之前打完只写了评测,再补个通关记录,其实是神界原罪两部,先玩的2后玩的1
神界原罪2
2024.1.14 一周目通关
2024.2.11 二周目通关
总时长:200h
其实第一次玩神原2没玩下去,还是博完回来玩神原2才玩进去的。神原2没有演出,全靠对话文本来描绘人物和场景,比较适合有耐心读大量文本的玩家,加上神原2文本质量过硬,即使没有演出,也能带来足够的想象空间,大概也是文字的魅力了。
先来听听海绵版洛思姐姐的歌吧(声音太软了没有气势)
丰富有趣的支线任务
在任务方面,神原2有大量的支线,在初期的欢乐堡就能逛很久,因为指引不是特别明确,刚进欢乐堡的时候就会比较迷茫,要注意多跟npc对话,有动物密友之后可能跟一只小动物对话都会给你提供很多信息,还有大量书信文本资料补充,小细节非常多,完成任务的自由度也很高,有多种选择方式,比如逃离欢乐堡的方法就有好几种,总能找到适合自己过任务的方式,任务间还会相互交织影响。
(指能打就打)
(我不想出卖那个蜥蜴人啊但是我打不过这个b)
(在杀手去找蜥蜴人的时候直接开战把杀手杀了,但是误伤蜥蜴人,就这样吧,我已经尽力挽回了,对不起🙏🏻)
(把欢乐堡导师屠完了,做伊凡任务的时候去找某个导师:这货怎么似了?)
在这片绿维珑大陆上会遇到各种形形色色的人和故事,几个图我最喜欢的就是死神海岸,也是我花时间最多的地方,太多有趣小支线故事了,比如帮两个变奶牛的人做恢复药水,有个还是夹子音大汉(?),还有个支线要去杀一个在酒馆吃饭的人,因为那里直接开战就会被酒馆所有npc敌对,用传送也来不及打,正在我想办法怎么杀他的时候,听到旁边厕所有人讲话,过去发现那人吃了有毒的汤拉肚子了,互动一下就能拿到这个配方,再做出来给酒馆那个人吃,他也跑去拉肚子,就能在厕所门口等他拉完出来杀了他,给我乐得不行,当然还有喜闻乐见的仙人跳。
(到处留情遭遇仙人跳,铭记🙏🏻)
(结果在1又被骗了)
还有很多极富想象力的任务设计,玩多了通马桶遇到这些精心设计的小支线真的会很惊喜!!!
生动的队友刻画
在队友方面,注意出欢乐堡(上船之后),没在队里的队友就会直接gg(在船上变成幽灵),要想好带哪些队友。队友任务基本是贯穿全图的,我是一直带着最初遇到的三个队友,伊凡,王子和费恩,伊凡因为在封面c位我一直觉得肯定戏份最多就带着,没想到费恩才是**角(了解费恩故事之后,我不当主角了你来当!!),王子说话又有趣,就这样俺一女带仨猛男上路了,不打队友全跟随mod想体验完整队友剧情的话得多周目了。队友塑造也深入我心,喜欢伊凡每次对话结束后温柔且充满喜爱的眼神,还有费恩的帅哥音讲述着自己曾经背负的沉重过去,以及王子,嗯,给我直播了蜥蜴人xxx,不亏!还有恋爱线,不得不称赞一下拉瑞安的文爱,就算没有一丁点的演出,通过文字已经足够给我那啥场面的想象空间了。
在无名岛最后走到学院门口队友先是全部离队,再一个个说支持我相信自己放弃成神,再一个个入队,真的非常感动,还有结局最后在船上跟队友对话也让我大半夜哭得不行,好像真的跟他们经历了一场有趣难忘的旅程。
战斗碎碎念
对不起因为我很菜,一周目探索难度,二周目经典难度,探索难度比博启的简单难度还要简单,基本属于只用看剧情的养老模式,我还玩的双弓箭,就没哪个扛得住,某次差点团灭还是因为我被魅惑把自己人全射似了,这个难度挺适合新手入门,等渐渐熟悉战斗后再拉高难度。战斗中还能利用地形,环境和不同技能间的元素反应来创造多样的玩法,乐趣十足,拉瑞安的战斗都非常有意思,就算不喜欢回合制也可以入手,可以打破一些对于回合制的刻板印象,慢慢找到战斗的乐趣。
神界原罪1
2024.1.27 一周目通关
时长:61h
原罪1的指引非常少,解谜和机关相对2来说也更多,我这通关时长基本是跟着攻略在走的时长(感谢贴吧大佬的攻略,非常详细!!),自己全程摸索着玩估计能玩上百小时。
双主角设定
1是固定双主角设定,不像2可以选起源或者自捏角色(注意战斗中俩主角一死就结束了,剩队友活着也不行),1有一个性格的设定,俩主角会在一些事件后进行锐评,对话选择会影响主角的性格,比如鲁莽/谨慎,怜悯/无情,唯心/唯物等,不同性格会带来一些不同的属性加成,这个设定还挺有意思的,可惜在2被删除了(估计是因为2没有固定主角的原因),这个性格标签还会影响终章的一个解谜。两主角锐评环节会有不同意见,如果单人玩就有种精神分裂的感觉(因为两个角色意见都是自己选),如果两主角意见不同就会划拳,单人玩就是左右互搏,这个设定还是比较适合双人联机。
关于任务
在任务方面,跟2一样,也是有很多很有意思的支线任务,但是指引非常少,只会在地图上有个大致的地点,不跟攻略可能经常会玩得跟无头苍蝇一样不知道要干嘛,自己开荒的话就需要仔细探图,多跟NPC对话,多捡垃圾,捡到的什么书籍文本之类的都看一下,一些解谜过关需要怎么做会这些文字里。1的跑图解谜机关陷阱相当多,最好备个大气系的传送术,刺客系的金蝉脱壳(瞬移)和凌波微步(免疫地面状态),多备些加感知的装备和药水,还有传送金字塔也会经常用到,除了部分解谜不看攻略真的非常迷惑外(我终于要长脑子了.jpg),还是挺有意思的。
1的几个队友任务相对于2来说流程3简略了很多,队友就算没在队也能触发他的任务,有个队友一直在新手村墓地的一个地洞里,我当时遇见了但没招募他,后面接了他的任务打完最后交任务的时候我还想这人谁啊,结果发现是被我遗忘的队友,专门回来招募了他才交的任务。。。还有时间尽头的任务也记得要做(很容易忽略,我还是做哪个任务要找小鬼吉克扎克斯的时候才发现他一直站那儿等我对话),每次使用血石或者激活星石就回一下时间尽头,会依次解锁各厅传送点,时间尽头还有很多双主角身世的剧情。最后到秘源大厅门口也需要找到足够的星石解锁,拿到血石什么的一定要用,要用!!
1的说服需要划拳(不比丢骰子运气好多少)多点魅力的话划算次数可以少一点。整体玩下来除了指引太少,也没太多不适感。
战斗碎碎念
1的战斗挺舒服,弓箭手依然神,我玩2就是双弓配置,到1也是双弓,1没有物法双甲,打起来会更爽一点。就是操作界面不是很习惯,还有1需要攒技能点,比如从刺杀学派二级升到三级需要攒两个技能点,刚开始也没有提示,还以为二级就到顶不能点了,还是去查了才知道要攒技能点,这个刚玩的话得注意一下。
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