还有两天《活侠传》就要发布了。
让很多玩家比较失望的点可能在于,制作人原始鸟熊明确表示:本作没有后宫结局。
对此玩家有很多不满的声音,比如:
1、游历江湖没有几个红颜知己才离谱吧
2、有后宫剧情对我来说确实能极大的增加购买欲望,一方面是收藏欲+独占欲,别管写的好不好,只要跟主角有戏,你如果强制我只能选一个我就是会不爽。另一个是能一次游戏看完每个可攻略对象的个人剧情,不然为了看全剧情还要多次开新档我是不愿意的。
3、后宫是多周目的最终奖赏
4、游戏想要吸引玩家,必须有吸引玩家的点。
游戏性吸引不了人,画质吸引不了人,建模吸引不了人,立绘吸引不了人,解谜吸引不了人,剧情吸引不了人,IP吸引不了人,那你的卖点还剩下几个?
这时候再砍一个后宫的容易吸引特定群体的卖点,是神功未成之前就想先自断一臂去练独臂刀法是吧?
这个问题可不是“玩家想要什么”,而是“你这武侠游戏去掉后宫之后还剩什么”。
你要真有哪怕一项绝活的,吃荤,亮堂,站大街中央。
有本事做个黑神话或者影之刃零那样的嘛,有那能力吗?没有?那MC70分的噬血代码、盐与献祭、最终幻想起源水平能达到吗?也达不到?
MC六十分水平都不一定达得到的游戏天天要去掉这个去掉那个,先把做游戏的理念搞清楚好吧?
不过问题来了,我印象中好像JRPG后宫真不多吧?
法老控的游戏基本都是有很多选择,但是默认纯爱
传说系列、DQ不说了,更是基本纯爱锁死
《女神异闻录》系列,虽然有经典八艘跳,但是也有经典圣诞劫
可能相对来说最让人羡慕的还是XB2的雷总可以享齐人之福
那么问题来了,为啥武侠游戏都想要后宫,JRPG却可以纯爱?
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