索尼的奖杯正在变得可有可无

曾经,PlayStation家用主机的成就系统一直是索尼玩家中的荣誉榜单,也是许多玩家完美推进游戏的“勋章”。当玩家说出“这款游戏我白金了”时,自豪感油然而生,甚至是必须白金后才有评论游戏的话语权。

因为奖杯的诞生,索尼社区有了白金全成就攻略的组织,记录奖杯排名的网站,甚至有人为了稀缺的奖杯而花钱购买。很多硬核玩家对白金的热衷追求甚至超越了工作和生活。

然而,随着时间的推移,PlayStation的奖杯系统逐渐偏离了原设计者的初衷,变成了臃肿、漏洞百出的虚荣心作祟的产物,不知当初“Duang”跳出奖杯的喜悦,现在会变成捆绑玩家体验游戏乐趣的枷锁。

奖杯系统的由来

在PS3时代,索尼首次引入了奖杯系统。玩家通过完成游戏中的特定任务,如击败特定敌人、收集隐藏物品或完成特定关卡,可以获得奖杯。这些奖杯分为不同等级,例如铜、银、金和白金。

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为了迎合奖杯系统,很多爱好者也创立了如Psnprofile这类的奖杯攻略网站,玩家可以在网站绑定PSN同步,设置的排名系统中,谁最先拿到白金,谁白金时长最短,谁完美时长最短等。在国内也有很多平台可以绑定PSN获得奖杯信息,比如小黑盒、P9。

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崩坏的开始

PS3破解

奖杯迎来的第一次危机是PS3的破解。破解之后,玩家可以修改主机信息来作弊或解锁奖杯,但这样做有相当大的概率导致PSN账户被禁用。尽管如此,仍有不少漏网之鱼,这些人满足自我虚荣心,将奖杯信息上传到排名网站。随着次数增加,老老实实手把手获取奖杯的玩家开始不满,于是开启了长达10年的“猎巫”行为。

在游戏中,制作组通常会设立剧情奖杯,按照游戏的时间顺序获得。这些时间无法篡改。如果获得顺序被打乱,比如刚打开游戏就获得了全收集的奖杯,那肯定存在问题。奖杯“警察”们会通过筛查向排名网站举报,以取消修改用户的奖杯排名。

然而,这些行为也对许多没有作弊的玩家造成了影响。例如PS3主机的内置电池耗尽导致BIOS信息丢失,丢失奖杯获取时间。

还有当时的索尼因PS3的各种事件与黑客们的对抗时,黑客攻击索尼服务器导致PSN网络波动,也让很多玩家的奖杯获取时间遭受了干扰。这些被打乱了获得顺序的玩家也被误认为是作弊者。

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丢失奖杯获取时间对于一些热衷于打奖杯的玩家来说,后果极为严重,甚至可能因此而不得不重新开号。

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PSV

在PSV推出时,PS3也更新了Cross Save功能,旨在让PS3版游戏的存档通过游戏上传,PSV版游戏进行同步存档,因为PSV和PS3的游戏是两套系统,这样的做法会省时的拿到两套奖杯,当然游戏也要买两份。

PSV破解

在PSV版《忍者龙剑传Σ2》的移植中,由于掌机版本相较于主机版本缺失了联机功能,应由联机合作的玩家改成电脑AI接替。加上PSV的硬件限制导致了任务挑战的难度大幅上升,以至于玩家无法完成该任务,所以该游戏在PSV平台上的奖杯完成度停留在82%。

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在PSV发售两年后,索尼对掌机的支持大幅减少。PSV被破解后,玩家通过传输存档文件来迅速获得奖杯,甚至能将奖杯上传至PSN网络。只要有玩家的账号信息里PSV版《忍者龙剑传Σ2》获得白金奖杯,几乎可以肯定这是通过不正当手段获得的。

这是索尼第一次对奖杯系统作弊行为采取默许态度。即便是破解版的PSV直接联PSN,也不会引起任何后果,这种态度对整个奖杯生态产生了长远的影响。

私服和停运

实际上一些已经停运关闭服务器的游戏,联机类的奖杯会无法获取,比如PS3原版《恶魔之魂》官方服务器已经关闭,但是可以进私服正常联机,甚至还有随意改变世界黑白倾向等功能,这个功能可以让白金之路省事很多。

但排名网站是禁止私服的,尤其是关服游戏通过挂私服进行游玩获得奖杯的行为,在拍卖网站属于作弊行为,因为无法判定这些奖杯是通过修改获得的还是通过私服游玩获得的,便将挂私服游玩视为作弊。

成就交易

在某些交易平台上,存在着奖杯交易的情况。玩家之间在游戏水平上的差异,难以获得的奖杯成为了交易的对象。这些服务通常要求玩家提供PSN账户信息和上传游戏存档,以便代打专员帮助解锁成就。

PSV和PS3的破解进一步推动了成就交易市场的繁荣。破解机的存在使得奖杯变得更容易获取,有些服务更是提供了所谓的“完美时间轴”,以规避排名网站的检测。只需花费少量金钱,玩家就能获得大量游戏的白金奖杯,奖杯的价值和意义都被金钱腐蚀了。

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PS4时代

PS4的推出伴随着游戏开发成本的增加,内购游戏随之变多,形成P2W(pay to win 付费即赢)模式。还有大量所谓的“白金神作”游戏出现、PS4存档修改器的发售。非常大的影响奖杯的稀缺性和奖杯社区的公平性。

PAY TO WIN

PS4时代的游戏逐渐重视起了游戏内购和DLC的盈利范围,只要我在游戏里氪金消费,能大大的减少在游戏中重复劳动和获得奖杯的时间,比如主机版刺客信条4,花钱购买资源和行动包,能在早期就将船只强度大幅提升,奥德赛里购买货币加成等。

在PS4时代,游戏内购和DLC成为了游戏厂商盈利的重要手段。玩家在游戏中进行消费,可以显著减少重复性劳动和获取奖杯的时间。例如在《刺客信条4》中,玩家可以购买资源和行动包来提前增强船只的能力;在《刺客信条:奥德赛》中,购买货币加成可以减少肝游戏的成本。

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在《战地1》中,通过购买捷径包,玩家可以直接解锁需要挑战才能获得的内容,让多人模式更加畅快,兵种等级相关的奖杯能更快的解锁。

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应该说在PS4时代,“花钱变强”就是整个PS4游戏时代的缩影,愿意花钱的玩家,白金奖杯获取耗时更短,排名也更靠前。开发商因为花钱玩家的支持,更愿意在游戏设计中加入越来越多的商业化元素,这些元素如何影响普通玩家的游戏体验和奖杯追求就是另一回事了。

白金神作游戏

在PS4时代出现了大量专门追求白金奖杯玩家设计的垃圾游戏,这些游戏有着低质量和快速获得奖杯的特点,玩家在花费极短的时间获得所有奖杯,这种现象很大程度削弱了奖杯的价值。

有的发行商利用索尼的分区发行政策,将同一款游戏拆分为多个版本,如日版、澳版、港版、欧版、美版等,从而在多套版本重复销售。对于奖杯玩家来说,这意味着可以在不同版本中重复获得多套奖杯。

像著名的多套奖杯游戏开发商狗头社(Eastasiasoft)至少至少还有丁点游戏玩法,但演都不演直接开始卖白金的发行商也与日俱增。

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比如这款《知识竞赛》的游戏,分为欧洲七国加美国多个版本,还推出了标准版、银杯版、金杯版不同版本。每个都有日版、港版、欧版、美版的分区版本,算上PS5版还能乘个二。每个版本一分钟就能拿到白金,仅在奖杯网站上这款游戏的奖杯信息就高达220个。

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对于那些重视奖杯排名但不喜欢垃圾奖杯游戏的玩家来说,现在别无选择,只能像排名前列的玩家一样继续玩下去。为了维护自己的排名的虚荣已经盖过了对这些游戏不满,不得不继续投入时间和金钱参与其中。

解决这个问题的关键是不要给这些小游戏发白金杯,几个铜杯就足够了,这样既可以作为休闲游戏来享受,又能获得奖励。

然而现在许多没有白金杯的小游戏质量非常高,难度也很大,而那些层出不穷的垃圾奖杯游戏则很容易获得白金。一个金杯的难度甚至可能低于白金杯,显然本末倒置了。

索尼对此也是默许的态度,毕竟,每售出一套游戏,索尼都能从中抽成。奖杯玩家开心、发行商赚钱开心、索尼抽成开心,简直是三赢的局面呢。

苦了的就是真正喜欢老实耕耘,热爱实事求是拿到成就的普通玩家们,奖杯变得过于容易获得时,那白金的价值还有多少认可呢?

PS4存档修改器

在2017年,一款名为Save Wizard for PS4 MAX的PS4存档修改器公开发售。这款工具允许用户将PS4游戏存档导出到U盘,然后上传到服务器进行修改,包括但不限于修改游戏数据等。

其中备受争议的功能是“改签”,它允许玩家将他人的游戏存档修改为自己的存档。这个功能使得玩家能够创建所谓的“跳杯档”,比如一个游戏的收集奖杯还剩一个,我在收集前导出该存档进行分享给他人解锁奖杯。

排名网站的审查人员们,会检查奖杯获得的顺序来筛查是否有作弊行为。在非常短的时间内或者用不合逻辑的顺序获得了多个奖杯,会被视为作弊。然而,如果修改玩家在修改存档时足够细心,按照合理的时间轴和顺序逐个跳杯,这种作弊行为就更难被检测出来。

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这种存档修改器直接击穿了排名网站的公平性,毕竟只要时间合理,你是否知道别人到底有没有使用存档解锁奖杯了呢?

有趣的是,日本颁布法律禁止使用存档修改器,并非因为它们影响了索尼的奖杯系统,真正的原因在于存档修改器影响了游戏开发商通过内购机制获利的途径,所以才不可接受。

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至于索尼?因为存档修改器的官网会显示哪款游戏支持修改,还激发了修改玩家的购买欲望,又能抽成了,稳赚不赔啊!

但存档修改器使得日版美版游戏原本不互通存档的机制,在改签功能下只需要导出导入文件就可完成,也能通过高级修改导出游戏隐藏内容,比如血源的废案地牢。这些影响了索尼分区销售影响的政策,从而在ps5被禁止导出存档。

PS5时代

4传5

PS5的向下兼容性让玩家在新平台也能游玩PS4游戏,这一兼容机制使得游戏的双版本增加,毕竟PS4的存有量也非常大。随着游戏支持存档继承,玩家可以将PS4的存档传输至PS5,从而快速解锁所有奖杯。许多游戏仅支持从PS4到PS5的存档迁移。部分奖杯玩家会选择牺牲游戏体验游玩PS4版获得两套奖杯。

此外,发行方的次世代游戏价格在70美元,要求玩家支付10美元的升级费用获得PS5版,有些奖杯玩家出于对PS5版白金奖杯的追求,很愿意支付这笔费用。

由于4到5的奖杯获取在PSN上显示的完成时间只有几秒,耗时最短的排名直接变成按分秒计算。

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游客继承和跨平台

在只有PS5版的游戏上,由于索尼禁止了将PS5版游戏存档导出到U盘的功能,玩家无法像在PS4上那样修改存档。目前的解决方案是利用PS5的游客模式来完成游戏并制作完美存档。

在登陆需要存档的PSN账户直接继承这些存档,获得游客账户的进度和奖杯。但这种方法的缺点是需要保持PS5长时间开机且不断电。如果游戏主机被重启,游客模式下的存档将会被清除。

现在像2077或者育碧游戏,支持跨平台同步,在PC修改之后再跨平台传回主机也能获得奖杯。

总结

任天堂NS做到了取消游戏成就这个壮举时,索尼缺更注重销售多个版本的游戏来获取更多的抽成和次世代升级费,对成就修改的行为采取了宽容甚至支持的态度,反作弊措施的缺失也显得无动于衷。对那些辛勤耕耘游戏成就,充满热爱且鄙视作弊的玩家选择整体性的忽视。

一些专注于奖杯排名的玩家开始对其他玩家获得奖杯的可靠性进行质疑,发起了所谓的“猎巫”运动,这在玩家社区中引发了不必要的敌意和冲突。曾经,奖杯代表着玩家的努力和荣耀,是对完美挑战游戏的一种认可。然而排名网站上的玩家将奖杯视为可以用来炫耀攀比的资产,为了排名去游玩很多的垃圾奖杯游戏,这种心态使得奖杯的价值被物质化和金钱化,促使了更多垃圾奖杯游戏充斥着PSN商店。

有时候,真希望回到那个捧着快乐水,打开游戏玩一下午,单纯体验游戏乐趣的好时代啊。

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