“大江东去,浪淘尽,千古风流人物。”
众所周知,电子游戏历史虽然只有50年,其更新换代速度却比其它文化形式要快很多,光是主机便已经进化到第九世代。
游戏主机自“米罗华奥德赛”诞生之后,就有众多厂家想要涉足这一领域,发展到后面就成为了我们熟知的“主机大战”。无论是雅达利与Intellivision的上古之战,还是任天堂与世嘉数十年缠斗,亦或是如今索微任三足鼎立,游戏都是决胜法宝。
游戏是决定游戏主机成功与否的重要因素,哪怕机能再差,机型问题再多,只要有好玩的独占游戏,玩家都会想方设法去买。而如果主机上面没有自己想玩的游戏,自然对其兴趣寥寥。
当然厂家不是傻子,总会想出各种办法来拯救销量。而“救机神作”就是对某款游戏机产生了逆袭性的影响,对应该游戏的主机销量大幅增长,该游戏的销量可能是主机销量的命脉,故称为“救机”。
这次我们便来盘点四类“救机神作”。这四类分别是:救市神作,试图拯救,力挽狂澜,真·救机神作。
【救市神作:毁灭,也是重生】
《E.T. 外星人》(雅达利2600)
在这一类目里,目前唯有也仅有《E.T. 外星人》这个“划时代”的作品了。
关于“雅达利大崩溃”(Atari shock)这个话题,可自寻搜索相关文章,本文不多介绍。
但可以肯定的是,《E.T. 外星人》的出现,给了盲目发展十余年后的美国游戏业一记重击。尽管这个影响被无限夸大了,尤其众多主机、PC、街机玩家都不知道这事。但因《E.T. 外星人》卖不出去导致了零售商手头积压了大量存货,只能亏本甩卖,进而使得主机厂商+第三方发行商挣不到钱,后者倒闭之后又把卡带重新丢进了零售商的销售渠道里。清理销售渠道足足花了两年的时间(1983-1985),而在存货差不多清干净的时候,任天堂NES(FC)刚好进入了北美市场。
因为这款游戏,行业初代霸主雅达利在两年内巨亏5亿美元,并让整个北美主机行业销售额在两年内下降了97%,接下来10多年里任天堂坐稳了北美市场老大的位置,直到索尼和微软的出现才打破僵局。
如今我们很少再听到雅达利这个名字了,他们这些年还在努力出现在公众视野里。可若想起当年雅达利逼迫《E.T. 外星人》制作者在六周内做完一款游戏,倒也就不心疼他们了。
一个巨人的倒下,成就一枚新星,可谓“既生瑜,何生亮”啊。
【试图拯救:救了?如救!】
下面的作品,便是在主机开局不利时,厂家寄予了很高厚望的大作。只可惜即便投入大量人力物力,这些“救机神作”也未能逆转时局。
所以神作是神作,但在拯救主机销量方面,只能打引号了。
《D之食卓》
1995年4月发售,试图拯救3DO的神作,销量无法统计(一说10万套)。90年代的显卡危机,超越时代的作品。只可惜3DO过早被抬出场外,无法成为真正的救机神作。
《格兰蒂亚》(世嘉土星)
1997年12月发售,最终销量42万套。史上最悲惨的救机神作,《格兰蒂亚》发售时,世嘉以及GAME ARTS对该作的宣传口号就是“全面超越FF7”。在这款游戏的开发过程中,世嘉给予GAME ARTS资金、资源等各方面援助。但由于美国与日本的世嘉高层发生冲突,后来该作品被移植到PS主机上,最终销量反超越土星平台(颇为讽刺)。
《莎木》(DC)
1999年的《莎木》初代,投资50亿日元,按照当时汇率,大约相当于5000万美元。就算在今天,5000万美元做个游戏都不能算小数目了,更何况是在那个PS2都没发售的年代。这个1999年年底发售的,数十倍数百倍于那个时代投资的超级巨头《莎木》的发售,世嘉是抱有很大期望的,世嘉几乎是不计成本的打造一个他们心目中的完美游戏,颇有孤注一掷的味道。
然而莎木初代的销量只有113万,世嘉可以说赔的底裤都不剩,含恨败北。
《任天堂明星大乱斗DX》(NGC)
NGC作为一款略显尴尬的主机,并没有所谓真正的救机神作。只是因为大乱斗销量最高,而且在欧美地区的影响力类似于中国大陆的拳皇系列,故此列在此表中。
《马里奥赛车8》(WiiU)
整个WiiU从发售到停售,真的就是一言难尽。其失败并不在于第一方游戏拉跨,而是诡异的架构令其成为一个“三坟机”(第三方厂家不会在该平台上出游戏)。有时候这个月第一方赶不上出新游戏,WiiU可能会出现一个月什么游戏都没有发售的天窗问题。
而尽管《马里奥赛车》系列可以称之为游戏界的核弹,但核弹炸在荒漠里,对周围人的影响力也是极为有限。《马里奥赛车8》WiiU时代销量800万套,wiiu停产为止硬件销量才1300万,加上二手游戏和借来玩的,可以说是人手一套也不为过。其优秀的玩法设计和持续更新,令其在NS上也是最畅销的游戏。我们不能说WiiU上没有好游戏,在NS大卖后任天堂几乎把所有在WiiU上出过的游戏都移植过来了,只能说这款主机生不逢时。
《光环:士官长合集》(XBOX ONE)
说真的,谁要是能说出在XONE上面10款独占游戏,那真的算游戏学者了。而在微软跨平台发售的策略下,真正独占的游戏也非常少。别看微软这些年收购暴雪,B社,财大气粗,但在13年刚发售的XONE时的微软,因为捆绑体感销售、强制在线游戏等政策被玩家喷的不敢抬头,旗下的独占也只有一些中小型体量的作品,这时候就不得不搬出自己的当家花旦——光环系列了。
可惜此时续作《光环5》还未推出,微软便学起了日厂的常干的活:炒冷饭。
《士官长合集》实际上是一部非常高质量的作品,不仅收录了1~4代(后面追加了ODST和致远星),还将2代画面进行了重制,过场CG更是精彩。而这部作品之所以重头,还在于它是大陆主机解禁,大陆国行的首批大作之一,声势不可谓不小。
只可惜《士官长合集》再好也只是冷饭,其意义在于留住既有的XBOX玩家群体。尽管XONE销量也有5700万套,但基本败光了360所积累的影响力,其后续机型再想崛起,恐怕要付出更多的努力(当然微软也不在乎罢了)。
《神秘海域:黄金深渊》(PSV)
PSV作为PSP的后续机型,其高清屏幕,触屏操作,六轴陀螺仪,背部操作等新特性都是极为大胆的尝试,只可惜游戏阵容十分寡淡,尤其《怪物猎人》系列没能登上该主机,导致整个机型生涯销量非常惨淡。
这部神秘海域最大的亮点就是榨干了PSV的全部机能潜力,画面极致关键优化还不错。但寡淡的剧情,无聊的解密,迷惑的攀爬,恶心的战斗手感令其反响平平。
这款作品只能视作索尼曾经挣扎过的象征,而其162万份销量也说明,玩家不买账。
本文回顾了“救市神作”和“试图拯救”,下期我们会带来真·救机神作的盘点哦~敬请期待~
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