今天索尼PS业务部门召开了战略会议,公布了今后PS平台的策略方向及数据:
- PS5是公司目前盈利能力最强的一代产品,营收接近其他所有产品的总和
- 索尼月活跃主机群体中PS5和PS4各占据一半,PS4仍有4900万人
- PS5的用户时长增加,每月24亿小时,PS4则是每月14亿小时
- 《漫威蜘蛛侠2》累计销量突破1100万份
- 《绝地潜兵2》累计销量突破1200万份
- 通过多平台扩大特许经营的范围和利润
- 索尼把PC游戏视为增长机会,而非蚕食
- 通过外包开发用以抵消、减轻不断增长的成本
- 索尼希望通过外设和扩展新设备让更多的新玩家进入PS5平台
- 索尼表示游戏机的价值将继续保持不变,他们将继续采取双重策略来发布PS上优质游戏的PC版本
- 索尼在PC平台上的实时服务游戏将日渐流行
- 索尼继续支持一方工作室开发的优秀单人驱动型游戏移植PC平台,根本目的是为了扩大玩家群体,吸引这部分玩家购买PS游戏机来游玩续作,意味着索尼的单机游戏在今后更具备战略性
- 索尼宣布一方工作室中获得成功的游戏IP将得到保障,会对其继续提供资金扶持
- 计划今后每年推出一部以上的新游戏IP或者经典IP的续作
- 与 NCSoft 等公司合作,拓展移动游戏业务
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