浅谈一下这些年玩过的魂类游戏(主观个人)

开题废话

我本人不算深度玩家,对游戏没有深入研究,游戏时间最长的魂三玩了大概400小时,此帖纯粹聊聊我游玩过程中的个人感想,如果与你观点不同,欢迎友好讨论。 

游戏类型包括但不限于魂类游戏。 

补充一下个人分值定义,最高5最低1。 1浪费时间 2平平无奇 3还不错 4非常喜欢 5个人心中神作 

补充一下,只狼,仁王系列,后续更新的装甲核心6,卧龙等游戏个人不定义为魂类游戏或者类魂游戏。 

此贴全部游戏我都用的笔记本i7 1060 6g 游玩的,算是个游戏推荐。

游戏顺序是我个人的游玩顺序

浅谈一下这些年玩过的魂类游戏(主观个人)

1.黑暗之魂3 入坑作(5分)玩了20多个周目后封盘 

大概2018年在b站看到一个打无名王者的视频剪辑,感觉很帅然后入坑的。

因为是第一部魂,在我心中滤镜很严重,黑魂3游玩过程中我最大的感受是地图很绕,经常迷路不知道该去哪里,boss也是经常打不过,但我非常魂3的美术非常喜欢,伊鲁席尔、环印城,盖尔黑龙修女无名王者的boss战到现在依然记忆深刻,游玩过程可以说是痛并快乐着。 

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2.仁王1(5分)打完无间狱封盘

首先说下我是因为打完魂3,各种推荐入坑的仁王1,这里不定义仁王是类魂游戏。该贴所有游戏我是在steam端用键鼠游玩的。  

当时打完魂3后找游戏,经过各种推荐入坑的仁王1,看网上都说仁王1是同类型游戏,仁王1因为没有键鼠提示,开局只能试键位就试了半天。 初见仁王1给我印象最深的boss是第一个boss怨灵鬼,当时刚打完魂3有一种谜之自信,我初见仁王1完全不懂各种系统,也不会切段位,用的就是魂3的回合制玩法,怨灵鬼单论血量和伤害是远超古达的,最后打了一下午才过。

仁王1的地图探索个人不喜欢,风景不好,探索收益低,恶意太多,但是战斗系统顶尖,大佬可以玩出各种花样,难度上高周目以及无间狱数值爆炸,但是逃课手段厉害,可以一路逃课到无间狱结束。

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3.只狼(5分)打完8周目后续打完跨越死斗封盘 

只狼入坑完全是因为当时名气很大,最早游玩只狼我还是典型的魂系思维,一周目boss战卡最长时间的天守阁义父,当时用垫步偷刀打过的,后续转换了战斗思路,游戏难度直线下降。 

只狼游玩过程中我最喜欢的还是各种风景以及boss战,与boss拼刀熟练之后非常爽,只狼大部分boss我都非常喜欢,不过怨鬼我是非常讨厌,后续周目和跨越死斗我是直接跳房子,不想和他过招。

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4.艾尔登法环(5分)玩了10多个周目 

玩老头环的时候当时因为yq一天基本都在家里,因为前面玩过魂3和只狼,老头环刚发售就入坑了。 

开局没打过截肢贵族,我个人比较头铁,打了2个多小时硬打过的大树守卫。初见恶兆也是被各种变招和快慢刀折磨的不行,还是在网上查攻略拿了个水母骨灰毒死的,后续的主线boss截肢和满月感觉难度都很低,到大后期女武神黑剑等boss难度直线上升,一周目初见女武神被她那个水鸟砍死无数次,完全不知道怎么躲,对比魂3招式变化多的修女化身也是完全超模,最后还是搜攻略拿了大哥和老寒腿逃课一次过,后续高周目补课。

玩老头环就是一个量大管饱,一周目我就玩了100多个小时,不过跑周目乏味。老头环的地图探索欲拉满,各种地牢墓地、地图高低差、大型箱庭组合,地图美术优秀还各有特色,带下面带血条的boss好像有160多个,虽然是大多数是换皮,当时一个一个找boss也是一种乐趣,缺点就是很多人诟病的boss神经刀快慢刀读指令,还有支线没有引导,地图上找不到npc,一周目想要完成支线就得看攻略,很多人说主线弱引导问题我个人可以接受。 最近预购了dlc 希望有更好的游戏体验。

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5.仁王2(5分)打了打深层+9 

仁王2入坑完全是因为前作仁王1我非凡喜欢,仁王2的游玩体验大致上和前作相同,不同的有新的一些系统,比如魂核妖反,还有妖化替代99武器,这里就不展开说了。 

因为一代我全程玩的是太刀,二代也选择了太刀,一周目初见牛头鬼因为有一代的基础打起来比较简单的,开荒最大的感觉是地图没那么暗了,恶意少了很多,一些支线任务难度合理了,少了很多一打二,可惜的是没有前作的99武器,太刀搓背也没了,二周目我就去玩手甲了。 

仁王2给我最大的感觉是在恶心人的点上相对于一代少了很多,也多了更多玩法和武器,奈落狱108+3也比前作999肝度低,二代打boss鼓励削精压制上混沌,一代基本秒,爬塔在难度上一代比二代低的多。打完深层尝试+9,我是去找了木灵捏了猫打过的,算是体验一下难度,最近准备做一套太刀配装无木灵练练。 我个人不喜欢的是二代毕业装,太肝了,一代几个小时做完装备和封装,二代连个大锤魂核都没毕业。

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6.黑暗之魂1重制版(5分)打完7周目封盘 

魂1和2是2023年打折买的,之前打完魂3有朋友向我推荐过魂1和魂2,我因为画质太老就没去尝试。吐槽一下万代,魂2这么久了都没史低过。 

魂1以及魂2我是2023年游玩的,画质高情商说法叫复古,不过美术还是不错的,魂1相较于魂3地图优秀,探索过程不错,有魂3没有的元素瓶添火,boss断尾,吐槽一下黑龙断尾机会少,白龙西斯断尾得打尾巴根部(好像),不看攻略很难断尾。 

魂1的优点是地图探索有趣,游戏史诗感强烈,黑魂世界的起源,古龙战争,四王,悲壮的葛温A大等等,缺点是主线boss大多数很呆,到dlcboss设计才有显著提升,以及前期不能传送,画质较老,人物动作僵硬。 魂1的bug用魂快速满级,开局sl刷关刀,大蛇bug刷各种物品,也可以在游玩过程中减少受苦,还有超模的飞沫,总体来说现在2024年还是值得游玩的。

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7.黑暗之魂2原罪学者 (5分)打完八周目霸者和一周目霸者双戒封盘 

魂2 99买的,当时20还是30没买,第一见游戏越卖越贵的。 魂2入坑前看到很多争议,不过我个人整体游玩下来还是非常喜欢的。 

魂2相较于魂1魂3,一周目开荒流程非常长,boss数量也是最多的,虽然大多数凑数的,dlc也是有3个,总体来说就是体量大。 

很多人诟病的堆怪问题我个人能接受,遗忘囚笼王国足球队,巨人陨落之森的小兵数量,熔铁城,导弹祭坛,还有后续的阴间墓地确实有点搞心态,魂2跑图手段只有戈达守护戒指(减背部伤害)和思乡(引怪),毒弓箭,没有魂3的隐身法术,整体开荒难度较高。

魂2法术也不如其他两部,尤其在dlc1,怪物竟然有远减,阳光枪打罪龙伤害刮痧,不过部分法术在其他地图表现不错。 

魂2相较于其他两部玩法众多,针对敌人斩打刺,里双持,双戒挑战,霸者契约,99滴石女神祝福,添火机制等等,算是优点和缺点(我个人不认为是缺点)都很明显,八周目霸者契约雪原难跑,我穿满强化哈维尔被亚伦基本一刀满血秒,一周目霸者双戒挑战性不错,总体来说是我个人非常喜欢非常推荐的一部魂。

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8.致命躯壳(3分)就玩了一个周目 

这游戏我是当时没什么玩,看卖10块入的,dlc免费还买不了后面花钱买的,游戏就玩了10个小时,大概聊聊。 

初见游戏画面美术氛围我个人很喜欢,不过第一个沼泽太绕了,这游戏地图很小,就是一个主地图连接三个地图组成,沼泽完全找不路,也没用固定回血手段,只有消耗品回血(路边的蘑菇),前期非常劝退,我第一次跑图直接跑到流程最后一个地图墓地,推图完全推不过去,看了攻略才找到路。

游戏boss非常少,难度也很低。 跟魂不一样的有回血是消耗品,硬化机制(被打不掉血),消耗品有熟练度等等,我是一周目打完就没玩了,dlc好像有肉鸽模式,游戏总体来说10块钱体验一下还行,前期地图有点恶心。

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9.卧龙苍天陨落(4分)千里打了200里 

打折入的豪华版,因为前作仁王1 2+三国题材当时评价不太好我也入了。后续出完整版,豪华版玩家不能自动升级有点恶心。

游戏战斗系统相较于仁王做了简化,我个人还能接受,本来就是轻度+手残玩家,画面也是一如既往的光污染,一周目推图没什么难度,掉水里竟然不会死?boss战第一个张梁没啥难度,本体吕布是我最喜欢的boss战了,一周目开荒打到吕布的时候伤害低也不会五行克制,吕布招式多,粪招少,战斗过程非常爽,打完吕布以为是刚开始,谁知道后面就张辽和蒙眼少年还行。

卧龙一周目战斗还不错,推图插旗子有点无聊,探索收益低,相较于仁王难度低,dlc1流程太短,打完本体dlc2和3各种boss难度直线上升,点名太史慈袁术,关羽相当于吕布加强版,打起来还可以,二到五周目流程没什么难度,毕业装肝度比仁王2低,千里9999太长了,我个人是打了200层后完全没动力,游戏整体来说玩起来还是不错的。

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10.堕落之王(2.5分)一周目通关 

完全是因为堕落之主知道的,看卖10块就直接入了。 

这游戏画面晃动不会关,玩的有点头晕恶心,游戏推图没啥难度,人物出手非常慢,boss战没什么难度,画面美术还不错,第一次到罗伽很惊艳。游戏凑合,玩过堕落之主的可以试试,剧情算堕落之主前传。

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11.堕落之主(3.5分)玩了4个周目 

2023年各种宣传,我打折后就入了,堕落之主前期开荒很劝退,后期很简单,地图各种跳跃(我个人很不喜欢)有点恶心。

游戏画面美术初见还不错,看久了有点乏味,影界和正常互相切换算是游戏亮点,影界有新的路 物品 怪物等等,正常死亡就会进入影界,影界死亡就回篝火,boss战中规中矩,游戏流程挺长,最新更新了bossrush和肉鸽模式。 

游戏二周目很恶心,boss肉了好几倍,我是用毒火过的,当时还有城堡大门bug(卡关)非常搞心态,成就有全武器和防具,刷起来很肝很无聊, 新随机模式成就可以一周目全选,开局用箱子bug刷级(不知道修复没)和满强化武器碾压一周目。 堕落之主算是又臭又香,缺点很多优点也很多,最近好像加入了xgp,值得一玩。

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12.装甲核心6(5分)全任务s 

前作没玩过,完全是跟风入的,游戏主战斗,缺点是地图找零件有点恶心,二三周目打部分重复任务有点无聊。

简单评价就是战斗爽,很爽,非常爽,强烈推荐没玩过的试试。

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13.匹诺曹的谎言(4分)刚到三周目 

这游戏的美术风格我是完全不敢兴趣,个人更喜欢黑暗奇幻,没什么游戏玩加上评价很不错才入的。 

一周目地图探索中规中矩,boss战还不错,翻滚弹反都可以应对攻击,缝合了很多内容,玩起来感觉很舒服,不像堕落之主玩起来很气很恶心,轮椅数值很高,二周目比一周目简单,三周目就打了一个boss。 

总体来说游戏粪点很少,玩起来不错,人物不能自定义有点烦,衣服仅仅是饰品,多数都是轻装,没有中世纪重甲之类(个人喜欢),总体来说可以尝试。

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14.遗迹灰烬重生(4分)单人末日通关 

我之前是完全不玩fps类游戏的,看到类魂标签和没什么玩才入的。

遗迹1和大多数类魂玩起来很不一样,属于是套皮,遗迹1地图物品是随机的,boss和地宫都是随机刷新,想都打需要一直重置世界。

游戏是有难度选项的,我一周目开荒选的最简单的难度,之后玩的末日(最高),其他难度没试过,一周目开荒我选的游戏公开,玩一会有其他玩家加入,一周目我是全程被带的,后面装备成型后单人末日boss才补课。

遗迹1boss不难但很粪,基本是boss+小怪的模式,单人打很恶心,一周目建议选低难度,后面装备成型再挑战高难度,游戏总体来说不错,值得一玩。

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15.钢之崛起(2分)一周目通关 

3块钱买的,这游戏竟然有67g大小。

一周目流程大概10个小时左右,优点是风景很不错,游戏玩法也有自己的特色,缺点是战斗很无聊,boss没难度,主角人物很丑(个人看法),闲的没事可以试试。

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16.无尽之炼(2.5分)流程通关 

这游戏是手机游戏,评分标准相对宽松。游戏为像素风,地图探索是随机地宫和固定boss,还有闯关模式,游戏整体难度一般,流程不长,大概几个小时内容。

这游戏优点是手机游玩,可以出门在外消磨时间,游戏整体还算不错。

浅谈一下这些年玩过的魂类游戏(主观个人)

目前就这些,后续准备尝试遗迹2、最终幻想起源、噬血代码、帕斯卡契约、记忆边境、枯涩信仰、迸发等游戏再做评价。

欢迎各位的推荐和讨论

感谢观看

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