省流:MTT S70 899元 MTT S80 1299元
前不久,我在黑盒发布了摩尔线程MTTS30的相关稿件,当时有预告会在不久之后发布S70的相关内容,然后就鸽到了现在(对不起),不过好消息是,摩尔家有老哥也在黑盒,而且看到了我的稿件,于是~我成功获得了一张S80的一个月使用权,在这段时间里面我也是做了更细致的对比内容,当然AI绘画以及国产系统的部分因为实在有些麻烦,所以本篇不会涉及,如果感兴趣的话,我会单独开一篇进行两者的对比的。
S70和S80的外包装基本是一致的,所以这边就以S80的包装为例好了,其左上角有着摩尔线程的LOGO,下面则是产品名以及slogan:所向无前,一战到底,右下角这一半则是产品本身的渲染图以及海浪的底图,其暗纹装饰和我的桌垫倒是一样(笑),应该是想表达一种后浪推前浪的感觉,并且海浪一往无前,也表示其想要做出更好的国产显卡的决心。
将两张显卡分别取出你会发现,这不是一样的吗?没错,S70和S80无论是包装还是外观基本上都是完全一致的,两者的区别只有警示标签和铭牌上可以看出,当然S80考虑到了功耗的原因,所以有送一根双PCIe 8Pin转CPU 8Pin的线材(PCIe 8Pin的功耗限制是150W,而CPU 8Pin的功耗限制是300W),因为线序问题,线材与PCIe 8Pin线材并不通用,不过如果电源有额外的CPU 8Pin接口线材的话,也可以用其直插,无需转接。
显卡采用的是PCIe ×16的接口,不过在这部分两张显卡就有差距了,S70支持的是PCIe4.0的接口规格,而S80则是支持到了PCIe5.0,这点还是可以看出摩尔家的诚意的,毕竟现在很多显卡硬件上还不支持PCIe5.0规格,而S80这张一千多的国产显卡给到了这个规格,相较于后期可以通过OTA来追赶的软件部分,这种硬件上的差别就没办法通过后期来追平了,从这个5.0接口也能看出摩尔家战未来的决心。
翻到背面可以看懂摩尔家的背板比较简洁,除了波浪形的装饰花纹以及摩尔本家的LOGO之外没有什么其他的装饰,整体设计就很工科,方方正正的我很喜欢,就像早期的索尼手机风格一样,方直设计真的很戳我,这也是我入手S70的原因之一,而镂空的部分则是散热鳍片,同时它还带有灯光功能哦,虽然似乎只有橙光一个选择,并且也没有找到关闭按钮。
从上往下看,摩尔线程的颜值我是真的很喜欢,方直简约,除了简单的字符LOGO外,并没有其他比较花哨的装饰,就是S70和S80共用一套设计没办法将两者比较容易的区分开。
接口方面,S70和S80是一样的设计,给到了一个HDMI2.1接口以及三个DP1.4接口,从这点上可以看出其很明显是冲着家用电脑市场去的,毕竟如果还是想要走政府采购的方向的话,移除VGA接口绝不是个好选择,但如果是冲着家用电脑来说,去掉一个VGA接口而更换为更多的DP接口,对于多显示器用户来说反而算是个好设计,这点从其表示支持4开8K30帧的显示器的时候也可以证明这点。
两者纸面上参数的差距还是比较大的,从上图也可以看出来,基本是S80各项都优于S70,无论是流处理单元数还是显存容量及位宽和带宽,S70都弱于S80,但如果这时候就下结论S70比S80的表现一定很差,那本篇不就是纯水文嘛,毫无意义不是,所以~上个机!
上机时需要注意,如果在底部有使用高塔形的硬盘散热马甲,建议提前拆除然后再进行安装显卡,因为其采用的高度比较标准,所以在高塔形散热马甲额外占用区域的情况下,就会出现无法插入的情况,这时候千万不要大力出奇迹,以防损坏接口,同时其自带的橙色灯光是真帅,唯一可惜的就是我没有做竖插显卡的设计,所以没办法完全展示。
那首先就是喜闻乐见的跑分环节了,因为摩尔线程显卡又被称为会自己进化的显卡,所以从3DMARK开始到后面的所有数据,都会与早期版本的数据进行对比,以上数据完全是本人自主多次测试后取平均值的产物,一定程度上还是有些参考价值的,3DMARK部分因为摩尔线程只支持到DX11的版本,DX12还没上线,所以采用的是FS三大件,可以看出就超进化方面还是比较猛的,S70与S80之间的差距也比较明显,这点在新驱动下尤其突出
切换到鲁大师,对显卡进行单项跑分,可以看到摩尔线程的S70与S80之间差距还是比较明显,大概在百分之十以上,即使是最新版驱动的S70与初始版的S80也有所差距,这似乎代表着S70与S80之间有着非常大的鸿沟,但这依然是纸面参数,我们还是得真刀真枪的下游戏看看。
本次的测试平台与上次的S30一致,同时在上次测试中全程满帧的游戏不参加本次测试,首先就是很多老哥私聊希望我测试的英雄联盟,英雄联盟本身的需求还是比较低的,并且摩尔家应该是有做单独的优化,这使得其本身帧数表现非常好,在1k画质下,拉满所有选项,即使是初始版本的S70也可以跑到两百帧左右,且1%LOW帧的数据也在190帧上下,在更新了新驱动之后,两者都可以尝试三百帧运行,三百帧真的是非常可以玩的程度了,所以如果性能要求只是英雄联盟这种程度的话,即使是未优化之前的摩尔线程S70也完全可以拿下,并且在这个游戏上S70与S80的差别没有想象中的那么大,大概在百分之五左右。
然后就是测试标准之一的原神了,测试的场景为:解锁120帧 所有设计拉到最高,包括渲染距离设置为1.5(预设最高默认是1),所有特效等各种选择全部拉满的情况下,进行夜晚的璃月港跑图测试一点五小时,以及野外打怪一点五小时,取标准值作图,这部分数据是靠游戏加加来做的,因为其本身结束游戏后会自动出具性能报告,比较方便,并且与官方工具的监测数据差别不大,从图上可以看出,官方所说的原神两者差别不大,差不多是相当于学霸与学神的差距,在新驱动下,S70可以跑到58帧左右,而S80在不解锁的情况下自然是跑满60帧,但这是因为游戏的上限就是60帧,解锁后可以看出,S80得益于其高显存的表现,甩开了S70很长一节。
而这点从米家的另外一款游戏,崩坏:星穹铁道上也可见一斑,在未解锁的情况下,S80也经常会出现超出60帧的情况,并且在平均帧上非常稳定的在60帧左右徘徊,而S70虽然最高帧也可以达到60左右,但其稳定值则是在40帧左右,当然这边还是全部拉满的情况,如果使用默认的高,则会有很明显的提高,大概会在52帧左右徘徊。
那看完数据比较漂亮的游戏,咱们就来泼泼冷水吧,首先是最近很火的性能检测器2.0——鸣潮,很明显,在鸣潮上两者都菜的很极限,不过这点也能理解,毕竟首先这游戏本身的优化就很不好说,同时摩尔本家还没有对其进行适配,所以出现这种情况是比较正常的,其基本只能维持在十几帧的样子,不过据说目前正在适配中,想要玩上的话,还是得等显卡再进化进化了。
比较火的幻兽帕鲁也是这个情况,初始驱动是直接闪退无法载入的状况,这样在表上就没有相关数据了,然后打上最新驱动后,其表现也还算是能玩吧,上面的数据一样是在开启预设高画质的情况下的1080P水准,基本两者都稳定在13帧左右,差别看着能有百分之十二,但实际感受是一致的,基本是不能玩。
但除了坏消息,还是有好消息的,比如之前测试只有个位数的鬼泣5,在拉满之后的表现还是非常不错的,最高可以做到100帧左右,而平均帧数也可以达到60帧以上,世纪游戏体验上来说,S70和S80几乎没差。同时得益于游戏本身的优化不错,所以初始版本驱动与最新版驱动之间的差别也没有前面那么大,也就是说差不多体量的优化比较好的游戏,也可以做到畅玩。
总结与碎碎念
上图就是本次测试的PC平台配置了,S70也是使用同一套,所以就不放两张了,整体总结下来看,实际上如果只是想在默认情况下畅玩游戏的话,S70和S80之间的差距并不大,S70带不动的游戏,目前S80的表现也比较一般,而S80表现很好的游戏,在S70上的帧数也完全够用,但两者之间的差价达到了400元,相当于半张S70或者一张S30了,后面可能会因为驱动的逐步完善而将两者的差距拉大,但目前来说,除了力大砖飞的场景,S80可以靠着16G的显存容量甩开S70一大截之外,其他时候差距并不明显,并且两者之间的外观也没有明显差距,所以就我个人推荐来说,如果你是想要入手一张国产显卡用于日常的工作以及简单的游戏的话,那S70就完全够用了,毕竟在只有10%左右性能差距的情况下,差价在30%左右,同时也具有一定程度的战未来的潜力,其本身的表现也没有到顶,但如果你是用于更专业的领域或者想要入手国产显卡用于AI绘图的话,那可能还是得入手S80才能满足你的需求了,不过狗东现在618的S70只要899了,还送一张素质似乎还不错的鼠标垫,有点心疼我的一百块了。
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