《终焉之形》年七DLC发售后,如今的《命运2》怎么样了?

《终焉之形》年七DLC发售后,如今的《命运2》怎么样了?

      《命运2》作为Bungie旗下最炙手可热的IP,2017年发布以来,其以“FPS+MMO”两种玩法融合为卖点,免费游玩制为准入门槛,瞬间吸引并俘获了一众 FPS爱好者的心,而在接下来的七年里,Bungie更是马不停蹄地为《命运2》更新了一个又一个的DLC,拓展出个更多的战役剧情、辽阔地图和全新玩法。比如第一个DLC《诅咒之都》,解锁出全新的行星——水星;《遗落之族》DLC引入了“引导者模式“这一全新的游戏模式。这些DLC的不断扩充,将一块又一块的拼图,塞进《命运2》偌大的沙盘中,慢慢地,《命运2》这个发售之初的空旷无物,变得逐渐具象和翔实起来。

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初见游戏时的惊艳

         说来惭愧,作为一个喜爱COD和BF系列的狂热FPS爱好者,在终焉之形发售前却从未上手体验过《命运2》,究其根本,可能还是因为我更偏向于历史架空的现实题材FPS而非世界观架空的宇宙题材,亦或者是更青睐TTK更短,对局更纯粹的枪械“突突突“,而非角色养成和技能Build的繁琐体验。但是当我真正进入游戏体验的时候,却发现我对这款游戏之前的偏见,都随着我踏上发射基地的那一刻,烟消云散……

        当我第一次进入《命运2》时,画面整体呈现出来的震撼感把我深深吸引,习惯了小场景的箱庭和地面效果的折射效果,突然将我扔到《命运2》中以浅色系为主的,粒子效果和中远景为主的偌大宇宙中,我竟一时忘记手上扛着的枪,忘记了这是一款FPS游戏,反而开始端详起,由Bungie美术部门精心打造的这些skylines

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       无论是光影效果还是环境细节,《命运2》都达到了很高的水准。阳光透过破损的建筑洒下斑驳的光影,效果十分逼真。夜晚的场景尤其引人注目,星空闪烁,霓虹灯光在黑暗中闪耀,营造出了一种独特的氛围。战斗时的火光和爆炸特效也处理得非常细致,虽然偶尔游有些掉帧和卡顿。

但是必须要说的是,《命运2》的整体优化还是不错的,应该是我电脑配置不够

      而在环境细节上,Bungie的美术部门同样也不遗余力地凸显出不同环境下的对比度和差异感,比如废墟中的瓦砾、战场上的烟雾,甚至是植被的摇曳,都显得非常真实。每一处细节都得到了精心打磨,提升了整体的沉浸感;城市废墟中,断壁残垣和废弃车辆随处可见,给人一种末世的压抑感;而外星世界则充满了未知与神秘,奇异的地貌和独特的建筑让人不禁想要探索更多。

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万花筒般的角色构筑

       在《命运2》中,玩家一进入可以选择不同的职业,每个职业都有独特的技能和特点,这些职业不仅影响了玩家的战斗风格,也增加了游戏的多样性和深度。有坦克战士型的泰坦 (Titan),泰坦是战场上的重装战士,以其强大的防御能力和近战攻击闻名。泰坦的主要特点是耐久力和控制力,适合那些喜欢冲锋陷阵并为团队提供保护的玩家;还有C位输出型的猎人 (Hunter),猎人是战场上的敏捷刺客,以高机动性和精确打击著称。猎人的主要特点是灵活性和爆发力,适合那些喜欢快速行动和高伤害输出的玩家;最后就是奶妈型的术士 (Warlock),术士是战场上的魔法师,以其强大的法术和支援能力闻名。术士的主要特点是法术伤害和辅助能力,适合那些喜欢控制战场并为团队提供支援的玩家。

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       而我选择的职业则是嘎嘎输出的猎人,与职业相对应的,则是会有一系列配对技能和能力,猎人职业有“闪避翻滚”——迅速闪避并填充子弹,“投掷刀”——远处可以投掷飞刀,而和敌人近距离接触的时候则是使用匕首进行近战;当然,还有大招存在一般的“超级技能”,比如“黄金树:神枪手”则是召唤一把黄金左轮,可以对敌人造成大量的致命伤害。

       而值得一提的是,这技能并非会随着职业的选择而固定,反而可以通过游戏流程的推荐和等级的提升,解锁和购买更多的强有力的技能,来对原始的技能进行替换,比如可以将“超级技能”替换成“利刃弹幕”,不召唤一把枪,利用利刃进行弹幕攻击,造成AOE伤害,这样的构筑相当于对职业进行了拆解重构的Build。

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        而在大框架下的职业下,还细分了很多分支路径,比如猎人就可以分为:枪手猎人、暗影猎人、风暴猎人。其中枪手使用的是太阳能量,来发动高伤害的远程攻击;暗影则是使用虚空能量设置陷阱;风暴就比较擅长操控电弧能量,来进行高速的近战攻击。这样丰富的角色构筑和等级成长,为游戏的MMO玩法,提供了极大的支撑,当然也十分消耗玩家的肝。

年七DLC《终焉之形》——不愧其名

       一眨眼,《命运2》迈入了发售的第七个年头,在如今这个游戏迭代迅速,流量席卷更甚,推陈出新急切的时代洪流下,不知道有多少游戏发售后几个月便以销声匿迹,悄然不见踪影,但是Bungie带着《命运2》走过了整整七年,游戏热度不减当年,峰值玩家数甚至超过游戏初次发售时期。而此次的年七DLC的发布,不仅在剧情战役上标志着光影战争的终点,更甚之,它或许会把《命运2》带上另一种高度。

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       《终焉之形》在玩法层面又进行了新的探索和革新,随着战役剧情的的推荐,玩家可以解锁一个名为“棱镜”的分支,通过棱镜,玩家将能够首次将电弧、烈日、虚空、冰影和缚丝组合起来,也就是说可以单独挑选这些分支内的一两个技能,进行拼凑,自定义全新的分支,在这个分支中甚至可以同时使用光影和暗影还有守护者的技能。

       其实从角色构筑上来讲,“棱镜”这一分支的引入,让玩家拥有了更高的自由搭配度和选择权,但是这一分支所能构筑出的上限,还是取决于玩家对该职业其他分支技能的熟悉程度,或许某两个技能之间的协同Build,会产生意想不到的化学反应。除此之外电弧猎人分组织、虚空泰坦分支以及烈日术士分支,还会更新一些全新的“超能”,为玩家的构筑思路提供更多的筹码和可能。

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       而剧情战役也是《终焉之形》的一大亮点,自从幕后Boss“见证者”登场后,万千粉丝都对其充满了好奇和期待,而本作作为光影战争的终点,“见证者”肯定是要千呼万唤始出来的。而探索时空完全扭曲的“苍白之心”,与“见证者”进行终极一战,玩家们为了这一天,也是等了好多好多年。

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有关于《命运2》的一切,依旧还在进行中

      《终焉之形》,这个听着就让人就会觉得是落幕,是告别的名字,或许正是Bungie对光影战争宣告的一种阔别,但是《命运2》作为游戏行业中长线运营的典范,每个赛季都在不断进行推陈出新,FPS+MMO的玩法,完善成熟的社交系统,优秀的美术音乐设计都在为这款虽然等级系统复杂、以刷宝为主题的游戏注入源源不断的活力,而随着Bungie被索尼收购后传出的种种负面传闻,相信都会随着时间扭转乾坤,而《命运2》的辉煌和曙光,也会继续延续下去

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