省流
国产游戏《琉隐九绝》
主观评分:7分(因为只是demo很多地方还有问题,但实际体验非常不错,能看到很多有发展潜力的地方,如果单纯想体验类魂游戏或者支持武侠游戏,可以无脑入)
前言
今年四月,moon studio(月亮工作室)的新作《恶意不息》上线,在褒贬不一的声音中,有人对它美轮美奂的建筑和如同油画般的过场动画充满惊喜,也有人因为《恶意不息》中不够完善的功能和大大小小的bug而恶意不息。
对我而言,《恶意不息》让我记忆深刻的并不是油画般的质感,也不是其中独特的游戏玩法,我最喜欢的其实还是其中的类魂元素,比如在打一个怪时需要反复拉扯找到打败的机会,锻造,附魔,符文等功能又让游戏分出多个流派。这对于喜欢黑魂系列的人来说真的是一种享受。不过如果你喜欢仁王你一定会知道,内容越多上手越难,而却这些功能无疑增加了刷刷刷的游戏过程,让很多玩家体验并不好,所以恶意不息在开始一直处于褒贬不一的情况。
当然,今天要说的其实并不单单是《恶意不息》,而是在我突然玩到一款国产武侠游戏后联想到了《恶意不息》,而这款让我产生联想,甚至不惜在未上线前就写长文测评demo的游戏叫《琉隐:九绝》
国产武侠游戏的困境
国产武侠游戏很长一段时间困在了仙剑类的游戏当中,即使有突破,实际上也只是在半开放的世界中提高自由度,或是通过优化游戏玩法提高游戏性,比如半瓶神仙醋的《大侠立志传》最后还是沦为了刷材料找东西,完全没有了刚开始的新鲜感。更难受的是很少很少有那种武侠游戏真的在做实时战斗,特别是这种2.5D的游戏,国内想要看到实属罕见。(其实还有一个更强的《影之刃零》,哥们测不到,要是真给我发demo玩,我不睡也得写一篇实际感受出来)
当然,我个人对于武侠游戏的理解还是略显浅薄,对我而言,一款武侠游戏相较于武带来的对抗,我还是更加喜欢侠这个字带来的情感体验。我并不喜欢给大家剧透一款游戏的剧情,但就我从这款游戏的demo中看到的,为友人送信或是门派之间的异变,还是能看出一些剧情上可能存在的巧思。
而现在成功的武侠游戏有《鬼谷八荒》这样的作品通过还原武侠世界的自由度来让玩家能沉迷其中。
也有加强文字剧情取得成功的作品,比如近期要上线的活侠传也是凭借主人公的脸和剧情的带入获得了很多关注,但除去引人注目的脸,其实游戏剧情上的严丝合缝,和相当不错的代入感才是成功的原因。
说了这么多,武侠游戏的立命之本还是在于游戏剧情或者游戏玩法上,而我在游玩《琉隐九绝》的过程中,同时看到了两个方向的苗头,虽然可能还有很多问题,但至少明显是真的在思考如何做好游戏的。
国产恶意不息真的有搞头吗?
回到游戏当中,先谈谈大概的感受,当你进入游戏,音乐其实是最吸引人的地方,不论是任何经典武侠游戏基本上都是在配乐上下了功夫的,这款游戏也不例外。(凑合点视频听一下背景音乐感受一下,没找到对应的音源)
随着音乐声,游戏便开始了一段古风的背景介绍,大概内容是诸侯纷争导致百姓民不聊生,而上苍回应百姓的呼声降能拯救万物的灵石在虚山之上,而当权者却为了这灵石碎片更加肆无忌惮,残杀虚山附近百姓争夺灵石,而妖物也因为灵石的能量在这里聚集,而你(玩家)则为了寻找一物而来到这里,故事由此开始
空有心思,却很多地方有心无力
如果你玩过恶意不息就知道,人物对话和剧情设计从刚上线就在及格线之上,而这款游戏从demo上看,剧情厚度深度明显是没有恶意不息强的,但风声雨声和对话给人提供了不错的代入感,虽然更多地方倾向与战斗,但武侠游戏缺少代入感明显是不行的。唯一的建议是,在开头配了人声,在其他对话里面也可以简单配一下增强一下代入感。其他细节比如地图做的还是相对复杂的,并不是传统的就一条路走到底,还是提供有的地方有多个选择,比如你可以不打相对较弱的蜘蛛,直接去打猿猴,地图也有一些分支路口,可惜在demo当中并不能体验到完整的内容,让人没办法探索完全部内容。
游戏玩法的不足
说了那么多和游戏核心玩法无关的问题,再说说战斗的问题,手感略飘和移动不够自然的问题其实都还好,后续也是能慢慢进行优化的,至少当你习惯之后打起来是非常爽的,甚至打小怪可以把地上的罐子踢起来进行远程。丢小刀配合近战连击也让人感受到未来可能出现的各种玩法流派。
最让人诟病的其实是boss的问题,攻击过于单一化,加上莫名其妙的特效让人打起来的体验并不好,类魂却并没有做到足够的难度,demo中普通怪和大中boss的实力差距过于大,感觉就是让人先割草爽一下再突然打一个血量更多伤害更高的普通怪,差异化做的实在是不够明显。而且理论上更强的猿实际上完全没有蜘蛛难度大,不知道后续会不会做一些boss上的优化。
未来可期
但说到底,这只是游玩demo的实际体验,而且在我游玩demo的五十分钟里面,是真的做到了全程都很爽,并不会因为什么地方而玩不下去。这样一款新游戏,从其中能看到很多不错的元素已经是一件好事了,特别是2.5D的突破,以及类魂难度的尝试。我不会说他是一款中国的恶意不息,我更愿意说它是一款武侠游戏的新尝试。当我们站在巨人的肩膀上,也不是所有人会依托原有的高度往上爬,也有人会另辟蹊径,用自己的方法走向巅峰。
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