新出任的SIE联合CEO西野秀明和Hermen Hulst在近日举行的索尼游戏和网络部门会议上带来了PlayStation业务的最新进展等信息。
以下为要点整理:
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PS5是PlayStation迄今为止最赚钱的一代产品。
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PS4玩家仍占月活跃用户的一半。
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PS5玩家在游戏上的投入(金钱和时间)更高。
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PS5的出货量(5930万台)和PS4生命周期同期的出货量基本一致(6000万台)
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PlayStation会继续发展人气IP,同时加强实时服务的能力,并将游戏拓展至新平台。
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主力游戏包括现有的热门系列和颇具野心的新IP,这些作品均由成功推出过佳作的工作室负责。
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主机上主打单人项目,实时服务游戏登录主机和PC。
Hermen Hulst 与西野秀明还在「游戏 & 网络服务会议」上的 Q&A 环节提到了公司的战略方针:
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服务型游戏将陆续在 PS5 和 PC 平台推出,但 PC 的单人叙事型游戏旨在吸引 PC 用户在 PlayStation 主机上玩续集;
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得益于专业技术积累,PlayStation 在 Bungie 整合到公司的过程中取得了「重大进展」,SIE 预计未来《命运》的扩展包和《马拉松》将带来可观的收入;
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PlayStation 将 PC 游戏视为增长机会,而非蚕食机会;
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通过多平台策略扩大 IP 的覆盖范围和利润;
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考虑更多进行外包开发以抵消和减轻不断增长的成本;
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PC 上的服务型游戏将日渐流行,但主打单人游戏则更具战略性;
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与 PC 相比,采取更加慎重的策略来发展移动业务,与 NCSoft 等公司合作,进一步拓展移动业务。
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