我的结构化面试题居然变成了《巫师3》?

“请二号考生入场。”

我正了正衣领,理了一下头发,深深的吸了一口气,推开门走进考场。

“各位考官好!我是二号考生!”

“请坐。”

“谢谢。”

“考生你好,恭喜你通过笔试进入面试,本次考试我们将采取考试看题,考官不读题的方式进行,一共四道题,三分钟看题,答题12分钟,希望你不要紧张,请问考生准备好了吗?”

“我准备好了。”

“计时开始。”

我看了一眼桌上的题目,突然一愣,我咧个大擦,这都啥呀?

揉了揉眼睛确定没看错,不行!时间在一分一秒过去,硬着头皮也要答了!

一、波兰游戏《巫师3:狂猎》斩获了2015年的年度最佳游戏,引起了广泛关注,其中最吸引人眼球的几个字是“画质”、“剧情”、“角色塑造”,请你就这几个字词谈谈你对游戏行业高质量发展的看法?

各位考官,我本身作为一个游戏玩家,能看到巫师3这样的佳作获奖是非常高兴的,因为其不仅体现了制作组对我们玩家的重视,也让我们看到了未来技术力发展的方向,更让我看到了CDPR制作组对于游戏行业高质量发展起到的推动作用。

我认为巫师3的获奖断然离不开他的游戏质量,高画质的背后是制作组对于光影、建模和动画等方面的精益求精,以力求达到最好的效果,这不仅能增加玩家在游逛威伦、诺维格勒等地区的沉浸感,也让我们能够身临其境的去感受里面每个角色的一举一动,看到他们细腻的皮肤、纤细的秀发以及泛着冷光的银剑,更能推动游戏行业的发展和进步。

如果说画质是游戏的皮囊,那么剧情就是游戏的灵魂,巫师3的剧情跌宕起伏,动人心魄,仿佛一幅史诗的画卷在你眼前缓缓展开,勾人心弦,引人深思,如果空有画质的皮囊,而没有好的剧情作支持,那么他也只会是游戏史上的匆匆一笔,只有将剧情与画质的完美结合,才能让游戏从里到外活起来,因此,对于游戏的高质量发展,剧情也至关重要,不仅得有一个好画师,也得有一个好作家。

我的结构化面试题居然变成了《巫师3》?

我认为角色塑造也是游戏剧情的一部分,角色是角色扮演游戏的核心,只有角色塑造的成功,我们才能有沉浸式体验,显然巫师3做到了这一点,置身于整个大陆间,让人印象深刻的角色数不胜数,血腥男爵、夏妮、特莉丝……等等,这些角色的完美塑造无不成为了整部游戏的核心,我们想要去了解他们的生活,想要去明白他们与杰洛特的关系,想要去探究他们行动的目的,这一个个“想要”就构成了我们游戏的驱动力,巫师3无疑是剧情驱动游戏的典范,也为其他的游戏厂商提供了一个剧情驱动的模板,成为推动游戏行业发展的一针强心剂。

“画质”、“剧情”和“角色塑造”是游戏行业高质量发展的三大支柱。游戏开发者应在这三个方面持续投入和创新,以打造出更多像《巫师3:狂猎》这样深受玩家喜爱的经典之作。同时,随着技术的不断进步和玩家需求的不断变化,游戏行业还需不断探索新的发展方向和突破点,以实现更高质量的发展。这包括但不限于利用新技术提升游戏交互性、拓展游戏题材和类型、加强游戏社区建设等。通过这些努力,游戏行业将能够持续为玩家带来更加优质和多元的游戏体验。

考生第一题回答完毕。

二、为了增进公爵卫队的业务能力和团结协作能力,陶森特的女公爵计划开展一次卫队培训活动,假如你是此次活动的负责人,你会怎么开展?

各位考官,对于开展此次卫队培训活动,我会这样进行:

在前期准备过程中,我会去实地的考察我们卫队队员的战斗力,去了解他们的战斗方法、作战手段以及自卫能力等方面有什么不足之处,以在日后的培训活动中有针对性的去锻炼。

之后我会组建一支培训小组,在培训活动中能够去对我们的队员进行训练和安全保障,小组的成员我会邀请猎魔人、军队教练等来参与。

最后我会确定好此次训练的训练场地,以及此次训练的时间和地点,还有训练的对象等,制定好训练计划,与我们的培训小组进行评估修改后上交女公爵进行审核。

我的结构化面试题居然变成了《巫师3》?

结束前期的准备工作后,我会对此次训练活动进行内部宣传,比如张贴告示在我们的卫队兵营中,告示上会写明此次训练的目的和意义,以及训练的时间和地点,希望大家都能做好准备,积极训练。

在开展训练之前,我会邀请我们尊敬的公爵大人来进行训前演讲,主要为队员们讲此次训练的目的,要达成的效果,以及鼓动大家的士气,比如和队员说我们的训练是为了更好的保护我们的陶森特公国,是为了让自己身后的家人们能在这片美丽的故乡安居乐业,让队员们能在训练中更积极。

在训练过程中,我会以三个方面来进行:

第一,进行基础训练,包括战斗知识培训和基础体能训练,在战斗知识培训方面会让公国的有经验的老兵对我们的队员进行授课,讲解在战斗中要注意哪些事项,武器该如何保养,不同的敌人有什么应对方法等,在基础体能训练中会通过挥剑训练、格挡训练,跑步训练以及负重训练来进行。

第二,针对各队员的战斗力,为我们的卫队制定一个阵型,做到作战时能攻,防守时能御,撤退时能护的效果,阵型的构建不仅能增强卫队的战斗力,也能增强各队员之间的团结协作能力。

第三,进行实战训练,实战是最好的老师,我们会让我们的猎魔人带队,去扫荡公国内的强盗据点,在锻炼队员自身能力的同时也能维持国内的安稳和平。

我的结构化面试题居然变成了《巫师3》?

第四,采购或定制一批武器装备,淘汰旧式武器,同时也大力发展公国的治铁技艺,完善公国的装备制造链条。

在结束训练之后,举办一次阅兵仪式,让公爵检验我们训练成果的同时也能让公国的百姓看到我们的强大,对境外的敌人也能起到一个震慑的作用。

考生第二题回答完毕。

三、你是一个猎魔人,在进行悬赏任务的时候遇到紧急情况需要赶回任务发布人那里,但在路上经过一处村庄时村长叫住了你,希望你能帮他们应对一小时后的强盗进攻,他们会付给你丰富的报酬,你会怎么做?

各位考官,面对这种情况,首先我会打开地图确认我离任务发布人的距离还有多远,来回的时间有多长。并安抚村民们,让他们不要害怕,跟他们解释我目前确实有任务在身不得不先去完成我的任务,当我完成我的任务后,我会马上回到村庄帮你们解决问题,在我没来之前,让村民可以先进房屋里躲好,关门关窗。

之后我会马上骑马赶往任务发布人处,解决那边的紧急情况,如果是遭遇了袭击,那么我会尽我所能去击退袭击,保护发布人的安全,如果是需要我进行后续任务,我则会跟他说明情况,有另一个村子需要我去帮忙,希望能够理解,而我也会在做完那边村子的事情后再回来帮你完成后续的工作。

我的结构化面试题居然变成了《巫师3》?

任务发布人的事情结束后我会立刻骑马去村子里面,如果强盗已经来了,那么我会立刻运用我的战斗技能去击退强盗,并尽可能的多杀敌,以消灭强盗的有生力量,让强盗没有足够的人手再来侵犯村子。

如果强盗没有来那么我会去找到村长询问情况是否属实,若属实我会在村子里做好埋伏以等待强盗的到来,若不属实则会与村民问清楚情况,了解他是从哪里得到的消息,并希望他以后能核实清楚情况,否则这些虚假消息不仅会消耗我们的人力和精力,还会带来不必要的麻烦。

最后我会再回到任务发布人那里去完成后续的任务,以将手上的任务有始有终的完成好,提高我们在群众心中的信任度,增强我们猎魔人群体在民间的影响力。

考生回答完毕。

四、你和小张是尼弗迦德军队的一员,你们的小队长让你们去把守一个关口,却不料在守备的过程中因为小张疏忽大意而让一只孽鬼通过了防线,所幸被后方军队及时消灭才没有造成伤亡,队长很生气,大骂了小张一顿,小张被骂后很沮丧,工作打不起精神,请问你要怎么开导他?

各位考官,面对这种情况,我会先理解小张,跟他说我知道他的初心是想完成好队长交代的任务,但可能因为一些特殊情况而导致你在工作中疏忽大意了,后面的防守工作还要继续,我希望你能够打起精神来,将我们的工作做好,后方的人民需要我们,我们的家人更需要我们,我们不能让敌人突破我们的这一道防线。

同时我也会对小张的能力进行肯定,跟他说能够加入我们尼弗迦德军队的都是通过层层考验的,你的作战能力和军事素养都是值得肯定的,我们身为尼弗迦德军队的一员,不能妄自菲薄,要用饱满的热情投入我们的作战计划当中,要用绝对的忠心去效忠我们的皇帝。

我的结构化面试题居然变成了《巫师3》?

我也会对小张说明如果在工作中疏忽大意,不仅可能会让我们后方军队遭受损失,也会威胁我们百姓和自身的安危,希望小张在后续的工作中不要再像今天这样疏忽大意,也希望小张能够在工作结束后主动的去跟队长承认错误,以获得队长的谅解,解开自己的心结。

最后如果小张对于一些作战方式或者方式要点没有了解到位的,我也会去跟他分享我的经验,在后续的训练中也会积极的和小张进行共同训练,增加我们的团结协作能力,共同进步,完成好队长交代的任务。

考生回答完毕。

我的结构化面试题居然变成了《巫师3》?

“请考生离场。”

咦,刚刚我怎么好像真的在巫师的世界中游了一圈?难道这就是结构化面试的魅力吗?

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