失眠频道/国产单机《影之刃零》已曝内容的个人看法

       本来今天是打算好好睡觉的,但睡前刷了会b站给我看精神了原因是我突然刷到了2024年6月9号,ign中国放出的10分钟的《影之刃零》的实机演示。虽然这款游戏在2023年5月就已经在playstation全球发布会上发布了实机pv,但我到现在才接触到看完实机演示后我有好多

想法想分享一下,遂决定半夜发癫写文。

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官方在最近公布了很多试玩活动

     《影之刃零》是由灵游坊研发及发行的,由虚幻5引擎打造的黑暗武侠题材、第三人称动作冒险类型的单机游戏。我个人的了解,该游戏的特色是这几点:中式武侠朋克,高速战斗+技能链,黑暗风+神秘学。

先谈谈开发者

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      北京灵游坊软件开发有限公司是在“Soulframe工作室”的基础上由梁其伟建立。该工作室及公司陆续制作了《雨血1:迷镇》、《雨血2:烨城》、《雨血前传:蜃楼》、《雨血:影之刃》、《影之刃2》、《影之刃3》。其中雨血系列都是单机rpg,影之刃系列转战手游。《雨血1:迷镇》是第一部进军国际游戏市场的国产独立rpg游戏,登陆verycd后下载量超200万次,在rpg点评类网站RPGfans上取得了8.8的高分,超过了同期的《质量效应2》。所以……灵游坊在我看来是有单机游戏制作的基础,且创始人对单机游戏应该是有情怀的,否则梁其伟一个耶鲁大学建筑设计学硕士为什么会选择去开发游戏呢?而灵游坊虽然在手游上的运营上很拉胯,但美术风格及游戏本身的水准还是非常优秀的,到对运营要求较低的单机上或许会有特殊才能。

中式武侠朋克

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    中式武侠算是国内制作游戏宣传的一个爆点,各种“致敬金庸”“还原古龙”等口号比比皆是,但让人满意的却寥寥无几,但我从的《影之刃零》上看到了我想看见的东西:孤独的侠客,饱经风霜而非古偶风的外形,刀剑交错间的无情江湖,斗笠披风与酒壶,无言中反叛命运所展示的沉稳等等。每个人对于武侠的理解都不同,但这款游戏已经展示的内容很符合我的口味。而蒸汽朋克与武侠的结合也让我眼前一亮。目前展示的有重型火炮、舞狮头喷火器、青钢影的刃型腿、以及机械手臂。冷兵器与热兵器在架空武侠世界里的碰撞是我期待的一个地方。

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高速动作+技能链

      侠客间的对决往往是瞬息之间决定,高速的动作就是外在视觉体验的重要组成部分。制作组的目的是还原上世纪90年代香港武侠电影的风格,所以,这款游戏的动作应该是偏向传统的act,诸如《忍者龙剑传》《鬼泣》等类型,而非速度较慢,具有节奏感的魂类。从实机演示中可以看到,对战中充满大量的“过招”,仿佛真是两个武林高手为了杀死对手挥舞刀刃,不留余力,不给对方留下一丝喘气的时间。为了还原这种快速,潇洒,迅猛的动作,灵游坊将手游动作的一些经验带了过来—技能链。技能链的简单解释就是将事先编排好的连招集成到一个按键上,实际战斗中只需要轻松交替点击2个按键就可以让任何人打出如同职业主播一样的华丽连招效果,将这套原本运用于手游的操作方式进行改造和升级,在进攻和格挡上都实现了轻松的少量按键,呈现出来的就是一系列你来我往的复杂拆招效果。这也是将战斗画面表现的如同cg一般流畅而自然迅速。我对于技能链的设定非常感兴趣,希望这方面能带来惊喜。

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黑暗风+神秘学

      这里就是有关游戏剧情的、设定、还有场景的概括了。“在这个世界中,形形色色的侠客们以高超的武艺行走江湖,而他们中的一部分则在贪婪欲望的驱使下进行了机械化的改造,堕落为‘怪面’。主角魂是这其中一支主要势力——‘组织’的精锐杀手,他被构陷杀害了‘组织’的首领,并因此遭到了整个“组织”的追杀。由于在此前的决战中身受重伤,魂接受了一种神秘的治疗,这使得他只剩下66天的生命倒计时——在这仅存的生命时光,他不但要迎战追杀而至的正邪高手和可怖怪物,还要破解残酷和复杂的阴谋,揭开武林最黑暗的一页。”(以上内容来源于百度百科)倒计时中的生命、诡异的对手、蜂拥而至的追杀、贪婪欲望的侵蚀,我个人对于“黑暗风”的设定还是满意的。而画面呈现的灰暗、破败、以及诡谲氛围,融合中式风格,给我带来了从未有过的视觉体验,虚幻5的加持下画面水准应该也有一定保障。

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结尾:

      感谢大家能看到这里!这次纯属突然来感觉了写的文章,也都是我主观了解与看法,如果有不同的看法或是意见欢迎评论区指正!如果对内容大体还算满意,可以赏我一个免费的赞!我们下期见

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