感觉业内已经很久没有出现一款具有革新意义的游戏了,即便是在号称“大作云集”的去年,我也没觉得有哪款作品能够真正做到让人眼前一亮,今年就更不用说了,出一个新游戏暴一个雷。各位可以对比一下,2013年的年度游戏是《道德与法治5》,2015年是《巫师3》,2018年是《战神4》,在这几年间发售的游戏中,有能和这三位掰手腕的作品吗?我觉得没有,本来以为《星空》能,但是结果什么样大家都知道了。要是放在以前,每2,3年就可以诞生一款像前面三者一样的重量级游戏,为什么现在却不行了呢?下面细说。
原因很简单,现在的游戏,在技术和设计上都已经没有多少可提升空间了。举例来讲,《巫师3》已经发售8年多了,但我直到今日也没看到有哪款RPG游戏能够超越它,各位可以好好想想,怎么做才算是能超越它呢?人家该有的全都有了,剧情顶级,玩法顶级,撑死了画面可以被超越一下。
要是放在以前的年代,游戏是有很多不完善的地方的。最早的,像是从2D到3D,从不能联机到可以多人对战,这都是历史性的革命,当然,这些都比较年代久远,我们就不提了,就从21世纪开始说。《战神》是2005年发售的游戏,《刺客信条》是2007年发售的游戏,在这个时代,各种游戏类型都已经出现,各种玩法也都有了基础框架,画面上也都摆脱了马赛克画质。那时候的游戏,已经具备和现在的游戏一样的底子了,可提升空间已经比之前年代的游戏要小得多了,但他们还算是有不少能够进步的地方。比如说有的游戏,以前就是纯动作的,现在融入了RPG要素,融入了开放世界,那就是一个不小的提升,典型例子就是《战神》从一代到四代。
而现在的游戏呢?玩法上能提升的好像也提升够了,能融合的也都融合了,画质也够逼真了,没多少上升空间了,那还有什么可做的呢?似乎就没有了,只能原地踏步了,不带节奏地讲,这几年间最具进步意义的游戏,还就得是《原神》和《崩坏:星穹铁道》。
依我来看,后世的游戏想要提升,就得是从技术上入手,比如说画质能够做到和真人一模一样了,一点也分辨不出来,那绝对是个进步,或者VR技术完善了,玩起游戏来全变得跟《头号玩家》里面一样了,那都算得上是革命了。在游戏设计上,我觉得现在的可提升空间已经不大了,之后几年间的游戏,和现在比应该也不会有太大的变化。
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