足以媲美鬼谷八荒的《刀剑江湖路》,演绎出了一段完美的“武侠”

“人在江湖,身不由己,情仇难却,恩怨无尽。”

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什么是武侠文化?

在对于“武侠”两字上每个人都有不同的见解,这也促进“武侠文化”在中国的广袤程度。但在中国的某个年代,“武侠”不仅仅是大伙荧幕上看到的“十步杀一人,千里不留行”那种武艺盖世的高手,更多的是穷苦人民被大量鸦片压迫的“精神力”。对于那个年代的中国,不管是思想还是科技都十分落后。武侠正是脱胎于国人对侠义文化的向往,是凝聚国人“精神力”一种很强力的“武器”之一,衍生出叶问等诸位英雄豪杰的佳话更是传颂至今。

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这也是为什么以武侠,仙侠等题材的游戏、影视、动漫能在中国经久不衰的原因,类似于我接触过的《觅长生》《鬼谷八荒》《流星蝴蝶剑》等等国产游戏。他们在各自领域中都创作了不同的构思玩法,可欠缺的一点就在于玩家对于武侠的刻画层面太过稀少。以致于玩家到后期的强度还是远远到不了一招制敌的效果,所以会采用极端的玩法来消耗游戏的寿命,这也大大的对于“武侠”的沉浸感有所降低。

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具有灵魂的江湖

不过好在今年有三款游戏让我很在意,一款是已经发售了的《逸剑风云决》,剩下两款则是《活侠传》和《刀剑江湖路》。它们在对于剧情刻画上有着独出一辙的想法,以致于在开头讲到的“武侠定义”就让我代入进了这些游戏。而最近开了demo的《刀剑江湖路》让我有了机会提前接触到这款具有“灵魂”的沙盒武侠游戏。

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游戏开篇则是展现了与鬼谷一样的UI界面,接着映入眼帘的则是喜闻乐见的人物捏脸环节,尤其是女性的立绘让我的心微微颤抖了一番,并且服饰与头型也是符合武侠风的装扮。

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紧接着则是关乎于开局人物强度的加点层面,在一众天赋中亮起了部分可选择的天赋。不过让我比较满意的并不是天赋内的加点强度,而是用成语描述天赋让整个词条不会显得单调。除此之外还有用竹子与水墨风结合的背景,都体现了游戏的用心程度。

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但游戏本身的玩法是体现在“沙盒”所以人物的立场选择也是变得尤其重要,你也不想在探索地图的途中,突然出现一个比你强度还高的NPC追着你打吧。

更多肯定是救死扶伤,兴许在夜黑风高的夜晚有位被你救治的女侠愿意与你共度良宵。所以在七种立场的选择变得尤为重要,越靠左则是越邪恶,越往右则是越善良。不过目前的游戏demo所体现的这部分并没有实际运用起来,也希望后续制作组能跟进一下吧。最下面的则是每个功法的初始面板,这个运气好的话会刷到2个奇才,1个天才,也为了后续玩家体现所有功法打下一个基础吧。

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而游戏中的强度也是供玩家自由选择,并且在许多游戏中常见的NPC死亡也有着选项,是随机事件杀死NPC还是玩家的剧情选项杀死NPC都是必须要考虑的,这也为游戏内江湖的打打杀杀增添了一抹真实感吧。

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同步的NPC时间与Combo的连续

与许多武侠故事的开局相差不多,在主角被关押运往大牢的途中被盖世高手所救,从而来到了“新手村”青萍村,而救我们的则是眼前像是文弱书生的杜颜白。游戏中的武器类型选择也是极多,刀、剑,双刃、暗器甚至是新更新不讲武德的火器都在其中,你能想象对面噗嗤噗嗤的像你跑来,才起手准备开打,远处的你使用火器一枪击倒的感觉。除开这些还有这最起码的拳套和擅长扇法的扇子等等,当然这些需要结合你先前的天赋加点与功法才华度,选择一把能平安出新手村的武器。

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而游戏中的强度也是供玩家自由选择,并且在许多游戏中常见的NPC死亡也有着选项,是随机事件杀死NPC还是玩家的剧情选项杀死NPC都是必须要考虑的,这也为游戏内江湖的打打杀杀增添了一抹真实感吧。

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同步的NPC时间与Combo的连续与许多武侠故事的开局相差不多,在主角被关押运往大牢的途中被盖世高手所救,从而来到了“新手村”青萍村,而救我们的则是眼前像是文弱书生的杜颜白。游戏中的武器类型选择也是极多,刀、剑,双刃、暗器甚至是新更新不讲武德的火器都在其中,你能想象对面噗嗤噗嗤的像你跑来,才起手准备开打,远处的你使用火器一枪击倒的感觉。除开这些还有这最起码的拳套和擅长扇法的扇子等等,当然这些需要结合你先前的天赋加点与功法才华度,选择一把能平安出新手村的武器。

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并且每天在休息时又或者赶路到半夜需要跳转时间,在时间轮盘中的左边你可以看到今天的某些NPC干了什么事情,你可以找到他刑讯逼供让他交出所偷盗的东西等等。简直就是一个巨大的情报网,连线索都不用收集,直接看一看就了解了大概。

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当然与这些NPC互动或是学习功法也是需要消耗精力的,每天的精力则会显示到左下方供玩家查看到底需不需要补充等,不过有意思的点在于左下角不仅会显示玩家还会显示其他NPC的消耗精力的事件。

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修为突破经脉,剧情跌宕起伏

游戏内的修为并不是像进度条一般,到满了就需要玩家去进行收集材料突破经脉。而是点进不同的经脉进行“通穴”,简单的玩法就是连接管道,不过这个管道可以自由变化也是称为“易经换穴”,其次就是变换让每个穴位链接起来。而消耗的则是玩家每天积攒的修为点数,不过这个修为点数一般打一只怪也就加个7~16点修为。而游戏的经脉通穴消耗较大,谨慎使用也是尤为重要。

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而游戏的主线在新手村则是以杜颜白为开展,谁曾想到我经历许多的地方却是一间的“巨大的牢房”,在青苹村的NPC都对王扫庭等一行人充满的憎恨,最终不仅人财两失,连生命也逝去了。而之后的旅途也是为了寻找小钰从而踏上这江湖路,也是为了给小钰爹一个答复。更重要的则是去查找杜颜白的真实身份。而游戏也是运用这种在不断挖掘真相的过程中刺激玩家对于剧情的好奇,一步一步带我们走进这个看似和平却危机处处都在的江湖。并且我们也能看到游戏的对话模板基本也是采用白话+文言文的形式,在不破坏游戏那种独特的武侠对话模板下,尽量也让玩家们能读懂。

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总结

《刀剑江湖路》以目前的DEMO表现,不仅是拳拳到肉的打击感还是运用技能实现Combo的机制,又或是同步时间与众多NPC在一张地图争夺资源等行为都让我十分期待游戏后续的表现。

而最让我在意的剧情后续发展,像救了我们的杜彦白到底是何方神圣?青苹村到底为何会成为“巨大牢房”?小钰被红衣女子拐去承安镇之后又会发生了什么….?我们都不得而知,即使你也知道他们是虚拟角色,但在那身不由己且危险的江湖中有着对我们爱慕之心的小钰,这时作为玩家的我们也揪心了起来,恨不得一头扎进这个虚拟的江湖世界一起帮助主角来完成这段惊险的旅程。

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