《刺客信条: 影》总监表示会修复游戏中一些历史错误问题

近日,据游戏总监称,《刺客信条:影》预告片中的历史错误不会出现在最终版本中。

在上个月发布的《刺客信条:影》预告片中,互联网上有人注意到,一些建筑细节与游戏设定的历史背景—封建时期的日本—不符。具体来说,在预告片中展示的军阀织田信长与随从会面的场景里,榻榻米垫的形状被错误地呈现为方形,而按照传统,它们应该是矩形的。

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除了建筑细节与历史背景不符之外,许多人还注意到预告片中的建筑物在风格上偏向中式。这引起了一些观众的吐槽,他们认为这些建筑看起来并不像是日本的,反而更接近中国的风格。

《刺客信条: 影》总监表示会修复游戏中一些历史错误问题

育碧总监再次表示,预告片里面的内容并不代表最终版本,我们会尽力在游戏发售之前修复这些历史错误结构问题。

以下是最新实机演示一些细节:

平民会给武士鞠躬,小孩会表现出一点害怕

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关爱动物,可以抚摸狗

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敌人装甲具有耐久度。通过攻击敌人的特定部位,可以击破其装甲。一旦装甲被击破并掉落,敌人将暂时晕眩,这为你提供了实现终结击杀的机会。

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根据这张图片,我们可以看到左侧分别有治疗、狼牙棒、武士刀和口哨。它们的旁边显示了肾腺激素和血条,开局可能会给你三个。

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右边则是这把武器一些技能,这个要旁边肾腺激素来激活。也分配三个,每把武器都有不同技能。第一个就是跳到天上往下面砸,应该另一个就是往前面冲破房门那个技能,目前暂时不清楚。

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格挡现在会出现一个定格动画。

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现在换成武士刀了,发现旁边有两个技能也不一样了,这就像我说的那样,每把武器都有不同技能。从预告片中我们可以了解到,武士刀有一个技能,那就是向前突进并砍击敌人。

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然后,这里与一些关键人物对刀的时候,在一定情况下,会出现一个拼刀动画。

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我们发现,游戏允许玩家自由无缝地切换角色,从而让你决定使用哪个角色来完成这个任务。

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从地图上看,游戏地图应该会和起源地图一样的大,玩家可以去探索更多未知的美景。

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现在切换女主,发现她可以利用感应视觉。发现周围一些敌人情况,并让玩家实施策略。然后,可以利用钩索吊树,跳下来杀死敌人。

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可以在草丛俯卧前进了,还可以这样进池塘,没有氧气时候,为你提供了氧气管,方便你更容易潜行进行暗杀。

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女主手里剑不仅可以爆敌人的头,还能熄灭灯笼中的火光。在敌人因惊慌失措的时候,你可以利用这个机会进行暗杀。

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现在可以用钩索飞过去暗杀敌人

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下面这张图片,看起来和之前一样,女主装备都是一些轻型武器,钩索、武士刀和治疗+口哨。

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从图片中我们可以看到,右边展示了钩索这把武器的一些技能。这些技能包括,钩子的旋风技能,女主角专用的类似踢击的技能,以及使用钩子进行攻击的技能。所有这些技能都在预告片中有所展示。

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这里发现女主在黑暗里面,前面敌人发现不了,这就说明可以和黑暗融为一体。黑暗也可以藏尸体,在你杀人后,记住熄灭房里的灯。

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钩索虽然不能爬墙,但在房屋地基时候,可以利用它吊住房檐,让你蹬房而上。

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可以选择性勒杀了

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还有隔门暗杀,但是这个动静很小,不会惊扰敌人。

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可以利用钩索上天花板了,让敌人更难发现你的行踪。

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击杀一些重要人物,会有一个类似黑泽明的电影特效。

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弥助可以用霰弹枪了,丰富了一些游戏体验。

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我们也可以发现游戏新增了一些道具,之前的道具有飞镖、烟雾弹等。

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在经历一些障碍物和跳下房屋的时候,出现了一些新的翻滚动作和跳跃动作。

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