外媒发文揭露《自杀小队:杀死正义联盟》失败原因

外媒发文揭露《自杀小队:杀死正义联盟》失败原因

近日,彭博社记者Jason Schreier发布了一篇关于《自杀小队:杀死正义联盟》失败原因的报道。根据匿名人士的消息,Rocksteady的领导层出现了问题。

外媒发文揭露《自杀小队:杀死正义联盟》失败原因

报道称,Rocksteady联合创始人兼总监Sefton Hill的领导方式导致了开发进度的延误。员工需要“数周或数月”才能得到工作评估,从而减缓了开发速度。消息人士透露,“他放弃了剧本的大部分内容,并且难以传达不断变化的想法”,这不仅导致了项目延误,还严重影响了员工士气。

被砍掉的内容包括允许玩家在汽车上添加武器并在街上行驶的载具系统,尽管每个角色都拥有自己的移动方式。虽然载具系统在游戏中确实出现了,但与原本的设想完全不同。Rocksteady在放弃这个定制想法之前,花费了数月的时间进行试验和原型制作。

另一个问题是,《自杀小队》的规模和复杂程度都比Rocksteady之前的游戏要高得多,导致工程师们不得不在短时间内进行修复。随着发售日期的不断推迟,这些修复措施反而成为了阻碍。臃肿的代码还导致了活动方面的问题,例如让玩家在反复游玩时感到乏味。

尽管管理层告诉员工,像《阿卡姆》系列一样,游戏最终会在最后一刻凝聚成形,但“有毒积极”文化开始盛行,阻碍了批评的出现。此外,领导层对《圣歌》、《漫威复仇者联盟》和《红霞岛》等其他游戏的失败并不担忧。华纳兄弟也对项目抱有乐观态度,并期望其成为一个价值数十亿美元的系列作品。

当Hill和Walker离开公司(后来组建了百星游戏Hundred Star Games)时,员工们感到震惊。Nathan Burlow和Darius Sadeghian接任工作室总监职务。

《自杀小队:杀死正义联盟》的表现依然不佳,其第一季内容几乎没有提高玩家数量。而发布后的计划似乎正在发生变化,该作将不会获得之前计划的那么多内容。

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