国产三剑没了,武侠游戏谁可挑起大梁?

国产三剑,曾经是武侠游戏的代名词,和无数国内玩家的青春回忆。

国产三剑没了,武侠游戏谁可挑起大梁?

不过可惜的是,《剑侠情缘》早已被西山居搁置。

5月27日,大宇资讯的董事长涂俊光在Facebook上发表长文,正式确认了出售《仙剑奇侠传》以及《轩辕剑》的版权——从三流网文《仙剑奇侠传七》和被《东方夜雀食堂》吊打的《仙剑客栈2》的水平来看,可以说大宇一步步把这个IP运营到了绝境。

花开花落终有时,缘来缘去缘如水。在国产三剑慢慢从我们的视线淡出时,这些年还是不乏一些让人印象深刻的作品,那么也让我介绍一下,这些年我玩过的,让我印象深刻的那些武侠游戏!

1、活侠传:用面目可憎余恨,写江湖儿女长情

*本作将于6月14日发售

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《活侠传》大概是我个人在2024年除了《黑神话:悟空》和《艾尔登法环:黄金树之影》外,第三期待的游戏。其实最开始注意到这款游戏,是娘化的大师兄,有一种让人把持不住的感觉(bushi)

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你要知道,游戏中其他的妹子都是这样、这样和这样的↓,也很美啦,都很符合我的XP,但是大师兄嘿嘿嘿

当然,开始玩demo之后,真正吸引我的是本作有着极高的文本质量,尽管主角赵活有丑到让人生理不适的外形,但本作大概是难得的,在文本水平上有颇高造诣的一款武侠游戏。

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在经历了过去一些三流网剧水准的武侠游戏,尤其是北软的葱妹历险记这种乡下孩子装文化人的台词风格以后,再看到《活侠传》这种简约而不简单的台词风格甚至是有些让人感动,尤其是在人物刻画和人物台词方面更是出类拔萃:在三言两语间,对于人物刻画细致入骨,人物性格饱满层次丰富,喜怒哀乐都能让人感同身受。

虽然人物设置对于浸淫武侠文化较多的朋友们而言稍有模板化嫌疑(就连主角,大概也有《猪脸的岁月》作为参考),但因为作者出众的笔力而显得不落俗套。

在这样一个短视频和碎片化信息至上的时代,能够寻觅到《活侠传》这样能够在文字上给人感动的作品大概也是我们共同的幸运。

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所以最终赵活的那句内心独白,会让我感慨无比:明明什么都没有得到过,却仿佛失去了一切。

好的故事永远是不会过时的,好的故事也永远是被我期待的,所以我十分期待着可以早日玩到《活侠传》正式版的那一天,也希望两位作者好好加油,继续保持demo的质量完成这部作品。

2、逸剑风云诀: 风起江湖引,云归鹤隐处

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《逸剑风云诀》,这绝非是一个完美无缺的武侠游戏,相反算是问题挺多,比如:

生活系统与战斗系统结合薄弱

从战斗到养成方面的数值设计都不太合理

开头又典又混乱的剧情

后期“围攻光明顶”又典又仓促的结尾……

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但好的地方在于: 它留住我的,挠到武侠游戏&rpg玩家痒处的地方同样不胜枚举:

“十年身世各如萍,白首相逢泪满缨”这样高质量的剧情文本

雷家村、丐版和西域这样环环相扣、暗线四伏、队友参与度极高的支线

任务人物的“送礼→切磋→请教”互动逻辑以及基于此产生的无限可能性

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从结论上来说,《逸剑风云诀》就像是刚刚一个尽力准备后参加高考的平凡考生,在擅长的部分全力以赴,在力有未逮的部分表现不佳但并未敷衍,最终提供给所有玩家的,是一份虽有遗憾,但也有满足感的答卷。

这样的答卷,也许说明了一件事,认真投入到所喜爱的游戏制作中终于会得到回报,这份回报是对于开发者而言,也是对于喜爱这份游戏的玩家而言——在《古龙风云录》和《活侠传》之前,有这样一份满足与遗憾兼具的游戏陪伴武侠爱好者的这个秋天,也确实是一桩美事。

3、大侠立志传:百日修得磐龙剑,了却浮生半世缘

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对于咬文嚼字的中国人来说,名字从来都是一个很有玩味的东西,比如《周易》会用汉字对应五行,推断一个人的命数。而当我们看到类似于“梅长苏”、“百里屠苏”这些名字时,也自然而然能感受到:这个人定然有着不同于常人的命势,注定会历经一段波澜壮阔的人生。

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这大概是为啥《大侠立志传》最开始吸引我的原因——“半瓶神仙醋”有新作了,就是《金庸群侠传2》那个作者。“

当很多玩家激动的奔走相告时,其实我的内心是波澜不惊的,因为金群我没玩过啊。但叫“立志”的游戏都不简单,比如《太阁立志传》。“立志”这个词从名字上就承载了一种名为“自由”的精神:彼可取而代之,大丈夫当如是也。

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不过《大侠立志传》其实很很多“复古武侠”的通病。在游戏刚开始上线的时候,内容还有限,BUG也不少,那个时候还远远不是一款完美的游戏。但制作组并没有放弃持续以来和玩家的沟通与对游戏品质的改进:罗马不是一天建成的,《大侠立志传》也不是。

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在23年过去的9个月之中,《大侠立志传》在一天一天变的更好,也许现在的1.0,才是当初半瓶神仙醋与玩家心中想要的那个样子吧。现在的《大侠立志传》,或许更接近那个我们理想中的动态江湖用“碧血丹心”所写下的武林绘卷。

4、古龙风云录:河洛浣花洗剑,能否焕发新风?

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古龙先生是我最喜欢的武侠小说作家,唯一的问题大概是他的故事因为太过于曲折离奇。尤其是在之前的技术条件下难以影视化还原,导致于我们电视上看到的楚留香陆小凤,往往和书中的故事完全是两个版本,天差地别。

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然后这也是我期待《古龙风云录》的最重要原因,也是相对比较担心的点——因为游戏涉及到大量的原创剧情,需要创作者对于古龙先生的作品和行文风格十分的了解,以过去小说代笔多半没有很好的完成这一点来看,这是无比艰巨的任务,不过好在,河洛很好的完成了这一项任务:我的初体验,感觉像是古龙先生从棺材板里爬出来编剧了。

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游戏的问题同样有很多——从大胸男角色到故事线崩坏,从角色戏份不均到离谱的UI,当然作为“国产法老控”,20年如一日的技术落后自然不用再提……

总的来说,我更倾向于这是河洛一款试水的作品,希望他们可以在后续的作品中,找到如《侠之道》年1年2那样让玩家快乐的方式。

5、侠之道:曾经沧海难为水,戛然而止意难平

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《侠之道》年一有一个不错的开场:“主视角”观感的武林小虾米在武林大学侠隐阁的漫漫养成路,同学与老师的群像设置观感极佳,在看似平静的学园生活下暗流涌动,剧情高潮迭起,在最终的护送任务中,“侠道”的路线矛盾终于彻底爆发,呈现了很强的剧情张力。

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在《侠之道》年二中,花了很大篇幅建立了夏侯焕等朝廷势力对于武林纷争的参与感,同时对于武林各门各派势力、侠隐阁学子背后相关的门派故事也逐渐引入,同时幕后黑手冥宫慢慢走向台前,最终以唐师傅的热血一战作为结尾,让人对未来的故事留下了无限的遐想。

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在《侠之道》年三的故事其实有一个还不错的开场,以朱大婶成功的人物塑造为基础,引出了对抗冥宫的核心奥义“天清决”,但其实从这里开始,剧情就已经往着失控的方向一发不可收拾。

首先就是作为冰清剑派正统继承人的白琮衣直接被“弃置”一旁,成为了既无作用也不退场的纯摆设,白琮衣和张启洛作为“人尸矛盾”的核心点也直接被天清决这样的官方外挂直接一笔带过。

从此以后在剧情中再无作用,事实上这也是在年三的故事中,前中期大量故事线索与人物被简单化处理的一个缩影。

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在后续的剧情中,《侠之道》年三像脱缰的野狗一样奔向了摆烂的路:

被放弃的冥宫众生相、被遗忘的朝廷与江湖、脑溢血的侠隐阁二元对立、除恶当尽,但恶并没有立起来、正派与反派一起放假的下半年、良莠不齐的传书与队友个人剧情、开始摆烂的战斗系统、停滞的四艺、性格与经济系统、好友&恋人没法改变立场、师长没有办法改变二极管、大部分人物没有办法改变命运……

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但愿是因为智冠官司缠身和双开《古龙风云录》大幅拖累了《侠之道》原本的水平吧,还是希望河洛可以再做出类似于《侠之道》年一年二水准的游戏。

6、刀剑江湖路:怡红院倒闭,女强盗滞销,帮帮我们

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对于曾经大热的《鬼谷八荒》而言,其实我是被其清新舒适、淡雅国风的美术体验所吸引,但更多的朋友是看中了其完胜隔壁《太吾绘卷》的妹子立绘,带着批判物化女性的眼光去好好的拷打这款游戏。

毕竟修仙也是生活、习武也是生活,我们在“生活”中寻找的,还是世俗的七情六欲,所以鬼谷也好、太吾也罢,某种程度上都是作为一个国风“异世界模拟器”存在,所以在这两个游戏中最吸引人的小作文,还是和妹子们分分合合、生离死别的一世尘缘。

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那么注意到《刀剑江湖路》,最大的原因便是它有着十分强烈的,对上述两作的模仿意向:开放世界、境界突破、海量的角色+角色AI演绎的动态武林,尤其是对于《鬼谷八荒》的模仿,甚至到了UI相近的程度。

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当然,值得批判的物化女性也必不可少,这一点在封面中就可见一斑:豪饮的涩气妹子仅用灵犀一指便擒住来袭剑客的锋刃,无论你的关注点是妹子、武侠或者国风氛围,大抵都可以获得自己想要的内容,不过这款游戏同样是还没上线,目前只有demo可玩。

7、天命奇御二:士别三年,当刮目相看

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《天命奇御》可能是如今市面上知名度与好玩程度并不匹配的佳作范例之一——由正经工作是房地产商的甲山林开发的这款武侠游戏相对于传统三剑的少了一些仙风道骨的大雅而多了一些市井气息的大俗,但对于传统文化的融入感却丝毫不落于下风,所以在骨子里还能给与我们很好的文化亲近感。

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另一方面,本作作为一款ARPG类型的武侠游戏,在动作战斗设计方式上给出的解法上可能是比三剑要更胜一筹的——以基于连招、破劲的动作系统为基础融合了非常有特色的“出示”互动方式和有趣的任务内容设计,《天命奇御》在“可玩性”这一点上毫无疑问是非常值得称道的

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总的来说,《天命奇御二》的完成度与内容质量都大幅超越了我的预期:初代游戏的“出示”系统被丰富为“出示、点燃、运劲与破坏”的四种互动形式,这些互动形式创造了更多的可能性,让游戏的整个世界都充满了可探索内容与惊喜。

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初代基于“传言”的任务系统同样得到了强化,这次的高质量任务内容不仅仅存在于新手村,而是覆盖了游戏的几乎全程,而且任务之间还形成了任务链,并且都与故事背景息息相关。

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基于八卦、武学与兵器的战斗系统同样得到了一些细化,这一方面进步并不明显但也保有了适当的游戏乐趣。其实我完成这篇评测时虽然已经玩了36个小时,但并没有通关,这充分体现出了游戏的内容体量之丰富,也让我十分期待游戏后续的拓展内容——只是记得先换一个画师。

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那么以上的7款游戏,你觉得谁(或者谁的后续作品)可以挑起国产武侠游戏的大梁呢?也欢迎在评价区分享你的看法与意见

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