作为真岛桑的迷妹,一直很想写如龙系列的考古。如龙系列的成功,可以考古的内容很多,也希望能挖掘更多的内容把这个系列尽量丰富起来。第一篇我们先聊聊故事的主干,桐生一马羁绊的「东城会」故事,顺便聊聊现实社会中,日本黑帮的兴衰历程。
游戏是一个封闭的正式系统,吸引玩家进入结构化的冲突,并产生一个不平衡的结果。-Tracy Fullerton, Chris Swain, and Steven Hoffman
关于什么是游戏,Hoffman的概括,在扮演桐生一马跑在神室町路上的时候,有一种,游戏的主角在这个故事里也在努力适应着另一个世界的游戏规则,努力在东城会的规则里依照本心的想要逆转那个不平衡的结果。
游戏与现实中日本黑帮的联系
关于东城会原型,有很多种讨论声音,我更倾向于地理上的【住吉会】以及组织结构上的【山口组】融合。相对比较熟知的是山口组,其发展壮大很重要的基础来源于内部的“家族制关系”,游戏里,桐生称呼风间为“老爹”,便源于此,通常会有一个"家长",即团体的最高领导人,他在家族中拥有绝对的权威。在家长下面,会有若干"兄弟"分支,被称为"直系",这些直系通常是暴力团家族的核心成员,每个直系再下面会有自己的成员体系,包括数个"子分家"。桐生在如龙极里面被不齿,便是因为背起了刺杀“家长”的罪名。
维基百科住吉会词条与歌舞伎町
维基百科山口组词条与如龙极截图
日本黑帮的起源与发展
日本黑帮“yakuza”,拥有数百年的历史,最初源于江户时代的“义侠团体”。最早是社会边缘人士组成的互助组织。山口组起源于1908年,名字取于创始人姓氏,最初作为港口搬运工人的团体,随后逐渐涉足多种活动,发展成为一个有组织的犯罪集团。
维基百科江户时代武士
黑帮在经济高速发展期的盛况
出现苗头是在二战后的日本,战后日本低迷又在美军的占领下,物资匮乏,当时的日本黑道,瞄准商机炒作黑市开始做一些垄断行为,进而在上世纪60至80年代日本经济高速发展时期,势力达到顶峰,涉入建筑业、娱乐业甚至金融业,成为一股不可忽视的社会力量。
游戏中表现泡沫时代的过场CG
兴盛如“泡沫”,衰退同“失去”
上个世纪的80年代,日本进入泡沫经济时期,黑帮在这段期间,由于市场监管的缺失,借机涉及多种资产获利活动,包括房地产投资、金融市场参与和非法活动。1991年泡沫破裂后,地产价格暴跌,引发了长达十年的经济停滞期,这段时间通常被称作"失去的十年"(与如龙极完美的呼应了)。期间,许多与黑帮有关的不良贷款浮出水面,导致金融机构遭受重大损失。90年代起,日本政府加大对黑帮的打击力度,法案颁布、加大惩戒、市场看管等措施,加上社会透明度提高,法制概念深入人心,使得黑帮的势力逐渐衰退。目前,全球都在经历低生育率及人口老龄化的影响,信息传递的成本也越来越低,也许如龙系列为我们描绘的黑帮画像,会在未来的某天成为绝唱了。
底色下关于任侠的传达
如龙系列吸引我们的,绝不是黑道文化,而是游戏里所传达的「任侠」精神,这某种程度上与我们中国人的武侠的概念很是相近,都带有一种古老的“英雄”概念。忠诚与义气,表现在游戏里,桐生为了锦山去坐牢,真岛一直背负着对冴岛的责任;民间正义,表现在游戏里,为了保护小遥,不惜与神宫对抗的桐生;出于对牧村的怜惜,违抗命令以身犯险的真岛。
也正因为主角人物的鲜明刻画,玩家才会深深地喜欢这个游戏,并一直有期待下一部的发售。
最后结尾图留给我最爱的majima桑!
文章部分参考内容:
维基百科
Playstation Blog
机核网@船长与阿悠《从如龙0开始聊聊日本的黑帮及黑帮文化(二)
拙见仅供观赏参考
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