简单的控制,易懂的设定,海量的枪械,强大的功能,如此“平易近人”的游戏听着就很讨人喜欢,可偏偏无数玩家相继倒在前进之路上,成为弹幕的亡魂,迷宫的傀儡。
这是一款十分经典的游戏,以“看运气”式的随机搭配和较高的可玩性所著称,它便是弹幕射击类动作Rouge游戏——《挺进地牢》。
一人一枪一导师,在一穷二白的情况下被忽悠到地牢里。接着,玩家便会开启属于自己的本轮冒险!从一个房间走到另一个房间,紧接着,房间中又会出现额外通道,每个通道后面又是独立的房间…于是,一个个形状不规则的room组成了一层地牢的整体,只有干掉守关BOSS,坐电梯向下才能继续开启旅途。
无数次的倒下,换来的是“霉运散尽 好运即来”的福报;换来的是对新怪物攻击方式的了解与熟悉;得到的是比上一次更加熟练的走位,个人综合素质得到提升,技术方面的加强。
⭐地牢乱不乱,武器说了算
此部分为《挺进地牢》的运气篇。手中武器的种类对游戏难度的改变确实是一个关键因素,主要体现在其攻击方式、伤害类型以及伤害数值上。
人物可进行自主更换的部分主要由“武器”“主动物品”和“被动物品”构成。只要开启宝箱,便会随机获得一件装备,当然,有时候怪物身上也会随机掉落稀奇古怪的好玩意。
在枪械百科那本厚厚的典籍中,详细收录了玩家目前为止拾取过的所有物件,同时附赠这些物品的使用说明,通俗点讲,就是告诉你这件装备有什么独特的功效。
千奇百怪的武器:
元素属性:有些枪械可以对敌人施加负面效果,沮丧之枪便是其中之一。除了叽里呱啦的简介,该枪的唯一说明便是“冰冻敌人”,一枪减速,两枪迟缓,三枪四枪成冰坨,对于“铁处女”“大幽灵”之类的单体精英类敌人而言,这把枪绝对是不二之选;
特殊伤害:疱疹大炮,这把连自己听了都觉得胆颤的武器绝对是敌人的噩梦。被这把枪射出的疱疹击中,不但会陷入中毒状态,持续损血,在其阵亡后还会留下一滩致命浓水,莫说敌人,玩家自己走上去都有被感染的风险;
传统枪械:半拉栓式M1、英格拉姆Mac10式冲锋枪、霰弹枪,这些传统正规的枪械都很纯粹,就是为了打伤害而存在的武器。要么一枪一停顿,但穿透与威力都十分出色,要么射速极快,子弹满天飞;
纯搞怪武器:不拘一格,不按常理出牌,这类武器有时候你甚至会怀疑它们存在的合理性。比如蜂巢,释放蜜蜂群蜇人的事情似乎不太光彩,那么如果将子弹王BOSS的王冠抢过来当作武器呢?这把枪之冠会无差别的向四面八方告诉喷射弹幕,且弹容量高达恐怖的数千之多,如果被一群小怪包围了,不妨试试它。
有趣的主动/被动装备:以角色“罪犯”的主动技能——投掷莫诺托福燃烧瓶为例,可知其他主动技能皆有独特的表现形式。它可能是炸弹、C4、粘性地雷之类的可控爆炸物,也可能是短时间内大幅提升作战能力的“枪之友谊药水。
被动物品从装扮后便开始起效,它们通常起到一些辅助作用,比如被打了发射冰属性子弹的冰心、空响弹可以击飞敌人的磁石弹、连续杀敌可增加所持武器伤害的节拍器,以及强化翻滚、抵御火损伤的神秘戒指等。
笔者所举不过百科大典收录中的冰山一角,想要获得、见识更多奇异装备,需要玩家不断的冒险。
⭐敌人种类繁多,知己知彼方可不乱阵脚
刚开始碰到的还是耳熟能详的子弹怪、霰弹怪,随着层数不断深入,遇到的怪物也随之复杂起来。主动以高速向玩家扑来,试图共同灭亡的手雷胖子、硝化弹炸弹怪;能够从巨型大块头一分为二,二分为四的方块分裂怪、机会分裂怪;能够释放大面积弹幕群的低高阶巫师、使者、子弹鲨、子弹蛙、枪械狂、链枪手等;如果运气足够差,遇到铁处女、发射蜘蛛、灵吸怪,那么玩家最好精神高度集中,对于后面这些攻击范围广、血量厚的怪物,稍有不慎便会交出自己的半条小命。
处理它们,一定要擅用其进攻特性以及周遭的环境。通常情况下,弹幕都可被石墙抵消,不贪刀,不误时便可进行妥善处理。拿枪械狂和链枪手而言,这两位铁面壮汉攻击范围都很广,眼睛一红,便要向玩家的方向投掷大面积弹幕了。但这些弹幕往往都能被石墙或建筑墙壁抵挡下来,只需在其进攻空挡对其发起攻击,它们一样会被轻松干掉。
⭐资源与关卡设计,既是魅力所在,也是索命之镰
挺进地牢的整体难度体现在两个方面,一个是物资不足情况下的“贫血”,另一种便是怪物与地形的组合设计。
资源方面,显而易见的便是生命值。
这玩意儿很稀有,角色初始往往都会拥有3颗上下的完整红心,每被攻击一次,损失半颗。是故,在没有额外提升生命值道具的情况下,游戏允许玩家失误6次。
当然,拾取/购买红心、护甲片(免费抵御一次伤害)都能够无限提升这个数字的上限。
实战证明,没有一把威力强大的枪械,是很难通过一个又一个关卡的,如果指望初始无限子弹的小破枪,那恐怕你的反应与操作要保持在一个极高的水准。
所以,无论是开启宝箱(内含枪械、主被动物品)所需要的钥匙,还是半颗红心、空响弹的补给,都需要货币来支付,商人才会心甘情愿的交予你手。可哪怕是全部房间尽数清理,得到的货币往往也只能从其中几项中选择一二,鱼和熊掌兼顾的现象极其少见,这是难度提升的一个重要原因;
接着,便要提到令人头痛的怪物和地形机关的设计了。
面积较大的房间不仅活动范围大,可操作空间也多,可如果转到狭窄的房间内,不单反应时间短,敌人弹幕进攻也会更显密集,令人手忙脚乱。
同理,普通的敌人哪怕三五成群,也容易对付,子弹怪与霰弹怪的弹幕飞行速度适中,间隔较长,一般不会出现处理纰漏;然而遇到铁处女、灵吸者、发射蜘蛛这种怪物,在高密度的弹幕下是很容易出现失误的。
如果将棘手的精英怪与狭窄的房间融合在一起,压迫感是否顿时上升?如果还不够,再在地形上布设能够失足掉落的黑洞、上下翻滚的尖刺碾盘机关,是否明显感到神经跟不上操作了。
⭐有迹可循的BOSS战
对于BOSS,很多人的第一印象都是极度困难且疲于处理的。其实,在《挺进地牢》中,BOSS战往往没有想象中的令人头疼,BOSS的出招方式及规律也都有迹可循。
加特林鸥在狂吼状态下会向玩家降下落地导弹,此时便是向其输出的好机会;子弹兄弟两个都不算强,但只要有一个死亡,另一个便会获得加强,且如果另一个不满半血,会恢复至半血,所以最好先集火干掉一个再做打算;
嗜枪王虽然有六把枪,但规律很好寻找,无非是追踪导弹(可被子弹弹飞)+激光扫射+弹幕乱射,用空响弹作为过渡,反复翻滚,在合适的时机进行进攻。
虽然游戏前期整体难度不低,但随机出现的武器和地形关卡仿佛有种魔力,吸引着玩家重开一局。我想,能够凭借自身熟练度和灵活的走位勇攀高峰的人,肯定会获得无与伦比的成就感。
值得一提的是,《挺进地牢》会在TapTap推出手游版,感兴趣的玩家快快关注起来吧!
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