《艾尔登法环:黄金树幽影》的试玩评价在昨晚已经被各大游戏媒体公布,外媒PC Gamer也是趁此机会采访了负责资料片的游戏总监宫崎英高先生。
宫崎英高表示一开始制作DLC时,脑海中就构思了无数种可能,但有一点是可以确定的,那就是地图的规模。他表示希望独立出来的这张新地图的规模足够宏大壮观,目的是为了玩家在游玩这部分内容时可以体验到与游戏本体相媲美的感受,希望DLC正式发售后,广大玩家可以再次享受到发现新鲜事物的惊叹和探索带给你们的成就感,这就是我们制作这张地图的初衷。
当然了,如果这张新地图与本体的地图场景一样,但规模又比本体的要小,那显然就是错误的。所以我们从密度这方面入手,新地图会更加密集、复杂。传统地牢与开放区域的比例,以及它们是如何交织在一起的。这是我们想在DLC中重新探索的东西。
最后,宫崎英高表示制作像《艾尔登法环》这样庞大且雄心勃勃的游戏并不是什么简单的事情,这是一个充满挑战和漫长的过程。但从一个游戏开发者的角度来看,这其实也是一份有趣的工作,希望今后的开发工作也能这样进行。开发游戏的过程中总会有顺利和遇到阻碍的时候。《艾尔登法环》和工作室旗下的其他游戏都曾出现过这样的经历。我个人认为,像开发者和玩家双向奔赴的这种过程,是非常美好的。它让我们开发团队明白什么是值得保留的游戏内容,而在游戏中被玩家所批评的但又呈现出来的部分内容,我们也会将它们保留并进行改善,这是值得让我非常兴奋的一件事情。
黄金树幽影情报:
- 超过10位的完整Boss,以及额外的支线Boss
- 地图更加密集、复杂
- 8种全新武器类型,100种新武器
- DLC流程大约为30至40小时
- 地图大致相当于宁姆格福+哭泣半岛+部分盖利德
- 敌人总体上速度更快,更敏捷
- 幽影之地祝福系统,一种可叠加的消耗品(Scadutree Fragments)用来增强防御与输出伤害
黄金树幽影新截图:
#免责声明#
①本站部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
②若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。
③如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请联系我们。将会第一时间解决!
④本站部分内容均由互联网收集整理,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。
⑤本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与任何商业和非法行为,请于24小时之内删除!