当然,由于我的卡带还在路上,还没法领略这代贝姐的风采,但已经在冲浪的时候基本被剧透了底朝天。
玩家们除了感叹这部的武器之多,贝姐的造型之华丽外,吐槽声最多的应该就是画面、剧情等方面了,特别是画质和帧数,受限于Switch的机能,这代的画面看上去的确不太行。
那么为啥白金非得在Switch上首发《猎天使魔女3》,PC和其他性能更好的主机不香么?
这就得从今天的故事主角“白金工作室”开始说起了。
光头喷子,白金之魂——神谷英树
聊“白金工作室”肯定绕不开一个样貌略有猥琐,但才气十足的光头大叔——神谷英树,咱们先浅聊一下他。
和粗犷外形一样的,神谷英树还是在推特上出了名的能怼、能喷,遇到喷子,他也会化身键盘侠进行回应,毫不嘴软。
网友:神谷英树你真的很粗鲁,真希望有人能给你脸上来一拳,教教你什么叫礼节。
神谷英树:哈哈哈哈哈哈哈哈
说实话,你很难把这样的一个糙汉子和美丽帅气的贝优妮塔联系在一起,敢于这么狂气的和网友互动,除了他本身性格外,和他的过硬的实力经历也有很大关系。
在神谷英树的访谈节目中,神谷英树透露了自己早年的游戏经历。
1970年出生的神谷英树,日本长野县人,就和上世纪那些杰出的电子游戏缔造者一样,他也是从家用主机开始接触游戏行业,包括世嘉、任天堂等,该玩的都玩过。
右为神谷英树
后来随着街机文化和个人PC的兴起,神谷英树也到了毕业择业的当口,最初他是想进如日中天的科乐美公司就职(彼时科乐美还没那么坑),任天堂也是憧憬公司,南梦宫还内定他为艺术设计师,纠结了很久,最后的结果却是他选择了卡普空,有点出乎意料是吧?就和他做游戏的风格一样,天马行空,想到啥就去做什么。
不过,也就是进入了卡普空,才有后来和三上真司的合作,才有了白金工作室。
其中关于神谷英树辅助三上真司制作《生化危机4》,因为个性太放飞最后转而自己去做《鬼泣》监督的插曲故事,已经不算是秘密,以后有机会再聊。
从生化危机4废案里走出来的《鬼泣》
失意人组合,白金工作室成立
2005年,因为《生化危机4》的大火,当时的卡普空高层决定将《生化危机4》移植到PS2上,单方面撕毁了和任天堂的合作,多少个头都不够砍的三上真司出面谢罪,辞去了第四开发部部长一职,一起离开的还有神谷英树。
随后,离职的三上真司前往卡普空2004年成立的子公司Clover Studio(四叶草工作室)工作,这是卡普空的全资子公司,由稻叶敦志担任社长。
几个失意的年轻人在这里肆意挥洒自己的创意,期间创作了《神之手》系列、《红侠乔伊》以及至今都被玩家津津乐道《大神》。
大神
但游戏叫好不叫座的尴尬情形,让卡普空高层再次出手,2007年就解散了四叶草工作室。
随后,再次离开的三上真司带着稻叶敦志和神谷英树等员工,自立门户创建了新的独立工作室SEEDS,后来正式改名为“白金工作室”。
4位联合创始人分别是《生化危机》之父的三上真司、《鬼泣》之父的神谷英树以及擅长制作硬核动作游戏的稻叶敦志、卡普空前第三开发部执行部长三并达也。
他们骨子里就是想做和别人不一样、个性、且天马行空的游戏。
虽然制作者们看着都牛逼的不行,但因为缺少了卡普空这个大靠山的财力支持,新公司急需作品证明自己。
到了2008年,靠山出现了,世嘉和白金签订了4款原创新作的发行协议,白金负责制作主导4个全新IP游戏,而世嘉将负责游戏的开发、宣传费用等,但4个IP将归世嘉所有。
这也正式拉开了白金工作室“打工皇帝”的生涯。
4款原创游戏分别是《疯狂世界》、《无限航路》、《猎天使魔女》、《征服》。
这里面,就属《征服》最受白金重视,他们把打造工作室金字招牌的重担压在了这款游戏上面,由三上真司负责主导开发,为啥这么看好《征服》,是因为在开发前3个游戏里也就《猎天使魔女》的名气打了出去,但都没挣着钱,甚至销量都没有达到预期。
《征服》
该游戏凭借第三人称动作射击的爽快玩法,受到了一些玩家重视,但最后也没激起太多水花,因此三上真司又一次提出辞职,离开了白金工作室,自己单干成立Tango Gameworks,操起老本行做出了《恶灵附身》,咳咳扯远了。
四处打工,正式成为“打工皇帝”
随后,白金工作室陷入了一阵迷惘期,没了三上真司,因为《猎天使魔女》初代销量不佳,即使口碑不错,但世嘉也不愿意再合作,更别说《猎天使魔女2》了。
这时候,科乐美的小岛秀夫找了过来,希望他们能帮忙完成一部以动作、剑术为主题的外传性质《合金装备》,于是带有浓厚白金味儿的《合金装备崛起:复仇》诞生了。
《合金装备崛起:复仇》
搭上金牌制作人小岛秀夫,又配合噱头十足的玩法,游戏非常成功,这也让白金工作室出尽风头。
这时候他们又开始寻找下一位“金主”,瞄上了任天堂,在其新主机上开发独占游戏《神器101》和《猎天使魔女2》,虽然因为受到机器销量的影响,这两款游戏都在当年卖的不怎么样,但口碑素质还是非常过硬的,“白金出品,必属精品”的梗也渐渐出现。
玩法很有趣的《神奇101》
需要强调的是,任天堂算是实实在在拉了白金一把,为项目提供资金,又找来世嘉当顾问,顺便捞出《猎天使魔女》的IP,可谓是雪中送炭,为《猎天使魔女3》埋下伏笔。
但白金骨子里喜欢折腾的基因一直存在,每次出作品都是豪赌一样,运气总差那么一点。
比如接下来的一系列烂作,实在让人不忍直视,什么《变形金刚:破坏战士》、《忍者神龟:曼哈顿变种》等等,是一个比一个差劲。
《变形金刚:破坏战士》
唯一一个看起来还不错的,就是为微软方独占的,结合动作+怪物猎人玩法的《龙鳞化身》,但最后也被砍了,就一个播片能看,成了白金工作室著名的笑话。
《龙鳞化身》
就在大家觉得白金工作室不行了的时候,他又凭借给SE制作的《尼尔:机械纪元》又又又一次站了起来。
《尼尔:机械纪元》
果然离了妹子就不会做游戏了是吧?
事实证明,白金工作室宝刀未老,依然有硬功夫在身上,但他们身上的问题也暴露出来了,就是不能多线开发。
比如承诺Cygames开发的《碧蓝幻想:Relink》一拖再拖,最后也被取消合作。
《碧蓝幻想:Relink》
但同时,为任天堂开发的《异界锁链》又大获成功。
紧接着为SE制作的《巴比伦的陨落》又真的“陨落”了,售价贵、画面垃圾、内容无聊,被MC打上2.0评分。
最后就到了《猎天使魔女3》,算是白金又稳住了自己的口碑。
白金工作室这一路走来,“打工皇帝”的名头是牢牢锁死了,有做的响亮的游戏,也有作死过的操作,但他们一直在坚持个性、自由、以及脑洞大开的创意,就像现任社长稻叶敦志曾说过的那样,只要不干涉我们的创作,愿意被收购。
目前最新的消息是,今年7月,曾在任天堂就职超过20年的高管山根隆雄宣布加盟白金工作室,不知道能不能稳住白金这头“倔驴”。
或许我们能从他们的经历和作品里,感受到一些关于游戏细节的感悟,就像游戏里每个角色的性格都是张扬、坚韧的,就像明知Switch机能一般,但也用行动“报恩”。(也可能是只有任天堂愿意)
在他们公司的展示墙一样,一面是过往作品的展览,另一面是一行字:
一面雪白的墙,上面只写着一句话,是白金工作室的理念:
Platinum maintains its luster forever
是白金,永远都会发光
最后顺带一提,他们想被收购不是说着玩的,在2020年接受了腾讯的投资。
谢谢大家的阅读!你的点赞、充电是我创作的最大动力!
聊游戏,也不止是游戏!也欢迎大家关注我,我会分享新鲜好玩的资讯和带有我自己思考的内容。
如果有不对的地方,欢迎评论区指出,我也会立即修改哒!#鸭先知#
#免责声明#
①本站部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
②若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。
③如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请联系我们。将会第一时间解决!
④本站部分内容均由互联网收集整理,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。
⑤本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与任何商业和非法行为,请于24小时之内删除!