自《赛博朋克2077》发布四年以来,一直没有添加“新游戏+”模式。近日,首席任务设计师Pawel Sasko在接受外媒采访时对此作出解释,认为“新游戏+”将“彻底破坏游戏的构建方式”。
Sasko指出,这主要与游戏的核心设计有关。他首先解释道:“对于我们来说,当游戏中的各种组件能够相互配合并有效发挥作用时,这一点至关重要。《赛博朋克2077》的结构非常独特,这使得引入新游戏+变得困难。”
他进一步说明,游戏的开场白是关于“成为一个传奇”,而其余部分则围绕如何应对绝症展开:“我们很难找到一种方法,在不破坏游戏结构的情况下实现新游戏+。”他说,为了实现这一目标,从设计上需要对游戏结构进行重大调整。
此外,Sasko表示,《赛博朋克2077》“并未真正考虑成为新游戏+体验”,不同于《星空》这类游戏,他认为后者“非常好地”融入了这种模式。他还提到,《赛博朋克2077》被设计成“可重复玩的”,这也是缺少新游戏+的一个原因。
最后,Sasko强调,虽然CDPR可以通过设计和数学解决与机制和游戏玩法相关的问题,但叙事层面的因素及其对整个游戏的重要性,才是阻碍新游戏+加入的主要原因。
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