前言:
其实我本来的目的是先把战争全系列讲解完毕之后,再来讲种田的。
【战争→宗教→种田→无战→极速】这是游玩文明6的五个阶段,前面发布的文章也基本都停留在战争这个概念上,没错,军事城邦也就是【文明6】全网最详细8000+字,带你了解每路邦爹(军事篇①)和【文明6】全网最详细8000+字,带你了解每路邦爹(军事篇②)发布后,我是准备在把古典马写了,毕竟素材已经过了很久,在不整我都快忘记在哪了。
但是呢,就在前昨天吧,在某个帖子里看见某个兄弟因“老秦文胜”整得焦头烂额,我就多讲了一下大致思路。结局很简单,那就是脑子懂了,实战的时候又懵了,这很正常吗?太正常了,因为,即使是我,老秦我也没有把握能玩的很好,为什么呢?因为老秦的上限太高了。
同样,虽然这一篇是教学实战局,类似于【文明6】手把手指导如何成为战争狂热分子(远古篇)的写法,但很显然,战争就是无脑,而种田细节就太多了。同时我也不想sl,因为太消耗阳寿,所以这把打的不是蛮好,你们不要学我,sl是pve基础配置,因为这样你能不断地发现自己的问题,从而提升自己对游戏的理解。
【注】涉及术语:sl(存档或跳档)、UA(文明技能)、LA(领袖技能)。老秦(特指文秦,武秦可忽略)、金(金币)、瓶(科技值)、琴(文化值)、移民(开拓者)、工人(建造者)、蘑菇(村庄)、ulk(尤里卡)、zzzx(古典市政 政治哲学)、基基尼(基尔瓦基斯瓦尼)、海特拉(摩索拉斯王陵墓)、沙特拉(佩特拉古城)、罗斗(罗马斗兽场)、小弓庙(阿耳忒弥斯神庙)、大金(大金字塔)。需要学术语的,点【文明6】—常用系列“黑话”简称总览。
#基础介绍#
【文化胜利】:对所有其他文明完成【文化征服】的首位玩家将赢得文化胜利。
具体文胜请看【文明6】要是看了这篇还不懂文化胜利,那你可以卸了(1)和【文明6】要是看了这篇还不懂文化胜利,那你可以卸了(2)。
#文明 介 绍#
秦始皇(天命者)即俗称的“祖龙”或“老秦”或“文秦”,后续统称文秦吧,给武秦点面子。
【UA】:朝代更替。尤里卡和鼓舞提供50%的科技与市政,而非40%。建成奇观时将获得奇观所处时代的一项随机尤里卡和鼓舞(如可用)。
【LA】:建造远古和古典奇观时,可消耗建造者次数来加速奇观原始建造进程的15%。建造者会获得1个额外次数。
【UB】:长城。+2金币。提升防御力。如果和其他分段相邻,将获得额外金币加成。随着科技【飞行】解锁,与长城分段相邻将获得额外的文化值和旅游业绩。必须沿着帝国的边界线建造。仅能被掠夺(不会遭到破坏)。
#文明 分 析#
作为中国最初的领袖,文秦的LA完全契合了中国的UA,同时我们的胜利思路是文胜,文胜需要旅游业绩,而游戏中提供旅游业绩的核心就是区域建筑、改良与奇观。
同时,长城作为本游戏中最强的改良设施(没有之一),能提供大量的琴金,完美契合了文化胜利,因此,文秦或者说中国文明的其它领袖,都是很适合文胜的。
#开 始 游 戏#
游戏基础设置:巨大 千湖 神标 文秦,灾害4,城邦固选,其他默认。
其实,这里我就犯了第一个毛病,开的第一把位置就挺好,但是我太久没玩老秦,致使节奏错误,大金在敲的过程中被duang,更致命的是我没有sl。。。于是,为了寻找下一份合适的地图,跳了快两个小时,终于又得到一份天胡开局。
这个位置确实有点离谱,甚至特意给了我一个【平丘】22坐城点,因此直接原地坐就行。
【平丘】:即平原(丘陵)。坐城有个规则,少补多留,什么意思咧,意思就是无论你坐城在哪里,默认市中心至少2粮(因为只有2粮才能维持1人口);锤也是同样,市中心至少有1锤。因为只有平丘是12地产,因此,粮抬2,锤不变。如果有资源加成,粮锤都会依次有所提高。
开局这张图总共有4条不可忽略的信息:
①奇观判断。左边的牛31有琴产,告知玩家牛的左侧有【自然奇观】,但很显然,牛左侧不会是海洋,只能是陆地,那么只给周围+1琴的陆地自然奇观,只能是【马特洪峰】。
【马特洪峰】:自然奇观的一种。给周围提供+1琴。单位在丘陵作战+3基础力。单位后续无视丘陵地形的额外消耗。
②城市选址。通过上边的沙漠可以得知,大金的位置有着落了,同时城市内有石头,可过科技【砌砖】,因此首个科技线走【采矿→砌砖】,解锁大金。
这里,如果单看地图,很多玩家或许会【畜牧→采矿→砌砖】,这样走工人好3改良过鼓舞的同时,资金也充足,但是,你不知道大金会什么时候就被duang,因此,保险的做法是尽快。
③蘑菇。沙漠那里有个蘑菇,咱们熬锅蘑菇汤,用sl术捞出遗物。
④探索方向问题。左上沙漠,左下森林河流,右边都是丘陵,如果第一只狗硬走右边,探索进度只慢不快,因此只能优先走左。同时,左有【马特洪峰】,可让狗免疫丘陵消耗,也就是直接升了右1技能。
这里出了猫(还是喜欢叫狗)之后,让猫咪去碰奇观,这样增加经验,更快地升级左1技能,降低森林消耗,增加探索进程。狗出了之后,应该出移民,但人口不够,先造2t工人,人口升2后出移民。
这里咱们来到了9t,该选【万神殿】了,有【宗教移民】,直接无脑选了。如果抢不到【宗教移民】,那么选【天空之神】或者【节庆女神】以此补琴。如果没有多少牧场或种植园,那么可以选“狩猎走营地”或者“丰产拿工人”,都可以,灵活变通。
如上图,万神殿给的移民去坐奇观城,原因有3点:其一奇观城给琴,正好弥补万神殿没选补琴的信条;其二,首都有条“塔里木河”,很显然,作为中国最长的内陆河,在地图里的长度也不会蛮短,更重要的是,河流附近是雨林区,很难出现断流,即奇观附近周围有河流;其三,移民往下走,正好给我开视野。
这里移民向左下走,首发军爹【瓦莱塔】,但这把没啥大用,生产单位+1锤好评。
分城的坐城点应该选择在哪?
坐城点的核心要求是圈奇观琴产 地。其次,由于下方有个城邦,注定分城一坐,正下方无点再出城,因此,需要将下方的重点地块即【烟草】资源下方的两个没有泛滥的草地都圈了,为什么呢?因为长城不能修在泛滥,很显然,这俩地块正好是地图左右双方修建长城的唯一通道。
通过上述两方面的考究,18t分城点选择【香蕉】右下方,如上图。城市任务直接选择造工人就行。
12t,左侧的狗探到宜居工邦,但没有首发,说明周围有ai,可过学院ulk。
碰到隔壁小胖妹荷兰
此时,我碰到了3个城邦,其中,首发军邦【瓦莱塔】和工邦【堡爹】。
把视角放回国内,18t我的移民已经出来,选择沙漠点,准备敲大金。
沙漠城坐点位的考究
第一:那里有个【地热裂缝】,我可以直接坐地热,获得+1瓶产;
第二:地热正好沿海,同时过【航海术】ulk;
第三:沿海+地热+山可以出+3学院,同时也是未来有了【南马都尔】后的+2琴产地(到游戏尾盘才碰到)。
为了更快解决敲奇观的问题,这时候可全员准备工人。
#老秦工人的帝位①#
老秦的技能是工人可加速奇观进程的15%,即15%*7=105,需要7次工人次数才能敲好。已知老秦工人基础次数是4,那么大金要出,必须至少2个工人,同样的道理也适配在其他远古/古典奇观上。
但是3+4两个工人的配置敲大金划算吗?不划算。因为大金敲好的一瞬间,会给帝国范围内所有的工人+1次数,即敲大金的7次,不能只由2个工人承担,而是由多个工人分担,比如3+3+1=7,总共需要至少3个工人,这样,大金出来的那一刻,不仅送一个工人,而且还增加了至少3次次数。
因此,在大金敲出来之前,要合理分配工人次数。
21t时,看见瓦莱塔上方来了个蛮族狗,我准备把棒子往下走,看能不能蹭几个蛮族过【铸铜术】ulk。
23t,棒子隔壁就刷了蛮族。。。
24t,首都和奇观城工人基本快完成,蘑菇也踩了一个工人。首都选择出狗,赶紧去探右边的图,因为右方的【堡爹】为我首发,这说明右侧近距离内没有ai,但这里多丘陵,说明周围可能有不错的坐城点。然后工人悉数北上修大金。
可以看到我在沙漠城打的地图钉,这么分配是有其道理的。
虽然我很清楚,这个城不是【沙特拉】的完美点位,但是没有办法,因为要抢大金,如果仅仅只为了抢大金,而不扩充这坐城的锤量,那么它只会成长为一座【养猪城】,白白耗费我的宜居度。
【养猪城】:特指城市高粮无锤,也叫养懒汉,这种城毫无价值。
【沙特拉】:即佩特拉古城。给予本城市所有无地貌的沙漠地形2粮1锤1金。
因此,【沙特拉】只能在这个城敲,虽然成本也不高。那么【沙特拉】和【大金】都确定了,2个奇观的位置放在一块即可凑出+4【剧院广场】,这里又靠近海洋,那么可以考虑【基基尼】。
因此,一个原先普通的沙漠城,仅仅因为承担了【大金】,于是乎,它承担了更多。
回合来到29t,这里有两个问题:
沙漠城为什么没有显示大金?
因为7次工人足够敲出来,利用回合锤只会浪费这本身就少的可怜的锤子。
首都的学院点应该怎么选?
我这里打了两个地图钉,这俩都是三环,也都是沙漠,还都是固有+3瓶。为什么我在地图钉上表示淘汰了平沙地块?
你可以在这里短暂的想一下,我这里不会给出原因,答案在很后面。
26t没截图。。。
在26t左右,我选择首都出移民,远古4城开,但实际上还是3城,因为还没坐城就古典了。
33t,拍下学院地基,继续造移民。
36t,为了更好的选择合适的坐城点,老天爷看我虔诚祈祷,于是送了一只狗让我重新探路。狗看见了合适的坐城点,就等待移民赶过去拉一泡就行。
38t,狗在前方探路,寻找到合适的坐城点。
40t的信息量非常多,总共有四点:
①探图和定点。狗提前将【瓦莱塔】附近地块探索完成,选择好了点位,同时麻溜地去别处加班了,留下孤独的移民在此处造了自己的家。为了放学院地基,和ai进行了砸锅卖铁的交易,甚至一时兴起,多买了一块地(实锤小丑)。
②奇观完成。40t看左上方,我的大金锤好了,蘑菇之前捡了一个总督,心里想的是整绝活,实际上准备拿老马,然而理智压不住上台表演的心。如果不是很紧急,还是拿老马,不拿梁,虽然梁+1工人确实香。等等,我承认,我是骗你们的,拿梁这就是细节。
③工人聚集。这里你们又可以猜一下,这么多工人跑到首都开会是为了什么?
④建造城墙。这里你可能想说,我明明可以控制【瓦莱塔】,再用80鸽直接买【城墙】过ulk就行了,为什么要自己造?
瓦莱塔孰轻孰重?
作用不大,原因三点。
第一:【瓦莱塔】的首发是我,同时周围没有ai塞使者,看起来控住一本万利,但是我没有多余的使者。相对于控制军邦,我更需要控制文邦(库马西这里不算啥子,但首发琴重要)、科邦或者工邦(这里是堡爹和宜居,都非常重要),军邦的+3使者基础加成我吃不到,因为不出【军营】;
第二:第一点的原因是基于第二点,因为我没有多余的信仰去买城墙,如果我选择控制【瓦莱塔】,那么【城墙】和【水磨】都得用信仰买,不然就是亏本,而这需要80+120=200鸽,我从哪去去偷这么多;
第三:奇观城这里我是准备放【政府区】的,然而现在是3人口,还不足以放第二个区域,因此,这段时间正好是这座城市的空档期,出个【城墙】对城市任务的进度没有影响,同时可增加科技线的流畅度。
这里,我选择砍一棵树来加速【城墙】,44t直接拍【政府区】。
#学院 区位 选择原因#
原因很简单,也很复杂。一句话,都是为了区域规划。
单纯从学院来看,这俩点没有区别,但是这是【数据城】的学院,我需要规划【牛顿大学】的位置,而牛逼这玩意只喜欢平草地块,如果放在平沙即右边地块,牛逼出不来;
【数据城】:承担国家重大项目以及核心区域奇观等高费锤的城市,以综合产出均高而闻名,数据城也同为人口城。
从整体区域规划来看,学院的点只能在这里。为什么?因为首都有【象牙】即营地,有营地就能出【小弓庙】,同时我还要出【阿帕达纳宫】。
【阿尔忒弥斯神庙】:即小弓庙。+4粮和+3住房。同时,改良的特定资源提供额外宜居度。该奇观是帮助数据城快速抬产出的核心。
没错,学院如此定点,我可以把【阿帕】、【小弓庙】、【牛逼大学】三个奇观凑出一个+6【剧院广场】。
42t,已经将地图钉明明白白地打出来了。同时,我的zzzx还差2t完成,这时候我选择优先敲【小弓庙】,以此更快地完成奇观修建。
44t,完成zzzx,改变政策卡,开始敲阿帕。
44t,同样也是在这里,我改变了区域规划,因为我发现我定的【剧院广场】的点正好是平丘,如果【神谕】存在,这里正好放。如果神谕不存在,我似乎也亏不了什么。
#老秦工人的帝位②#
这是延续①来讲。①解释了用3+工人组合敲大金并同时获得额外+1次数的优势,你觉得这是结局吗?当然不是,我这些做的目的就在于创造零散仅有1-2次数的工人。
为什么?因为我需要尽快地把【阿帕达纳宫】给敲了,工人次数少,最好只剩下1次,那么我在1t内可以使用多个工人来加速,如果能凑够7个1次数工人,阿帕就能在zzzx过掉的一瞬间,平地起阿帕,不给ai任何duang奇观的机会。
这里,我仅仅创造了三个1次数工人。同时,我选择提前锤【小弓庙】的目的,也是为了提前消耗工人次数,以此让阿帕更快的出来。
45t,这里有一个细节,即【小弓庙】的锤费。
#老秦工人的帝位③#
这里独立于①和②,目的在于说明老秦工人的用法不要死板。工人加速15%,用7次却是105%,但溢出5%也不会折现给你。
也就是说,工人锤不锤7次的问题,在于第7次加速是否划算。
以45t【小弓庙】的进度124/180为例,即工人加速一次可以减免180*0.15=27锤,而目前进度是180-124=56锤,也就是说,如果用工人再加速两次即56-27*2=2锤,还少2锤,这时候如果再用1次工人次数明显就是浪费,这就涉及到工人次数的成本锤。
工人次数的成本锤=工人造价/工人次数。
也就是说,当你建造奇观的城市总锤数提高后,工人可仅用6次即奇观提速至90%,剩余的10%可利用城市回合锤自行完成。
这里我的首都是17.5回合锤,工人敲一次【小弓庙】产生27锤。随着城市回合锤的提高,自然奇观所需要的总锤越少,工人加速奇观的成本就越高,因为工人在文秦这里是急缺的,古典前奇观的工人次数就等于锤产。
这一篇就到45t结束了,篇幅已经快4000了,想必也没多少人能耐住性子看。这里核心在于理解工人怎么用,坐城的考究,未来区域的规划。下一篇,则为46t-129t,即游戏结束。
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