《刺客信条:影》制作人透露为何选择日本作本部背景

《刺客信条:影》制作人透露为何选择日本作本部背景

《刺客信条:影》制作工作室的副总监和叙事副总监接受采访时回答了为什么要选择日本作为该作背景的问题,Lemay-Comtois表示,他很高兴能看到育碧等到当前这一代环境才开始制作日本主题的刺客信条,因为团队可以添加许多以前以技术受限而无法添加的内容,比如季节循环和精准的武士刀切割。

  Brooke Davies 解释称,他们之所以选择战国时代,是因为这个时代可以展示武士和忍者两种战斗风格,并可以介绍跨国冲突中身处不同立场的人物,他们将焦点集中在真实历史人物弥助身上,他的一生非常神秘,是主角的完美人选。此外,该团队还展望未来,试图描绘日本即将经历的文化发展的迹象。

  

《刺客信条:影》制作人透露为何选择日本作本部背景

参考翻译:

“现在,我们真的能够推动它,展示所有的季节和所有使它如此特别的东西。我们有雪会堆积在地面上,这是特别困难的事情。樱花树开花,花瓣飞落。我没有确切的花瓣数量可以飞到任何给定的点,但它适用于风,天气,所有这些我们放在一起。我们以前做不到”。

另一个好处是武士刀背后的切片技术,Lemay-Comtois解释说,

“我们真的想向武士刀致敬。根据传说你可以切开岩石,所以我们开发了一些切片技术。从那里开始,我们就像,好吧,我们如何推动它?如果你用那玩意踢人,它怎么会断?它是怎么滚下来的?“你实际上可以在游戏中切割单个橙子。”

此前,日媒《Fami通》还做了专访,并就为何在日本题材游戏中选择黑人做主角等问题进行了提问

Q:把忍者奈绪江作为原创角色,把武士弥助作为历史人物的理由是?

A(育碧创意总监乔纳森):尽管忍者在日本(至少在北美)很有名,但人们对农民、他们的遭遇以及忍者的来源却知之甚少。

因此,我们决定介绍一个来自伊贺的神秘人物。我们考虑过当地的历史人物,但我们更喜欢神秘感,所以我们认为奈绪江这个人物可能存在,也可能不存在。

至于弥助,从一开始我们就认为,用葡萄牙人到来的故事来讲述日本的危机是一个非常好的方式。团队很喜欢弥助这个角色,我们认为可以利用他来发现日本。

我们认为,如果我们从一个已经进入日本社会的武士开始,他会是一个非常有趣和引人入胜的角色,他的概念我们不一定了解。而且,看看他身上发生了什么也会很有趣。他一开始就是一个已经扎根于历史中的角色,我们知道他会发生什么,所以这也勾起了我们的好奇心。

这两个人在一起的话,在故事、体格、家世等方面都能互相补充,我们觉得这是一个很酷的组合。

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PC游戏

《使命召唤21:黑色行动6》动视官方澄清,存储空间不需要310GB!

2024-6-12 18:36:16

PC游戏

买游戏会上瘾,现在预购也会上瘾

2024-6-12 18:36:20

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