根据FTC听证会的泄露文件,2021年,超过1400万的PS用户(按设备统计)花了30%或更多游戏时间玩《使命召唤》,超过600万用户玩《使命召唤》的时间,占游戏总时长的比例超过了70%,还有大约100万用户只玩《使命召唤》。2021年,玩《使命召唤》系列游戏的平均时长约为116个小时。而那些玩《使命召唤》时间占全年游戏总时长比例超过70%的玩家,那一年在《使命召唤》游戏中平均投入了296个小时。
索尼称在2021年,《使命召唤》系列游戏在PlayStation主机上的销售额超过了10亿美元。The Verge则指出,经过索尼编辑后的文件显示,2021年《使命召唤》PlayStation版本仅在美国的销售额就达到了8亿美元,全球收入似乎为15亿美元。
索尼的《地平线:西之绝境》的研发周期超过5年,团队规模最大时有300名成员,研发成本达到了2.12亿美元。《最后生还者:第二章》的开发团队拥有大约200人,研发成本为2.2亿美元。
按照15亿美元正常30%的抽成,索尼每年光靠cod的抽成营收就可以涵盖两部索尼第一方3A大作5年几百人的开发成本,哪怕索尼针对cod适当下调了抽成比例,这款年货游戏的抽成营收依旧非常恐怖,cod可以说是索尼的左膀右臂,恐怕只有GTA和每年的fifa才能与之相提并论。
众所周知,现在的3A游戏不仅开发周期越来越长,开发成本越来越大,投资成败的风险也是成指数级增长。无论工作室之前有多么辉煌,多么成功,稍有不慎和玩家的口味不对味那就有可能失败,数年几百人的项目几个亿的开发成本也会跟着打水漂。工作室可以享受无数次成功但是无法承担一次失败,还好索尼每年都有cod打底,哪怕失败了也无所谓,反正是躺着抽成的几个亿,但这一切的前提是cod玩家不会导向其它平台。
现在微软官宣了cod21会首发登录XGP,众所周知主机的付费游戏在线联机是需要开通会员的,ps玩家想玩cod得先花70刀买个游戏,然后需要再开通索尼的会员才可以玩多人游戏,美服一档定价一年是80刀,哪怕按时等75折折扣,两者相加每年也是一笔不小的费用,另外ps的港服比美服定价更贵。
而xbox玩家只需要开个XGPU,pc玩家甚至花费更少,只需要更便宜的PGP,每月29港币,这样的成本和索尼想比就少太多太多了,等cod21年底正式发售,看看是否真的会影响上千万只在乎或是更在乎cod的ps玩家倒向其它平台?时间会给出答案!
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