想必有不少玩家听过《鬼谷八荒》张三那耀眼的事迹~事件的起因就是由于当时游戏主创张三所发布的创意工坊,走的不是Steam官方渠道,而是第三方软件。复杂的操作、上传Mod审核流程繁琐,都招致了不满。最终这起事件让《鬼谷八荒》遭遇了海量差评,直到后来真正的Steam创意工坊上线才缓过劲来。
而如今《鬼谷八荒》新作《代号:河图》也是上了Steam页面,《河图》是以修仙为题材的水墨CCG卡牌游戏,在游戏中道友们需要围绕人、妖、神三族的英雄特点来构筑卡组进行对决,玩家通过与对手进行策略博弈来赢取对决的胜利。
而看到这里,想必有不少玩家有疑问,但你没有看错,河图工作室团队居然跑去做修仙题材的水墨风CCG卡牌游戏啦~他不再单纯的制作修仙武侠之类的游戏了~那么你还会支持吗?
而最近新品节我也在特意寻找修仙武侠之类题材的游戏,这不正巧~刚好找到一款水墨风的修仙武侠题材的游戏《江湖录》,看看能否成为大家等待《鬼谷八荒》新作的代餐呢?
《江湖录》
《江湖录》是一款以武侠为主题的模拟经营游戏,着重于江湖门派的模拟以及即时战斗的体验。开创门派,招收弟子,执行任务,获取资源,打造兵器,炼制丹药,开发武学,结盟比武,争夺神兵……最终提升实力与名望,成为江湖第一门派。
一.建立属于自己的江湖门派
游戏一开始我们可以选择一个地点开创门派,不同地点所能产出的资源各有不同,从这开始我们就要做好自己的决策了。除此之外,我们还可以通过一定点数来定义独属自己的开局,这里可以选择的内容特别多,自定义策略化强~
在游戏中最重要的是城市建设的内容~ 建设门派在右下角门派建设界面中,玩家可以建设、升级、拆除建筑,每种建筑都有其用途,比如弟子修炼、兵器打造、丹药炼制、武学开发、师傅授教等等。你需要合理安排好弟子,规划好时间,建立属于自己的江湖门派~
二.战斗多样化,弹反破防一应俱全
在游戏中我们能玩到的武器和技能也是相当的多~有着近10种不同品种的武器~武学外功接近一百种,武学内功超过一百种,每名弟子最多可以装配两种外功和四种内功。你以为这点就是全部了吗?在战斗中我们还可以使用消耗品,使用道具来让自己在战斗中处于优势~如此多样的战斗方式,总有一种战斗方式会适合你~
我们所使用的武器可以进行升级:在兵器铸造铺可以打造各式各样的装备和素材,兵器附带各种属性,强化兵器可以增加全新属性~让你更加所向披靡~
游戏的特效繁多,使用时还会对场景周围的环境造成影响~并且还有着不同的挑战机制,跳跳乐、躲避机关等等,还有着捉摸不透的随机事件,特别有意思~
不仅如此,因为游戏采用即时制战斗的机制,我们可以进行翻滚和格挡的游戏玩法:我们可以利用翻滚来躲避敌人的技能,又或者是利用格挡对伤害进行减免(不过判定要求高,要那一瞬间才有效果)。游戏还加入了耐力的设定,玩家和敌人的血条下方都有一条耐力条,随着受激耐力不断减少,耐力为零会被强控数十秒(如果被控了基本就GG了)
三.未来可期的修仙武侠元素
作为一款武侠修仙题材的游戏,当然也少不了剧情。游戏最开始的剧情是要完成师傅的约定,把属于自己的江湖门派建立起来。随着游戏剧情的推进,我们会接取到大量的支线任务。虽然每天的支线任务都是新的:有的要我们解救人质;有的要我们击败山贼BOSS。但大多数情况我们都是进入同一个关卡,重复性有一点儿高,这可能也是一种量大管饱吧~
游戏中还有门派的玩法:我们可以和别的门派交易、结盟、宣战等等,在外结识的其他门派的弟子和江湖人士还会前来拜访我们的门派。但这都不是重点,游戏中最有意思的莫过于把其他门派当成自己家一样了:我们可以在拜访别人宗派时盗取对方的功法与物品~“你的就是我的,我的还是我的”,抢劫别人门派的东西非常刺激与快乐~
总结:
潜力非常大,融合了非常多的元素,是一个非常巨大的缝合怪。但因为我玩的是demo,总感觉欠缺打磨,希望游戏中的剧情能更加有意思一点~战斗系统再好好打磨~估计也能成为一个不错的游戏。
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