在最近接受PC Gamer采访时,《艾尔登法环》创作人宫崎英高表示,参考攻略来通关FromSoftware的作品"是完全合理的游戏方式",但如果想要毫无准备地通关游戏的玩家无法顺其自然完成的话,日本这家工作室在游戏设计上"还有改进的空间"。
"玩家们当然会查阅攻略,网上和他们的社区中会有大量透露游戏秘密和策略的信息,"宫崎在《艾尔登法环》仅有的一个资料片《黄金树之影》于本月下旬发行之前解释道,"我们预料到了这一点。"
《艾尔登法环》的开放世界地图和遗迹地下城中到处都是容易被忽视的可收集物品和残暴难缠的BOSS,这使得除了决心最坚定的玩家外,其他人或多或少都不得不依赖攻略进行游戏。在采访中,FromSoftware社长明确表示,手持攻略通关《艾尔登法环》和其他作品是"完全合理的游戏方式",但工作室在设计游戏时并没有将这种方式作为前提。
"我们当然理解(玩家使用攻略的做法),但我们在设计和策划时从来没有将此作为一个前提,"宫崎说,"相反,我们努力满足那些完全陌生情况下想要自然体验的玩家。如果他们做不到,那就说明我们自己还有改进的空间,未来我们希望能更好地迎合这类玩家。"
这种设计理念当然也会体现在即将到来的资料片《黄金树之影》中,该资料片将于6月21日登陆Xbox Series X|S、Xbox One、PS4、PS5和PC平台。不过要进入新内容,玩家首先必须击败莫格——这项任务目前仍有不少Steam玩家尚未完成。
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