看日出
我为咖啡代言
国色天香
吸引人眼球
被和谐的兔女郎
未被和谐版
钓鱼奖励
绳子的诱惑
气抖冷,你这么冷么
脱衣服后就不冷了
要被追上了!!
大鲨鱼,要来了
今年通关第28款,用时32小时,8.9/10。
作为金大师的第一款大制作的单机游戏,游戏本身除开让小头满意的部分以外,其基本的玩法也可以说是及格水准。基本上做到了虽然缝合但是保证了有自身的特色,内容上也可以说是相当完整。不过也可以看的出并非是出道即巅峰的那种程度,其内容上有着很多让人诟病的小毛病,而且其缝合手法也不算精湛。只单看游戏内容部分只能给与他及格有余佳作未满的评价。
话又说回来了,游戏本身的内容上虽然略有不足,但是其特色的角色设计令人满意,特别是现在不断丑化女性形象来追求所谓的zz正确的当下,这个特点更应该值得鼓励。他所有衣服不收费全部免费,还在后续更新中加入了换色的反和谐补丁衣服,伊芙的各种动作也充满了诱惑感,作为游戏最大的驱动力,这点做的让我小头很满意。
——关于游戏
mc媒体131家评分81分,玩家评分9.2分(玩家评分超高)。
在fami通和北美销量榜的排行榜上都得到了第一的成绩,而本作在包括英国、美国、加拿大、德国、意大利、日本、法国、巴西等多个国家/地区的亚马逊游戏销售榜上登顶。可以见得不管是亚洲还是欧美都对这款游戏有着不小购买欲望。
《剑星》作为ps独占游戏,在港区的售价为568港币,而实体版价格相对较低,日版、港版、韩版等都有中文,值得注意的是只有日版有日语配音,其他版本没有。而截止到6.2实体版售价约为360元。
——缝合怪战斗
《剑星》的战斗缝合的可以说是五花八门,作为一个快节奏的ARPG游戏,从弹反弹刀、完美闪避、qte闪避、动作连段、道具压制、魔人化、两套技能、远程射击等等,可谓是应有尽有。
从我有印象的《绝地武士:幸存者》到《匹诺曹》最近的3D游戏也开始学习类银河恶魔城中的能力锁了,他们把人物的一些关键的基础性能都给锁起来,通过流程才能解锁,而《剑星》我感觉最为过分,因为他把更容易触发完美弹反和完美闪避的这种能力都给锁起来了,必须通过技能升级和装置搭配才能获得完整的体验。
这就让demo中令人诟病的手感正式版前期还要再经受,而在获得完整版能力后,甚至可以通过不断抖刀来进行弹反。除此之外,游戏中还有莫名奇妙的僵直停顿感,经常出现在处决敌人或者连段收尾之后。
抛开上述问题《剑星》的战斗还算是可圈可点,最基础的战斗便是攻击连段和完美弹反闪避,在进行连段进攻的时候可以打断进攻进行格挡,不过没有offest系统,这就让战斗过程中需要选择好连段,我常用的便是△□□△,可以快速打出连段完整招式并且用红刃收尾。而完美弹反则需要一定的提前预判量才能触发,完美闪避我掌握的不太好没搞明白,而在触发完美弹反和闪避后还可以接长按△或者□来追加进攻,完美闪避用起来想当流畅可以打出一个小僵直,但是弹反因为怪物经常连续进行攻击,所以追加进攻必须熟悉战斗的招式才能流畅打出。
《剑星》的三项资源设计更是点睛之笔,贝塔、爆发以及道具的资源管理使用可以全程压制着boss进攻。贝塔可以通过进攻、完美闪避和完美格挡恢复,而爆发则是处决、紫光和蓝光闪避成功恢复,而道具则是一次战斗固定的数量。这三个进攻手段都有其优秀的打出敌人僵直的能力,互相配合能轻松的打出完整的连段红刃,实现全程压制boss的进攻。
——地图探索
《剑星》的可探索区域非常多,除开主线之外的岔路,还包含了两张颇为巨大的地图,各种藏匿点密度相当大,不过游戏中有一个类似《死亡搁浅》的扫描功能,且能通过的地方都用黄色高亮颜色标注,所以说整体探索下来还是颇为顺畅。游戏把剧情补充、衣服奖励、资源奖励等等都散落到地图上去。探索整体反馈是相当慷慨反而是资源慷慨到各项成长都达到了上限,导致后续boss战掉落的各种资源因为达到了上限无法使用。
除此之外最让我诟病的一点就是,游戏的二段跳也被锁了起来。起初我在探索第一张较为开放的大地图时候,让我惊讶的发现其地图上有着不少的锁钥设计,很多地方一眼就知道需要二段跳才能过来,还有一些暂时打不开的宝箱需要获得密码才能获得。这时候我对游戏的地图设计还是有一定期待的,所以我极其耐心的探索完了整张地图,地图上没有图钉,但是我用两张截图大概把疑似锁钥设计的地方都给记录下来了。然后我回过头来推进主线,发现没一会就获得了二段跳能力,然后我就发现,只有那种密码箱子勉强算是锁钥设计,其余再往后就再也没有出现过类似的锁钥设计了,那些二段跳的锁钥设计,仅仅只是我的想当然,这算是流程编排的失误吧,让我有点吐血。
——恶心的跳跳乐、扁平的人物与清单项任务
《剑星》的跳跳乐比重占比相当多,但是因为奇怪的跳跃手感以及吸问题,导致整体体验下来相当高血压,甚至部分地方明明身体已经触碰到梯子但是判定吸附不上去,必须等到二段跳才能上去。
作为游戏的主角伊芙人物塑造过于脸谱化,人物弧光扁平,在整个过场剧情中高度模板化,很难产生什么波澜,表情上也几乎没什么明显变化,反倒是女配百合在剧情过场中的小表情相当丰富,还通过一段自己的隐蔽场所的描写让人了解其内心变化。而女主给我唯一有角色弧光的地方反而是完成公告板任务后的回复。
说到任务,这游戏的任务的设计全是清一色的“通马桶”,各种信息描述还掐头断尾,很多时候只能通过联想猜出未来怎么样。
——总结
8.9/10
++好看良心的服装设计
+能够全程压制的战斗体验
+丰富的探索奖励
+魅惑的角色动作
-跳跳乐手感不行,吸附有问题
-扁平的人物形象
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