前言
有两款游戏在今年上半年给我带来了惊喜,第一款是Cygame的碧蓝幻想relink,项目开发一波三折,先是白金工作室制作,后面又是Cygame亲自操刀,要知道Cygame并无3A游戏的开发经验,但最后游戏不可谓不成功,凭借着优秀的美术和战斗设计甚至获得了一定程度的出圈。
而这第二款游戏便是由“变态王”金亨泰旗下工作室shift up开发的剑星,同样都是0经验开发3A游戏,但和Cygame一样,出道即取得了惊人的战绩,连续登顶日本销量榜单。
第一印象
不能否认的是,很多人都是被宣传PV中女角色的样貌以及金亨泰这个名字所吸引的,油腻师姐、NIKKE中的角色从没让玩家失望过,事实证明在《剑星》中,金亨泰也一样没有令玩家失望。虽经历部分和谐,但是在1.03版本更新中已经加入了这些服装的换色。事实证明“弟弟”的消费力从来不会令人失望,即便是在欧美这一ZZZQ的重灾区,玩家也苦埃洛伊们久矣。不过有一说一通关了游戏才发现,买游戏是冲着伊芙买的,但伊芙可能是长相最普通的。
卡雅
百合
游戏开场的方式很棒,从主界面直接镜头一转进入游戏。
战斗系统
剑星主打的是高速动作,当然要从动作入手。序章初见游戏给我的感受是这游戏很像只狼,非常需要弹刀和极限闪避,即使后期解锁了更多技能,这两者依然重要,是大量的派生技释放的前提。并且也可以积攒释放技能所需的能量条。此外完美弹反也可以削弱怪物的架势条,当架势条归零时可以触发处决。
剑星总共8个技能,主要的作用基本可以概括为打断怪物技能、破盾和削减架势条。由于技能有打断怪物施法这个特点,所以释放的时机非常重要。
“迅驰”模式,也就是所谓的变身或者狂暴模式自然也不会缺席,“迅驰”能量条攒满开启后无脑砍就可以。
在遇到百合后,玩家就会解锁无人机的远程武器模式,但大部分时候远程武器可能使用率较低,一方面是因为较低的伤害,另一方面敌人的高速移动也令远程武器不那么好用。不过在卢瓦高层以及卢瓦底层,会强制玩家使用远程武器,这种战斗方式的改变也别有一番风味。
除了上述这些内容,玩家还可以收集“辅助脊柱”和“组件”来降低战斗难度。
总体而言,剑星的战斗系统并没有什么太大惊喜,在我看来就是一个大杂烩,融合了百家之长,初次接触后很快就能上手。
音乐、美术、地图、任务
游戏的配乐可以说是全程在线,非常好听,我很喜欢挂机在游戏主界面听这款游戏的BGM。进入第一章节,一下就带给我很强烈的尼尔系列的感觉,一查资料,原来尼尔配乐也有参与其中。配合上末世的断瓦残垣,嗯……没错这尼尔的感觉一下就上来了!只不过场景会比尼尔压抑灰暗很多。
美术方面可以说是参差不齐,你可以看到像太空电梯那一章节的优秀科幻设计,你也可以看到大沙漠这样的一片屎黄色地图。好在作为主要卖点的人物建模非常精细,脸部细节在特写时也是看的一清二楚。
远眺太空电梯
地图设计总体在线,游戏主要分为主线地图和开放地图。开放地图有废土和大沙漠,其中要点名批评大沙漠,给人的感觉就是探索无从下手,并且地图大而空,再配合上一尘不变的屎黄色,很难说有什么良好的体验。幸亏这款游戏有大量支线,我作为一个玩游戏随缘做支线任务的人,在玩剑星时依然做到了支线任务全清,除了想要打出真结局需要做支线和收集来增加百合好感度外,这款游戏的支线还有引导地图探索的作用,此外地图中很多可以交互的内容也需要通过支线来解锁。地图中还设计了不少jump scare,尤其是卢瓦高层和底层,也不知是来自谁的恶意。另外还有一个比较影响游戏体验的要素,游戏对于部分可攀爬物(尤其是绳子)的吸附判定并不准确,导致部分场景以及跑酷经常因为无法正确吸附而掉落。
此外游戏中有些美术也令我产生不解,比如埃多斯7号和大沙漠中有不少石化的怪物,但是官方并没有给出设定,这些石化怪物让我联想到鬼泣,不知是否属于致敬。
手柄适配
不愧是索尼提供了支持的游戏,PS5手柄适配做的非常不错,HD震动、力回馈扳机、手柄发声做的都很不错。尤其是完美弹反的手柄震动配合上手柄发声,只能用“爽爆”来形容。后续登录PC端也强烈建议购买DS5手柄游玩。
收集
游戏的收集要素非常多,不少游戏全收集可能是折磨,但这款游戏作为“换装游戏”单就“服装”而言,全收集绝对是一种享受。并且官方也表示后续还会加入更多服装供玩家选择。
其余的广告植入收集罐子、辅助脊柱和组件的收集乐趣就先按下不表。
剧情
不做过多评论,但还是能感受到一些作者对人类未来以及进化的思考。
结尾
聊了这么多游戏具体内容,似乎游戏并没有开创什么先河,有的只是对已有游戏系统的融合改进,也有不少缺憾。但为什么《剑星》这款游戏自发首日期就好评初潮?在我看来,《剑星》算是回归了游戏的本源——游戏好玩、人物好看、剧情不会给玩家喂屎、优化在线和内容完整,能同时做到这五点真是可贵。在游戏开发成本越来越高、先上半成品游戏再慢慢出DLC更新,游戏也被所谓的“正确”所裹挟的今天实属不易。能够做出这样一款游戏,自然会收获玩家的赞美。
再衍生出一些题外话,《碧蓝幻想relink》和《剑星》的成功让我看到了,所谓的3A游戏的技术壁垒想要攻克并非不可能,只要愿意潜下心来慢慢打磨,处女作也能收获玩家的肯定,希望《黑神话》也能如此,让我见证历史!
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