当你准备把库里的游戏传给后代,才发现那些游戏从来都不属于你?

        随着我们年龄的的不断增长,不少“老玩家”们逐渐开始思考起了自己死后能给后代留下些什么,难道是自己的QQ号吗?

当你准备把库里的游戏传给后代,才发现那些游戏从来都不属于你?

        我们作为PC玩家来说,如果真的硬要说要在死后可以给我们的后代们留下些什么,那么steam库里的游戏绝对算得上是拿得出手的“赛博遗产”了。相比于现实生活中真正存在的东西比如说房子啊车子啊什么的,作为虚拟物品的电子游戏,似乎并没有那么容易作为遗产继承给我们的下一代。

        就在前不久,一位老哥就向Steam平台发了一封邮件,问到“当玩家死后,Steam的游戏可以通过遗嘱的方式转移吗。”

        Steam对这位老哥的问题也做出了否定的回答。

当你准备把库里的游戏传给后代,才发现那些游戏从来都不属于你?

        其实这个问题多多少少是有点多余的。因为我们的Steam账户是可以通过修改账户密码的方式传给后代。

        这个事件之所以能够有这么这么高的热度,可并不仅仅是因为“赛博遗产”的问题,还在于——玩家们发现自己花钱购买的游戏,好像从来不属于自己。Steam平台也从来都没有说过它们售卖的是游戏的“所有权”。

        在steam订户条款中的“许可”一节中,平台就明确表示“steam平台游戏的内容和服务仅供授权,不做出售;玩家的许可并不授予内容和服务的所有权。(原文:The Content and Services are licensed, not sold. Your license confers no title or ownership in the Content and Services.)”

当你准备把库里的游戏传给后代,才发现那些游戏从来都不属于你?

        通俗的来讲,你花钱买到的只是游戏的“使用权”,并不是游戏本身。

        当然客观的来看,相比于实体的产品,虚拟产品本来就有其特殊性,使用数字版权管理(DRM)的方式来对玩家进行合理约束,也能在一定程度上保护游戏的版权不受侵犯。

        而对于玩家来说,如果能一直拥有这种“使用权”的话,其实也和“永久持有”没啥区别了,倒也不是不能接受的事情。

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        然而问题就在于,随着最近接连几件事情的发生,让大伙发现这个条款好像将他们“勒”得太紧,紧到玩家们连游戏的“使用权”都快要保不住了。

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        前几个月,就有玩家发现自己EA上面的就游戏莫名其妙的不见了。就在上周,更是有大批玩家发现自己的EA游戏被全部清空。这件事情引起了玩家群体的一片恐慌,毕竟谁也不想看见自己花费真金白银购入的游戏,就这么不明不白的消失了。

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        事发之后,EA官方表示这个问题已经修复了,然而到现在,还是有很多玩家仍旧没有办法找回自己的游戏。不用想也可以猜到这次“乱删游戏”的事件又是EA服务器出错导致用户数据不见了。不过在这件事情发生之后,一部分玩家们也开始思考自己是否真正拥有“游玩游戏”的权利。

        除了EA的这件“乱删游戏”,育碧最近的一个操作,也引起了广大玩家的抗议。

        事情发生在去年年底,育碧宣布下架自己的赛车游戏《飙酷车神》,并且在今年3月31日关闭服务器。

        如果说只是游戏下架且关闭服务器,或许玩家们也没有那么愤怒。毕竟随着在线人数的减少,游戏厂商关服也是非常常见的事情。而如果游戏在关服后依旧能以单机等方式继续体验的话,对于玩家们来说也不是那么难以接受的。

当你准备把库里的游戏传给后代,才发现那些游戏从来都不属于你?

        但这件事情离谱就离谱在,由于游戏需要强制联网游玩,并且关服后仍旧不给玩家提供相应的单机模式——这也就意味着《酷飙车神》这款游戏永远消失在这个世界上了。

        而无论是在Steam平台购买游戏的,还是在线下购买光盘的老玩家们,都无法继续游玩这款游戏。育碧甚至还在游戏界面讽刺道:“您不再有权访问此游戏。为什么不去商店继续您的冒险?”

        “玩家花费真金白银购买了游戏,到头来却永远无法游玩”,这种剥夺玩家对已购入游戏“使用权”的方式,让大量《酷飙车神》的老玩家来到游戏的Steam界面中刷差评;

当你准备把库里的游戏传给后代,才发现那些游戏从来都不属于你?

而这件事情也成了一条“导火索”,让玩家们决定联合起来,抗议游戏厂商这种侵害玩家权益的行为。

        4月2日,油管主Accursed Farms发布了视频,发起了一个名叫“Stop Killing Games(停止杀戮游戏)”的抗议活动。这个视频已经有超过35w观众观看,并且获得了4.4w的点赞。

当你准备把库里的游戏传给后代,才发现那些游戏从来都不属于你?

       他认为“越来越多的电子游戏以商品形式出售,但一旦停止支持,就完全无法供任何人玩。这种做法的合法性尚未在世界范围内得到检验,许多国家也没有关于这些行为的明确法律。”

        同时作为一名创作者,他也很能共情这些已消失游戏的制作人们,认为“花了很多心思和内容制作一款游戏,却故意让它消失,让没人再玩它,这是游戏界的悲剧。”

        所以为了阻止游戏厂商的这种行为,这位油管主决定采用两种方式,联合玩家一起进行抗议。

        一个是针对育碧《飙酷车神》的行为起诉育碧,这样如果起诉成功的话,则会一定程度上阻止游戏厂商使用此方式销毁游戏的行为;

        此外,针对“游戏厂商使用这种方式消灭游戏”的行为,玩家也可以向有关部门进行请愿,推动相关立法,以真正意义上保护玩家的权益。

        其实说到底,相比于游戏的“所有权”,玩家真正想要的是“一直游玩这个游戏的权利”。

        这就好像是购买一本书,又或者是一张电影碟片一样,你可以在未来某一天随时阅读和观看;而不会因为担心游戏平台或者厂商的奇葩行为,担心在某一天突然不能玩了。

        幸运的是,如今越来越多的玩家开始意识到这一点,并且团结起来,对这种可能剥夺他们游戏权利的行为发起了抗议。

        或许在这样的形势下,当我们真正考虑留下“赛博遗产”的时候,就会有更加完善的法律来保护玩家们的权益了吧。

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