以下内容均为个人主观看法,以个人的游玩体验为主,不涉及过多游戏更深层次上的内容探讨(毕竟以本人的水平也聊不来)。如果你有不同的观点,也请友善讨论。
贴张个人通关时长截图
《邪恶冥刻》这款游戏可以说是相当特殊,特殊到在当今市场上你都很难找到与之同类型乃至相似的作品,而这就决定了有关这款作品的评价很难通过如简单的优缺点分析就能轻易概括得出。在我看来,《邪恶冥刻》是一款画风清奇的卡牌游戏,也是作者脑洞大开精心设计的一场实验,更是需要每个参与者都必须用心体会的绝妙旅程。
请注意,以下内容涉及一定程度的剧透,想玩还没玩或者还没通关的玩家建议最好还是试着自己去打通游戏,毕竟这样才能最大程度地体会到这款游戏的魅力所在。
图源steam社区
游戏的序章体验可谓是相当惊艳,一脸懵逼的玩家被限制在一间封闭狭小而又处处透漏着诡异压抑气息的小屋中,面对神秘人“热情难却”的打牌邀约,稀里糊涂的就开始了这段压抑的爬塔之旅。总所周知,诸如此类卡牌对战游戏的难度设计一直都是很关键的部分,能否实现游戏难易程度之间的平衡在很大程度上取决于制作者的设计功底,而《邪恶冥刻》在序章部分的发挥可以说是相当出色的。
战败时刻
游戏序章的卡牌对战设计在我看来最为精妙之处在于玩家的失败死亡本身也是制作者设计中的一环。序章初期的战斗相当困难,玩家免不了要经历多次的死亡,但游戏中的死亡不单单有推进剧情的作用,也是能实打实提升玩家实力的手段。在失败后玩家可依据自己所持牌组来定制高属性的死亡卡,而强力死亡卡的加入在为游戏增添随机性和新鲜感的同时也大大降低了游戏的难度。
强力的死亡卡常常有逆转局势的作用
衔尾蛇也是非常强力的卡牌,且在游戏的几个章节内都能发挥不小的作用(游戏里没截图)
可以说只要玩家思路正确,在白给几次后基本都能手握一副好牌无压力通关序章。但初次击败神秘人后摄像界面和画外音的突然出现,隐隐地暗示了这款游戏远没有看上去的那么简单。
通关序章后解锁的录像,展示了另一名玩家“卢克”的经历
虽然不排除对解密无感的玩家真的能在序章打牌打到天荒地老的可能性,但制作人显然不希望玩家仅仅止步于此。在游玩过程中玩家不难发现这间封闭小屋内密密麻麻解密要素的存在,想逃离这里?那就来解开屋内的所有谜题吧。但当玩家解开一个又一个谜题费尽千辛万苦终于“击败”神秘人后,出现在玩家面前的却是进行“新游戏”的按钮。这标志着序章的正式结束,也是另一段更为宏大的旅程的开始。
玩家初次游玩时是不能开始“新游戏”的,只能选择“继续”游戏(图是通关后截的)
想必所有玩家在初次进入第二章时,不免都会心生疑惑:这跟之前玩的是一个游戏?游戏的第二章将玩家的可用牌组扩展到了四组,不同牌组各具特色,需要玩家通过与形形色色的npc打牌收集获得。但坦白来说,第二章及以后章节的卡牌对战体验是不如序章的,对于已经熟知卡牌套路的玩家来说对战已经失去了应有的挑战性,自然从中收获的乐趣也有所下降(但也不是说过了序章玩家就不能再找回那份打牌的乐趣了,毕竟在游戏通关后还有基于序章玩法但难度更高的凯茜模组等着牌佬去挑战)。
难度颇高的凯茜模组
但随着卡牌对战玩法的逐渐弱化,作为游戏真正核心的meta玩法才开始展现在玩家面前,而这也是制作人真正的意图所指。当游戏开始映射到现实,玩家看到了一个更庞大的世界和其中所隐藏的深不可测谜团的冰山一角,想知道这个谜题的谜底?想挖掘那些掩埋的真相?那就继续你的《邪恶冥刻》旅程吧。
当玩家打败四位冥刻者后,其中一位冥刻者机器人P03突然发难,将玩家拖入属于它的世界-机托邦,至此游戏正式进入第三章。在此章中玩家所持的卡牌也换成了机器人,玩家被迫与P03进行一次次对战,直至击败这个世界中的四台巨大电脑(这四场boss战的设计也是脑洞大开),P03真正的野心才展现在玩家面前。原来这一切也不过是另一个蓄谋已久的巨大阴谋,玩家不知不觉间就在棋盘上走完了身为棋子应走的每一步,而此时幕后操盘手P03已然表露出了得意的嘲弄神色。
以玩家电脑上的文件作为筹码,并警告玩家文件删除的失败后果(真实性存疑)
真·好友召唤术
但此时匆匆赶来救场的是其他三位冥刻者,在粗暴地终结了P03后,为了挫败P03的阴谋,三位冥刻者毫不犹豫地选择了通过删除软盘内一切数据的方式来避免“旧数据”的泄露,即使代价是自己的彻底毁灭。
在毁灭的前夕,三位冥刻者选择通过对决的形式向玩家进行最后的道别。在这最后的时刻,输赢和比分显得是那么的无足轻重,冥刻者们平静地接受了毁灭的命运,在属于自己的对决结束与玩家握手后,一个个化作消散的数据灰飞烟灭。
那已经不重要了
而在最后的最后,主角终究还是没有抵挡住内心的诱惑,在一切都消失前打开了神秘的“旧数据”想要一探究竟,然而结果显然不尽如人意。就这样《邪恶冥刻》这款游戏迎来了彻底的终结,而“玩家”卢克的故事也进入了尾声,所以这就是游戏的真正结局…吗?
隐藏在游戏隐秘区域内的“旧数据”一角
当然不是,虽然游戏内的大部分谜题已经得到了解答,但游戏外的解密才刚刚开始。如果你是一个爱好钻研解密且富有毅力的玩家,大可以通过自己的努力来探寻发掘那些更深层次谜团背后的真相。但如果你是像我一样的解密苦手,那么通关后看一看游戏相关的剧情解析也是不错的选择。而这绝对是值得的,很有可能会颠覆你对这款游戏的所有看法,到时相信你会认同我的这句话:这作者可真是个脑洞大开的鬼才。
私认为这两位up主讲的都挺不错的,感兴趣的可以去看看
所以兜兜转转到了最后,我们好像依然是没能抵达这趟旅程的终点,甚至于连终点本身都已变得愈加模糊不清。正如游戏中身为棋子却不自知的主角一样,现实中的玩家仿佛也真的成为了制作者棋盘上的某一颗棋子,至于这位鬼才作者心里到底在想什么,究竟在布局怎样的一盘大棋,可能也只有时间和魔鬼能给我们答案了吧。
这位制作人的新作又会给玩家带来怎样的惊喜呢?
但探索本身就是一种意义,即使代价是让我们意识到自己的渺小。没有终点的旅途固然算不上圆满,但当我们看见那个初见面时看似怪异疯癫的莱西在一切结束之时放下了所有戒备与我们如老友一般握手道别,而作为玩家的我们也记住了关于这四位游走于虚拟与现实之间的冥刻者的一切,那这一切就是值得的,至少我们可以不愧此行。我想,“旅程没有终点,探索永无止境”大概也是《邪恶冥刻》这款无比复杂晦涩的游戏所传达的一个最浅显质朴的道理吧。
“打得不错”
冥刻者们
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