每当我失落难过的时候总会想起童年时的那些快乐时光,这些回忆能在某种程度上给我力量,今天我想和大家分享下我与几款经典游戏的记忆,关于其他游戏就等以后有机会再与大家分享吧。
真三国无双3/4
《真三国无双3》应该是第一款让我日思夜想的游戏,大概在07年左右,我第一次在学校附近文具店的ps2上看到它,当时眼睛就离不开屏幕了。
当时无双还不是割草,小兵没现在这么多,也没现在那么呆,玩家的性能也不是那种近乎变态的强,虎牢关前遇到吕布该怕还是得怕,一关打下来不见得能杀多少敌兵,但是玩得真的很开心
后来没过多久,我们又弄到了PC版的《真三国无双4》,这代新增了更多武将和要素,我们自然也将阵地转移到《真三国无双4》,之后又陆续玩了《真三国无双5》,《无双大蛇》等作品,每个作品都能反复玩上几百小时。
前段时间我和我哥玩了几天《无双大蛇3 终极版》,实话说真的是割草割得手酸,想吐,犯恶心。
当年的那份震撼与快乐还深深藏在我心里,但是我想有些快乐应该只存于童年,有些时光应该也是永远回不去了吧。
失落的星球
第一次看到《失落的星球》是我妈在我小时候带我出去旅游时,我在酒店的电视屏幕里看到了这款游戏的实况节目。
大型机甲,充满暴风雪的末世,巨大的虫子BOSS,还有精致的画面…它给我带来的那种震撼感令我记忆犹新,只是不知道这款游戏叫什么。
后来过了好久我才无意间又发现这款游戏,原来它叫《失落的星球》。
当我真正去体验过后才发现这款游戏不仅是看起来好玩,玩起来也确实是毫无瑕疵,完全符合我的期待,我觉得用好玩的不得了来形容都是低估这款游戏了。
玩家可以操纵机甲进行战斗,也能以人的形态进行战斗,对付虫形怪要攻击对付的弱点,游戏过程中要时刻注意自己的弹药数量也要注意自己的热量。
剧情方面也是可圈可点,一般在末世题材的作品中,与怪物战斗只是前期的重点,后期矛盾必然会转移到人与人之间的斗争,《失落的星球》也是如此。
虽然现在看来可能已落入俗套,而且人物塑造比较薄弱,但是这种剧情设计让玩家既需要对付大型虫子BOSS,也需要对付人类的机甲BOSS,某方面来说不可谓不高。
若干年后,我在读大学的时候又重温了一遍《失落的星球1》,依然不觉得本作比当时的任何一款3A游戏要来得差。
不过可惜的是这个IP早就哑火了,从2代起这个系列就走上了多人联机的道路,如果说《失落的星球2》还算是款多人联机佳作,那么《失落的星球3》就是彻底泯然众人矣,这一IP的辉煌也一去不复返。
刺客信条2
《刺客信条2》的画面现在看起来也就一般水平,但在2010年,它的画面绝对是顶尖的,它也是第一款真正意义上让我了解什么叫次世代画面的游戏。
记得当时去朋友家玩,第一次看到《刺客信条2》时让我感到十分震撼,实机画面精细得令人难以置信,堪比CG电影水平。
神秘的刺客组织加上帅气的的白袍、袖剑与信仰之跃,每次都能暗杀目标于无形之中,当时我就确信这才是年轻人该玩的游戏!
等我回家以后直接通宵一晚上把游戏下载好了,那一年暑假是我第一次玩《刺客信条》系列,也是我第一次认识一代老色鬼刺客大师艾吉奥,当然他的传奇一生才刚刚开始。
第一次玩《刺客信条2》时,游玩的每一秒都是在享受,跑跑跳跳爬爬墙,看看风景做做任务,看看过场动画中的剧情,真的非常快乐。
那时的游戏画面还在向高清写实化高速发展,多边形数量急剧增多,真的很幸运能在那个年纪遇到这么一款游戏,并能全身心投入其中单纯享受游戏本身。
即使后来涌现了更多画面更加精美的次世代游戏,特别是育碧那么多的公式化罐头游戏,我也很难再全身心投入其中了。
植物大战僵尸
无论男女老少多半都会对《植物大战僵尸》这款游戏有所了解吧,说起来时间过得真快啊,初代《植物大战僵尸》都已经是13年前的游戏了。
在这款名字普通,玩法简单的卡通游戏中,玩家要做的也很简单,收集天上掉落的阳光种植向日葵,再通过向日葵产出更多阳光以种植更多植物,然后再利用这些有着不同特点的植物抵御即将袭来的僵尸。
其实现在回看初代《植物大战僵尸》也能发现它的诸多设计都极其优秀,魔性洗脑的音乐、简约可爱的画面、特点鲜明的植物们,比如坚果墙、豌豆射手、玉米大炮等。
记得僵尸会写信说“我要吃掉你的脑子”,那个头顶钢锅的疯狂戴夫其实是二五仔……这些一个个都随着时间的推移成了游戏史上的经典。
估计开发商PopCap Games自己也没想到,这款游戏能凭着独特的创意和简单的玩法一炮而红,成为经典吧。
当年我也在这款游戏中奋战了无数个日日夜夜,你可别以为好汉不复当年勇,至今还是有不少人喜欢玩《植物大战僵尸》的呢!
求生之路2
《求生之路》系列是合作打僵尸模式的开创者,比起其他FPS,它更加注重玩家的合作体验,玩家需要和其他三个同伴共同对抗丧尸群,并尝试逃出这块被丧尸占领的地盘。
虽然当年我在家就已经玩过了《求生之路2》,但是一个人带着3个电脑玩这款游戏始终是不得劲,毕竟《求生之路2》是当年的网吧神作之一。
记得有一次机缘巧合的机会下,我才和几个小伙伴聚在一起去网吧体验了一把多人合作在丧尸群中杀出重围的快感,我永远记得那是我第一次也是唯一一次和朋友们一起联机玩《求生之路2》。
时光荏苒,当年的少年们都已经长大了,要想再聚齐原班人马玩一次《求生之路2》真的很难很难,而且《求生之路2》还是G胖“数字3恐惧症”的多名受害者之一,这么多年过去了,这款时至今日仍有忠实粉丝在玩的经典游戏依然没有续作,虽然其精神续作《喋血复仇》能满足一小部分玩家的需求,但还是让人觉得无比遗憾和惋惜。
虐杀原形
《虐杀原形》是当年另一款网吧神作,也是当年网吧必装的标配游戏之一。
可以说《虐杀原形》就是血腥暴力游戏的代表作,同是开放世界游戏,和“那个不能说的游戏”相比也是有过之而无不及。
因为在这款游戏中,玩家靠着主角阿历克斯超乎常人的BT超能力在曼哈顿可以说是极度自由,他的变异能力、飞檐走壁、高速移动、吸收与化身等能力至今都让我印象深刻。
虽然游戏有着或多或少的缺点与毛病,但是《虐杀原形》这种简单粗暴突出一个狂拽酷炫的游戏真的非常适合青少年在网吧临下机前过把瘾,它应该也是不少国内朋友心中的白月光吧。
《虐杀原形》是我心中最美好的游戏回忆之一,它在那个夏天给我带来了十足的快乐,至于2012年出的《虐杀原形2》,因为各种原因,再加上它口碑拉胯,我至今都没有玩过。
虽然拥有逆天超能力的主角阿历克斯在曼哈顿可以说是神挡杀神,佛挡杀佛,但是你要知道阿历克斯在曼哈顿大肆破坏并且无差别攻击行人都是玩家的行为。
实际上阿历克斯并非是什么邪恶的主角,我觉得再怎么样他也不该在2代中落得这么一个结局吧……
给他爱之罪恶都市
当年所有玩过《罪恶都市》的人无一不为之震撼,它是许多玩家的开放世界游戏启蒙,也是我最爱的游戏之一。
在玩这款游戏之前我从未设想过能在游戏中见到这么一座自由的虚拟城市,虽然现在想想,我当年一个初中生玩这游戏是早了些,不过好在并没有发展出什么反社会人格,游戏与现实还是分得清的。
我们在《罪恶都市》中可以操纵主角汤米在城市中自由行动,完全无视主线任务,揍人、抢车、飙车那都是基本操作了。
更为国内玩家所熟悉的玩法就是进行游戏后输入一串作弊代码:“panzer”,天降坦克,然后直接将通缉等级上升到5星,拿着靠作弊代码得到的一票武器再与警察一番鏖战。
即使被警察打死或者逮捕也只会被送到医院/局子,没收武器和财产,一切又能重新开始,揍人、抢车、飙车循环反复,偌大的罪恶都市,一玩又是一天过去了。
我那个时候记作弊秘籍比学习还要认真,把一条条秘籍写在纸上,打开游戏后一个个试过去,就为了挖掘游戏的更多玩法。
除了这种无脑爽的玩法游戏中还设置了很多支线以及小游戏,我们可以开冰淇淋车非法经营一边躲开警车一边卖着冰淇淋,也可以开消防车到处喷水捣乱,还能开救护车、出租车…
除了地上跑的,游戏后期还能开飞机、开快艇,在这座罪恶都市,乐趣简直无穷尽也。
如果你去玩主线任务,则会发现这部游戏的剧情竟也意外得不错,主角与罪恶都市多方人马斗智斗勇,最后干掉大boss成为城市的黑道统治者,其中的故事充满惊险与刺激。
为了通关,我连反人类的玩具直升机炸大楼任务都用键鼠操作完成了,那是多么有恒心和毅力的一件事情啊,放在现在早就去问候游戏制作人全家咯。
只是不知为何罪恶都市给我带来的那么多快乐,我却无法在续作中再体验到了,无论是《圣安地列斯》、《不能说的游戏4》还是《不能说的游戏5》,我都无法像自己小时候那样沉浸其中。
也许是长大后树立的道德观阻止我在游戏中为非作歹,即使是虚拟的城市里,我也很难像小时候那样单纯地“为非作歹”了。
那时候在罪恶都市看到的那抹风景,驾驶跑车开过的街道曾经让我那么欣喜,那个世界有那么多事物值得我去探索,可惜的是长大后我也就这么失去了曾经的那份快乐。
当我现在再看游戏中的风景,又能想起那段在罪恶都市叱咤风云的时光,不知道你是否也曾和我一样同这座虚拟的城市有着一段美好的回忆,度过一个个快乐的暑假呢?
我是想到哪里就写到哪里了,那些记忆深刻的老游戏肯定还有很多,但是今天就先不聊了,同时也欢迎大家分享自己的故事~
#免责声明#
①本站部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
②若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。
③如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请联系我们。将会第一时间解决!
④本站部分内容均由互联网收集整理,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。
⑤本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与任何商业和非法行为,请于24小时之内删除!