Steam今年的新品节已经开始啦,截至北京时间2024年6月18日凌晨1点结束,在此期间可畅玩多款游戏DEMO,佳作云集难免有所忽视,这里给出部分游戏推荐,喜欢的玩家不妨试试吧~现在是加入愿望单的好机会,发售不迷路噜!
活侠传:人生难度EX-HARD
《活侠传》是一款PC角色扮演类单机游戏。江湖动荡,不可一世的唐门已然式微,从前得罪的仇家却前仆后继攻打过来,身为一名喽啰,是该独善其身,还是献身为门派存亡奉献一己之力?你的旅途是未知的。明天就发售了,敬请期待!
江湖录:亦正亦邪,门派崛起记
一品阁出品的武侠题材下的模拟经营作品属实有点东西。玩家需要承师业数年之约打理属于自己的门派,从零开始扩建设施,招募门徒同时不忘门派发展,众志成城下分配各种任务,资源收集、修习武艺、多方外交、派遣不断……可做的事情非常之多,初期人力虽有限,但只要用在锋刃上一切都好说,逐步发展炼丹、修武、锻器、配偶等都是水到渠成,一切准备就绪就能够着手进行门派上的发展了。
三流门派参上,玩家无需气馁,这里主打一手竞争,各路榜单来相碰,从个人们门派多方面都有涉及,弟子资质都能攀比,有邪有正,但无所谓,实力说话!拉帮结派不忘自身养成,游戏综合考虑到了许多,使得玩家每一回合并非是无所事事,合理规划十分重要,毕竟这是作为门派之主的必修课。
战斗方面跳脱于模拟经营,打击手感与bgm都还不错,估计未来会进一步优化并加入大量声乐要素,本作武侠韵味应情应景下还是在线的,即时下玩家能滚能跳,短兵相接衔接诸番武技,支持自动战斗但ai还是有的笨,不懂挑软柿子捏的道理,使得玩家常常被围殴,伤害吃满了很容易倒下阵来,能手搓还是得手搓,武侠之道贵在自身,刀光剑影不长眼,那就别怪咱不客气啦,目前demo体验下战斗与经营层次感分明,希望后续二者能够关联更加紧密,毕竟彼此都有自己独到的魅力,进一步结合岂不乐哉,越发期待它的正式版啦。
叛逆神魂:这份共鸣的羁绊,愿永远与你相伴
《叛逆神魂》是个剧情向、视觉系RPG。发自本心的兴趣爱好,热爱至“神魂颠倒”……魔幻现实里,你将联结执着游戏、绘画的叛逆少女们,反抗来自学校、资本等不同地方压榨我们的恶人们,共度危机与美好。当代轻赛博,此刻即朋克!大量动态立绘+CG!快节奏RPG+打牌+抓美少女幻灵,让你的DNA燃起来!
疯狂手机大亨:一条龙服务
哦豁,手机制造兼贩卖模拟器是吧,在目前demo中玩家能做的事情还是相当丰富的,利用手中的启动资金,研发各种质量顶呱呱的配件以能够制造老人机、旗舰机等等符合不同消费人群的手机,进而量贩发布会,进行各种广告宣传,噱头有了销量滚滚来,这里要记住的就是质量一定要对的上价格,黑心商家咱不做,毕竟一条龙流水线式服务,粉丝都看在眼里呢,一旦销量不好那就亏损到底了,钱就那么多,不能钱生钱坐等倒闭吧,手机大亨不好当啊。
总体而言游戏涉及到整个手机从零件研发、手机设计、宣发、贩卖全过程,玩家四部走下来很容易九熟悉了,前期可能会亏本但多试试就知晓其套路了,只要玩家愿意联响、大米等款式手机都能够尽数登录市场,游戏支持整活嘿嘿,毕竟从竞争对手上就可以明确看到索索、华为等镜像大厂的身影。当然游戏还涉及到了员工及股票买卖,玩法有点多,相信正式版能够带来更多惊喜。
背包精灵:决斗者:你的背包我来管理
我测,背包里面玩精灵管理,都是活物桀桀桀,那我就不客气了。游戏以对战为主,打开背包放置手中的精灵,它们体积不一咱要注意空间分配,注意融合与各种组合,毕竟存在着属性克制及进化环节,精灵小小体内却有着无限的可能。
虽好上手,但精灵种类多多,如何构筑自己的流派就是一大难题了,开放且自由下的探索又想自家背包军狂拽霸气炫就要多多费功夫啦,本作想有所悟势必需要经过时间的考验,个人目前只是初玩,还没有完全上手,内容深度相信在后续更新下会带来更多惊喜,正式版咱再会!
水烟水雾:你有什么想完成的事吗
2xxx年 水烟店“水烟水雾”在秋叶原寂寥的郊外开业。作为新人店长的主人公“炭木彻”在此与三位性格迥异的女性邂逅,通过水烟逐渐走进了她们的内心深处。心意相通之后,主人公与她们将会迎来怎样的结局——
刀剑江湖路:体验武侠恩怨情仇
《刀剑江湖路》是一款横版战斗武侠RPG单机游戏。在随机NPC与随机事件构筑的自行运转开放江湖中,沉浸式体验丰富的武侠剧情以及拳拳到肉的横版动作战斗,沉浸式体验江湖武林的恩怨情仇。
猫咪斗恶龙3:不同寻常的“大猫险”
数不尽的宝藏正等待你扬帆起航,与此同时危险也会如影随形,殊不知你已在不知不觉间成为了海盗王的猎物……在《喵咪斗恶龙3》2.5D的开放世界中,扮演一只海盗喵去海盗鼠泛滥的世界中驰骋冒险吧!
骰子闯魔城:你的骰子有我厉害吗
此次新品节对于个人而言,该游戏是最令我上头的,小小骰子竟也能衍生出道生一一生二加之摩尔庄园动画库拉那黑暗骰子回复、强化、爆炸、实现愿望(捞金)等功能,直接给制作组玩出了花来,真的是一玩一个不吱声,因为已经陷进去了。
回合制下咱要做的就是打败眼前的纸牌敌人翻开下一副纸牌,没有选择余地下所能触发的事件基本上就是战斗、道具购买以及招募伙伴,花钱千万别扣扣搜搜,过了这个村就没这个店了,游戏大头还是战斗,能撑到最后可不容易。
游戏向玩家诠释了运气是实力的一部分,把握住手中的骰子分配才是正解。回合制下敌方每一步意图基本明确,咱要做的就是投掷骰子,运用手中的点数搭配人物技能开始自己的操作。这个骰子可不一般,进可灌伤(特定点数、一定点数、相同骰子点数一对等)让敌人翻面溃败,退可以灌伤中同理出现的情况用以满足人物的主动技触发条件或是1-6都来一个赚金币,一回合就那么几个骰子,可以存储部分留着下一回合也就如上般肆意发挥,要问为何能怎么能动,那便是人物技能在发威,如侍从的生崽式出骰子、法师那魔力冲击等使得每一个回合都不是看脸那么简单,就算投掷出个1.2点都有的玩。
小小的骰子无限的可能,搭配众多人物肝度直线拉满,这构筑玩法太多啦,目前还只是demo,愿望单走起,期待正式版。
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