PS4游戏推荐(个人向)

最近闲来无事,将近两年PS4上通关的游戏做一个轻度评测以及个人推荐排名,具体如下:

NO.10 地平线零之曙光


PS4游戏推荐(个人向)

这款游戏在上个月刚刚通关,记忆还算深刻。故事以现代文明陨落,人类遗留下的AI重新构筑新世界为背景,女主角埃洛伊通过AI赋予的使命纠正缔造新文明过程中错误的程序——黑帝斯。总体来说故事的背景很庞大,也有很多可填充的的游戏元素。战斗模式是以弓箭、长矛、弹弓、绊绳枪等多种武器组合方式来来展开战斗的即时制动作游戏,玩家所面临的敌人大部分为机械怪物,我相信没有男人会拒绝射击、机甲??针对怪物的部位拆解,让各种武器的发挥其自己独特性能,无疑是体现玩家的智慧的时刻。面对强大的邪恶机器,事先设置陷阱,可以选择正面长矛硬钢,运用灵活的走位,其次玩成回合制也是其中选择之一;抑或是,针对部位拆解,将盔甲零件全部震落,剩下没有保护壳的机械便成为刀俎上的鱼肉。。除却战斗系统,本作的天气系统也较为丰富,有时天晴,有时暴风雨、同时伴随着闪电和雷电。这个游戏有各种各样的风景,比如沙漠,雪山,雨林,还有DLC之类的冰原。丰富多彩的自然美景,在画面的衬托下,让人流连忘返。优秀的美术风格,形式多变的武器组合进攻,是该作的亮点,值得一玩!

PS4游戏推荐(个人向)

这是一款剧情向游戏,准确的说是剧情互动电影游戏。玩家将通过3个不同的仿生人视角,窥探真实的未来生活。康纳、卡拉、马库斯分别代表三种不同种类的仿生人群,以他们的视角,揭露人类社会的阴暗面,同时给予玩家更多深层次的思考。优秀的剧情叙事,精致的建模为我们创造一场异彩纷呈的电影大片。游戏为了追求真实性,而启用了大量的真人演员来进行动作捕捉和脸部模拟,从瞳孔、毛发,到动作、表情,搭配上教科书式的电影化运镜,再到人物的声音,都力求给予玩家原真、纯粹、真实的体验和美感。个人认为,这款游戏最大的亮点还是多分支的选择,呈现不同的人物结局。玩家在每一个节点所决定的选择,都可能造成巨大的“蝴蝶效应”。该作有着庞大的剧情文本,有的玩家体验了一场热血沸腾的英雄主义大戏,有的玩家体验了一场寸步难行的言情剧,还有的人玩成了阴森恐怖的侦探悬疑剧。正所谓,一千个读者有一千个哈姆雷特,这是一款电影互动类游戏中的扛鼎之作,值得各位玩家好好体验一番。

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康纳结局之一

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卡拉最美

No.8 最终幻想7重置版

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FF系列最负盛名的一代,迎来重制,这是许多FF粉丝的有生之年系列。笔者并非粉丝,体验FF7R的原因主要是因为蒂法。。因为那句流传在游戏坊间的名言“我们不能没有蒂法,就像是西方没有耶路撒冷”。游戏界顶级大美女蒂法已经成功破圈,成为众多男性玩家心目中的完美女性。关于游戏本身,我用时40多小时通关FF7R,觉得依旧是意犹未尽,算是一次不错的体验。SE的建模水平为业内顶级,塑造给玩家的人物实在是令人难以忘怀。让我印象最为深刻的还是FF7R的演出效果,游戏通关两年了,依旧清晰记得爱丽丝身穿晚礼服在桥边对我(克劳德)的莞尔一笑。若此刻用一句古诗来表达,只能是“回眸一笑百媚生,六宫粉黛无颜色”。相比第一次遇见蒂法,爱丽丝的晚礼服装扮更是成功让我忽略掉了本作其他女性。因为,那一夜,她实在太美了。抛开人物塑造,战斗机制不算是符合我的胃口,个人觉得不能称之为好玩。半即时制让整个战斗具有些许割裂感,我很难将“爽快”这个词完全赋予给FF7R的战斗模式。要想爽快的战斗模式,取决于ATB的积累速度和对ATB的合理运用,针对敌人的弱点,攻击至力竭状态后,再进行高爆发输出。FF7R第一大章的整个流程,没有明显的缺点,但是从游戏本身的可玩性来说,对我而言并不能称为特别好玩。

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这个场景太美了

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什么神仙颜值??

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身穿晚礼服的爱丽丝令人惊艳!


No.7 最后的守护者(又称食人的大鹫)

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这是一款发布于2016年的PS独占作品,由著名制作人上田文人担当制作。这是一款动作解密游戏,全程游戏时间大概在15小时左右。这款游戏对我有着非常深刻的影响,游戏中的trico在机缘巧合下和主角一起同行,为了回到部落,一同去解开高塔之谜。故事的部分剧情有些许晦涩,不过依然能理解作者向玩家传递着一个“友情”的情感主题。在“我”与trico的旅程中,它是我最坚强的后盾,它为我奔跑,为我战斗,为我飞翔,甚至愿意为我付出生命,而“我”是它最信赖的朋友,为它提供食物,指引方向。在整个游戏过程中,没有一句玩家能够听懂的语言。“我”和trico都在用自己的肢体语言表达着自己,这是一件很有趣的事情。trico是程序所赋予的产物,但是它的表达方式却异常的生动,养过宠物的朋友应该能理解宠物向你表达它们的意愿时的表现,而trico可能就是游戏史上最为生动的巨兽。当你奔跑在夕阳下,扇动翅膀飞翔远方,我下达了最后一次起飞的指令,我望着你离开,许下了对trico最诚挚的祝福。你能在这款游戏体验到解密的趣味,体验一场绝妙横生的有趣历险,这是一场不容错过的优秀体验。

在游戏过程中,希望大家保持耐心,用心去倾听、观察trico,它是我们最可爱的朋友,你一定能够懂它。

这是之前写过的玩后感:https://www.xiaoheihe.cn/community/23563/list/61985350

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即便我落入深渊,你也会将我救赎

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我们是最好的朋友

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再见,trico

N0.6 神秘海域4


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赏心悦目的游戏画面,恰到好处的的解密玩法,加之紧凑刺激的剧情演出,顽皮狗通过神秘海域4为我呈现了史诗般的动作电影级观感。提到神海4,自然就会想到对标的古墓丽影。。通关古墓丽影三部曲的我,再与神海4相比较。我个人认为还是神海4更胜一筹。神海4的风景实在是太令人流连忘返了,每每经过一个新的地图,总是会停下脚步用相机拍照留恋,几乎每一帧都是一副油画。我永远无法忘记内特和艾莲娜突破重围,一起开车上山出发新德文的那一段路程。蜿蜒的山路,和煦的微风、缓慢行驶的吉普车,还有爱人与我。。刚刚经历绝地求生的两人,享受着大自然赋予的片刻宁静,舒适且和谐。。伴随着舒缓的音乐,我波动摇杆往前推,缓慢开上了山坡,继续着往下第一个地点前进——新德文。就是游戏中这样一个令人舒心的时刻,足以让人回味许久。我操作内特每奔跑一步,仿佛都置身于油画世界。我领略了无数的美景,只为寻找那世界的宝藏。我相信,“探险”是很多男生心中梦想之一,神海4将这份梦想具体化,交给了屏幕前的玩家。去征服世界的高山,去探索未知的海域,去寻找失落遗迹的珍宝。。经历如此种种,我已经被神海4深深地吸引。

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艾莲娜真的好美!

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意境绝了

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和艾莲娜开车上山这段永远的经典

N0.5 战神4


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荣获2019年年度最佳游戏的战神4,可能是目前游戏史上最具打击感的游戏,全程一镜到底的动作设计无不令人叹为观止。战神4是我玩的第一个PS4游戏,起初游玩的原因还是想一睹游戏中那一条巨大的蛇——耶梦加得。由于我从小就喜欢看与蟒蛇相关的影视作品,游戏中有如此庞然巨物,自然是不容错过。初次接触战神4,我惊叹怎么会如此优秀打击感的游戏存在。一招一式的音效刺激听觉,手柄与之同步的震动反馈,画面的动作捕捉呈现,将打击感的体现得淋漓尽致。战神4的剧情已然不太记得,印象深刻只剩下酣畅淋漓的战斗。在冰雪世界与巴德尔死缠搏斗,在耶梦加得的蛇腹中乘风破浪,在深山中与雷龙(雷瑟莱尔)血战到底,运用这通天彻底的神力,挥砍着一个个又一个敌人,如此刺激的视觉感观,无一不向玩家传递着一个信息:屏幕前的你,就是战神。事实上,身为玩家的我也确确实实享受着身为战神的爽感,人挡杀人,佛挡杀佛,遨游天地间!该作的动作运镜,是我玩过所有的游戏中体验最好的,没有之一。。。初见耶梦加得,也是我游戏生涯中印象最为震撼的场景之一。那种亘古苍穹的通天彻地之感,以及神龙见首不见尾的震撼,通过50英寸的电视屏幕也能尽情展现,不可谓不强大。混沌初开的苍茫之景,无一不令人心生向往,就在这一刻,我体会到了游戏带给我的绝对震撼。游戏中一个个优秀的场景呈现,都需要众多制作者们的巧妙构思,也是这一刻让我感受到了游戏带给我的独特魅力。战神4也有它自身的缺点,诸如换皮怪物太多之类的问题,除去这些不是很影响体验的因素。顶尖的战斗系统和演出效果配得上他应有的荣誉,是绝对值得一玩的游戏作品!

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史诗级巨蟒—耶梦加得

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战神与他的老父亲

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父子同心,其利断金

N0.4 荒野大镖客2


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        久闻大名,终于在PS4上体验到这一款史诗级巨作。大表哥2前期的游戏节奏非常的慢热,以至于我在一开始弃坑好几次,好在最终能静下心来将整个主线剧情体验完整。在大表哥2的世界中,我目睹了整个游戏生涯中最优美的风景,没有之一,游戏的每一帧都是接近现实的精美画面,R星为玩家呈现了顶尖的视觉盛宴。除此之外,大表哥2剧情叙事、对人物形象的塑造、每一个伏笔的设计、每一段音乐所营造的氛围,每一个优秀的剧情演出,都是让人啧啧称奇之处。在开放的大世界中,玩家扮演亚瑟摩根充当着美国西部的亡命之徒,狩猎、催债、盗窃、抢银行、劫火车、帮派战争。。。“坏事”做尽的亚瑟,只为守护帮派成员与家人。这款游戏细节实在是太多,以至于在多年后独特的游戏内容依然能够被玩家挖掘。游玩过程,印象最为深刻的还是驯服白色阿拉伯马。玩家可以通过蛮力手段强制驯服,也可以遵循最原始的规则——驯服马匹。玩家需要对马儿耐心呼唤,对它进行安抚互动,喂食讨好,持续安抚,得到上马指令后,才能最终骑马降服。整个过程让我觉得细节拉满,我见识过不少骑马的游戏,没有任何一款游戏会将“上马”这个程序逻辑进行如此繁多复杂的细节填充,我惊叹R星的细节处理以及对游戏本身打磨的耐心与毅力。与此同时,大表哥2中的骑马手感是我玩过所有游戏中,骑马手感最为真实的,实在地增加了代入感。有谁不幻想着鲜衣怒马,驰骋天下呢?

        大表哥2的优点实在太多,不胜枚举。但是对于游戏本身而言,我却没有那么多纯粹的快乐。也许是晦涩难懂的美国西部文化难以感同身受,抑或是本身素养不及,难以将此史诗级的巨作消化转为自己所用。我个人还是倾向于后者。也许这就像是我去拜读某部文学巨著,我只是能够通读其中文字,但是文字中所蕴含的力量和哲理,却需要花费我许多经验和精力才能够融会贯通。大表哥2是一部极其优秀的作品,但是却没有那么适合当时的自己。也许我还会在以后的时间里拿出来仔细回味,应该会别有一番风味。第九艺术的世界名著:《荒野大镖客2》,值得玩家用心去体验。

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西部点子王

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孤独的英雄-亚瑟摩根

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范特林帮派聚会

NO.3 旺达与巨像


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       机缘巧合下,在网友的随口而出文字中,提炼出精华。网友:“旺达与巨像。。。。。神作”。我于是抱着试试的心态开启了这款PS4独占游戏。这是我接触的一款特别“新”的游戏,新是指他的游戏方式。。说是与巨像战斗,不如说是运用巧妙的思维解开巨像的弱点之谜。现在PS4能玩的是旺达的高清重置版,我通关之后,只有一个想法,我要是当年能在PS3上体验到这款游戏。。。绝对会给幼小的我带来不可磨灭的记忆。即便是已经20多岁通关这款游戏,依旧觉得感触良多。

       我的朋友圈依旧保留着这样的文字。“一人一马,诅咒之地,策马奔腾。在《旺达与巨像》的世界中感受了大漠的荒凉、绿洲的恬静、巨像的震撼、真想的残忍。凡此种种,无不令人感慨:作为一个人类,有多么的渺小。。我可能会忘记许多游戏的BOSS战,但是我永远不会忘记旺达与巨像的BOSS站。遭遇巨像,震撼不已,惊叹设计师的巧夺天工;打败巨像,尘埃落地,长舒一口气。。。。总之,能玩到这样一款优秀的作品是,实乃三生有幸。。。”

       本作运用极少的文字,空旷的地图场景设计、极少的角色设定——旺达、公主、阿肉(旺达的马儿,官方名称阿格罗),极尽展现孤独之感,也正因如此留给玩家大量的思考空间。即便这款作品它有着令人蛋疼的视觉问题,还有蹩脚的操作手感,但是优秀的巨像解密设计、独树一帜的美术风格、绝对震撼的BOSS战斗演出、极简的剧情文本却产生了伟大的体验,旺达与巨像在我心中的的确确是神作的存在,强烈推荐大家游玩!!

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优美的风景

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一人一马,执剑天涯

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巨像之一

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最后的巨像,被它玩弄于鼓掌之间

NO.2 血源诅咒


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宫崎英俊永远滴神!!血源是我继只狼、黑魂3,1、老头环之后的第5款魂类游戏。。体验还是如此神奇。花费了48个小时,拿到了第一个PS4的第一个白金。。我还记得两年前,在网友推荐下去玩了一下这款游戏。。结果亚楠根本出不去。。。堆怪实在是太严重了,一路玩一路骂骂咧咧。最后数次倒在刷斧头哥的巨斧下,选择放弃。重新拾起是因为最近生病,人生按下了暂停键。当我对生活失去了兴趣之时,尝试打开血源。。果然。还是谁都打不过,见到双狼就犯怵。。丢掉了工作,得了慢性病,感情也没有结果,果然游戏也打不过呢。。。在这种自我否定中,我放弃了一次又一次。。亚楠,我根本无法走出去,如同深陷泥淖之中,无法挣脱。然而,转折出现了。在偶然的一天,我不顾一切地勇往直前,莫名找到了通往亚楠提灯的捷径。同时,在砖头哥身上找到了药水供给、弹药充足之后,突然发现自己打通了任督二脉。。挑战了数十次的神职人员,终于在燃烧瓶的帮助下,没有枪反,在混乱中打完第一个BOSS.于是信心大振,好像突然很多事情都有了希望。。接下来,我做好充足准备,稳扎稳打一次通过神父的考验,从此血源之路步上正轨。接下来除了老王卡的比较久之外,基本不超过10次都顺利过关。最终趁着心气,也将DLC全部打穿,达成DLC和本体的双白金。通关血源之后,仍旧觉得意犹未尽,魂游戏就是有特殊的吸引力,在久久未能通过BOSS的考验时,心里总觉得不够舒畅,再次卷土重来涉险过关时,那种酣畅淋漓的成就感是其他游戏难以带来的。血源的全新战斗模式、地图设计、装备系统在我心中可以说是魂游戏之最。这是一场跌宕起伏的奇妙体验,血源诅咒,魂系巅峰!!!!

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大风车解决孤儿

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白金达成

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师姐太霸气了!

NO.1 女神异闻录5


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P5天下第一!!玩了这么多优秀的优秀作品,仍然觉得P5带给我的是绝对特殊的游戏体验。起初我是被P5的图标吸引的,十分亮眼的icon设计,让它在游戏库中脱颖而出。随后进入游戏,一股另类的美术风格扑面而来,新颖的UI界面,直接抓住了我的眼球。P5的UI界面是潮的,战斗表现是潮的,演出动画是潮的,人物变身是潮的,如此种种,无一不在向玩家传递着“将潮流进行到底”这个理念。该作的游戏体量量大管饱,我一周目的游戏时间为100小时左右。有些人白天在学校充当相貌平平转校生,背地里却是怪盗团的领袖,专做偷心悔改之事。让我沉迷在P5的世界中,有多个方面的因素。我本身喜欢二次元文化,对潮流元素也兴趣颇丰,我能在P5中找到归属。这是一个普通中二少年的逆袭故事,altus却将整个故事讲的非常好,游戏的代入感很棒。很多日本的地点在游戏中的表现非常还原,这是我特别钦佩的一点。将日本现代风貌容纳进游戏中,这不是很好的虚拟现实之间的融合吗??

游戏里能做的事情非常多,通过在自由时间进行不同的活动,提升自身的各项指数,以便于解锁各种coop等级,从而获得技能。自由活动内容诸如,打工、与好友叙旧、钓鱼、学做咖啡、攻略妹子。。。有太多的事情可供选择了。战斗方式虽说是回合制,但是巧妙的设计让回合制的节奏变得很流畅,玩家的策略和事件选择也决定着一回合的游戏时间。最后是原画设计,每一个persona都让人觉得中二度爆表,让人不禁想起儿时看过的通灵王。P5带给我很多的惊喜,潮流的界面UI、动感的背景音乐、优秀的剧情叙事、酣畅淋漓的回合战斗、多样的收集元素、有趣的放学生活、高达9个可以攻略的女性角色!旅程画上休止符后,主角也收获了一堆很可爱的朋友,我也得到了游戏带给我的最纯粹的快乐。

最后,P5天下第一!P5R上PC再玩一遍!!!

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谁不喜欢九艘跳呢?

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心之怪盗团,每个人都好有意思!

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最后,妙妙镇楼!

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