》更名为《刀剑江湖录》,其实我觉得相比较「缘起」,「刀剑」二字更符合我对这部作品内容调性的评价,梦回DNF的即时制战斗才更像是刀光剑影的江湖嘛。

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7.江湖录

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第一次看到这部作品是在今年广州核聚变的展位上,跟活侠传一样都有不少人排队。它给我的感觉就是传统武侠和现代页游的结合体,有许多页游式的模拟经营要素(非贬义),但因为有「下一回合」的设定,游戏在每回合内的操作可以随时撤回,所以这些策略要素就会让我更精打细算,随着需要管理的事项越来越多,真正给了我一种《文明》那样的「下一回合见」的感受,一不小心就沉溺其中。

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游戏在地图探索上还插入了即时制战斗,玩家可以在副本内自由杀敌、探索。个人体感而言其打击感相当不错,虽然目前的DEMO版本里武学系统相关的内容不多,招式变化还有点少,但是从基础的平A以及格挡来看动作都十分的流畅丝滑,当你格挡成功的时候不仅会迸裂出火星、还会有「铛」的一声,可以说对于冷兵器战斗的刻画有点入木三分了。

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而游戏的整体美术表现也深得我心,虽然跟楼上的江湖路第一眼看上去有点像,但是在场景建模上更胜一筹,我尤其喜欢它的人物立绘,俊男靓女遍布,无论是刚猛的勇士又或者是阴柔的书生,立绘都能比较贴合人物气质,减少脸谱化的同时也能增强代入感。

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好了,盘点就进行到这里。目前来看你对那部作品的表现最满意呢?又或者说你最期待哪部作品?

希望7月16日的《燕云十六声》能顶住压力,在《黑神话:悟空》的“大考”之前先完成一次成功的“小考“——既然都选择打响国产3A第一枪了,没有金刚钻总不能去揽瓷器活吧?让玩家们不要磨灭掉对大厂的最后一点信任。

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