Embracer Group的CEO Lars Wingefors近期探讨了在开发成本不断攀升和市场竞争日益激烈的背景下,电子游戏价格是否应上调至70美元以上的议题。
Wingefors透露,尽管提高游戏价格是Embracer内部讨论的议题之一,但目前尚未有公司实际执行这一策略。
他提出疑问,如果能够提供一款内容丰富、游戏时长达到100至150小时的精致角色扮演游戏,消费者是否愿意为此支付更高的价格?如果答案是肯定的,那么市场上可能会有更多此类游戏出现。
自2020年新一代游戏机问世以来,3A级游戏的价格普遍上调至70美元,这一价格策略近期引发了业界的广泛讨论。
市场数据显示,玩家更倾向于沉浸在《堡垒之夜》、《Roblox》和《使命召唤》等成熟的服务型游戏中,留给新游戏的生存空间越来越小。
Embracer近期遭遇了一系列商业挫折,包括新发布的《鬼屋魔影》未能吸引足够多的消费者,Wingefors认为这是大投资未能得到相应回报的体现。
Wingefors强调,随着通货膨胀和游戏开发成本的增加,游戏行业正面临与其他行业相似的挑战。多年来,PC和主机高端游戏的价格保持不变,导致成功游戏的利润率下降,资本成本上升。同时,消费者面临更多内容选择,更倾向于投资于他们熟悉的游戏品牌,这使得新游戏或新IP更难以获得关注。Wingefors的言论似乎暗示,Embracer正在观望其他公司是否会率先调整价格。
至于游戏价格是否将继续上涨,目前业界关注的是Rockstar计划在2025年推出的《GTA 6》,这可能是少数能够在价格上有所突破的游戏之一。
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