“过气”前的忍者神龟,在我们的童年里究竟是什么?

纽约市的下水道之中住着四只功夫高强的忍者龟,他们爱吃披萨,白天在下水道里活动,夜晚出来行侠仗义,大战施莱德率领的大脚帮……

不知道今年发售的《忍者神龟:施莱德的复仇》是否有勾起你对小乌龟们的回忆呢?

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“过气”前的忍者神龟,在我们的童年里究竟是什么?

前段时间科乐美发布的《忍者神龟:合集》共包含13款来自过去的《忍者神龟》游戏,上面这些来自早期游戏平台的横版过关游戏就包含在内,其他还有很多可能在我们童年缺席但同样好玩的游戏,感兴趣的朋友可以直接打包入手。

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除了87版忍者神龟动画外,还有一个2003版动画,当年CCTV6也引进了这部动画剧集,我对动画剧情印象颇为深刻,不过国内当年只引进了两季,导致剧情戛然而止,包括我在内的许多小伙伴至今都不知道结局是什么。

感觉也是自从国内不再引进动画,小乌龟们改出真人大电影后,这个IP就在不知不觉间“过气”了。

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科乐美的嗅觉还算挺灵敏的,他们在2003年到2005年之间,动画剧集正火的时段共发布了四款主机游戏和三款掌机游戏,主机游戏分别是《忍者神龟2003》、《忍者神龟2:并肩作战》、《忍者神龟3变异噩梦》与《忍者神龟:变种格斗》。

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我不知道大家玩没玩过这几款游戏,虽然这几款游戏的市场表现、媒体评分、玩家口碑都比较一般,但它们对我来说绝对有着不一样的意义,如果你也同样看过03版动画,玩过这几款游戏的话,希望本文能让你们找到共鸣吧。

《忍者神龟2003》作为该系列初次涉及3D动作游戏领域的作品有着不少的缺点,比如无脑连击,一本道的流程等等,而且仅支持双人游玩让这款游戏失去了其原本应有的灵魂,不过作为开山之作,本作也不是毫无优点的,至少它做到了对动画的充分还原。

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时隔一年之后,随着动画第二季的热播,科乐美推出了续作——《忍者神龟2:并肩作战》,作为初代的加强版,人物的连招、打击感、关卡设计、boss设计相比前作有了大幅进化,我记得当时为了搜集宝石以及打出每关的SSS评价和朋友一起反复刷图玩了好久好久,感觉怎么也不会腻,当时也因为这款游戏搓烂了N多个北通手柄。

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如同往常的神龟游戏一样,玩家将在这款游戏中扮演四位忍者神龟与数之不尽的敌人战斗,最后碰上他们的宿敌施莱德,舞台从地球到太空,动画后来还去到了未来,敌人种类也很丰富,从对付怪物到忍者军团、施莱德,还有外星人、恐龙、死神等等,无论动画还是游戏都是相当经典。

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四只乌龟们各有自己的特色及技能:老大莱昂纳多(也叫达芬奇)冲刺能撞人,攻速快;老二拉斐尔能叉人,攻击力高;老三米开朗琪罗在空中可以滑翔,滑铲攻击是我最爱用的技能;老四多纳泰尔(也叫爱因斯坦)攻击距离远,会高科技,擅长空中攻击;

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可使用人物除了四只乌龟外,还有4个隐藏可使用人物,分别是死神、曲棍球男凯西,施莱德女儿卡拉和老师斯普林特,他们也同样有着自己的特色和技能,而不只是换皮角色那么简单;

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不过可支持最多四人游玩的本作难度可不低,多人游玩共用一个血条,丰富的技能道具设置也需要玩家使用更多的技巧才能过关,游戏中的每个关卡花样繁多,机关、隐藏道具这些要素通通具备。

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游戏内的地图很多,关卡也很多,而且一点也不重复,从下水道到雪山,外星球等等,每隔几关还会有竞速关卡,骑着滑板或开飞机收集金币,相当有趣;

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正版游戏中其实还有大量的过场动画以衔接剧情,当年我们玩的基本上都是阉割过的盗版自然也就看不到这些动画了,不过没关系,我们可以直接在电视上看动画了解剧情。

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现在再回想起来,感觉这款游戏中的每一关都印在我脑子里了,即使它有着不少的问题,网上评价也不怎么好,我还是特别喜欢这款游戏。

《忍者神龟3变异噩梦》整体基调和2代差不多,关键笔者自己也没玩过,甚至多年间闻所未闻,既然没有亲自玩过我也就不多评价什么了,不知道这里有没有大佬以前买到过光盘玩过这款游戏的?

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接着我再重点说说第四款游戏,这是一款大乱斗的对战游戏,在国内反而被叫作《忍者神龟3:变种格斗》,成了大家心中的3代。

大乱斗游戏要做得有趣其实是很难的,一来人物数量要多,二来场景地图要丰富,既要兼顾人物平衡性,也要考虑到游戏的趣味性。

在我接触到《任天堂明星大乱斗》前最喜欢的大乱斗游戏就是《忍者神龟:变种格斗》,在国内被无良厂商译作《忍者神龟3》卖给我们这些小朋友,但实际上它并不是第三部正统续作。

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它的游戏评分不高,游戏性也没那么好,当年的销量也不怎么样,以现在的眼光来看大概就是个打击感粗糙、画面也一般的普通乱斗游戏而已。

那我为什么还总是会回忆起这款游戏呢?仔细想想,大概还是因为它给我的童年带来过快乐吧。

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我在网上找到这张图和我记忆里一模一样,芝麻开门,多么熟悉的名字啊。

乱斗游戏的人物数量是游戏是否好玩的一大关键因素,在其他《忍者神龟》游戏中,可使用的角色不过几个,小时候最爱玩的《激龟快打》也就7个可选人物,而在本作中,却有多达20多名角色可供选择。

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在这部作品中,我们可以使用动画中大部分有头有脸的角色,包括忍者小兵,虽然这当中有着不少区别并不大的换皮角色,但也算是为游戏多样化做出了努力吧。

这些人物大多需要通关冒险模式闯关解锁,不过我个人觉得冒险模式并不重要,谁会喜欢在这样一款游戏中看故事呢?游戏的侧重点理所应当放在大乱斗模式上,科乐美也深谙此道,为游戏做了许多有趣的设计。

游戏的基本规则是将对方的血槽打空,在乱斗模式中,给出最后一击的玩家可以加一分。

那么既然是乱斗游戏,若想大家都玩得快乐,游戏在设计上自然也不能太过依赖个人技术,所以游戏中也有着诸如火箭筒、大宝剑之类的道具可以使用,这些武器不仅杀伤力巨大,还可将对手击飞,若将对方打入掉落区域的话可以消磨掉不少血量。

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除此之外,游戏也有着必杀技的设计,击中对方就可以积攒能量槽,能量槽满后就可以使用威力巨大的必杀技了,即便你揍不过人家,跑路搞偷袭捡漏也是会的吧,对当年我们这些小朋友来说能偷到一个人头就算嬴啦。

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游戏最有趣的设计莫过于场景设计了,在每一局游戏中玩家们都会在一个特定场景下进行战斗,这些战斗场景有着对动画的高度还原,看这些场景你喊得出具体在哪儿吗?

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而且这些场景并不是千篇一律简单的还原,它们不仅有高低错落,还有地图机关,比如街道巷战就有车辆时不时开过来,这些司机看到你躺地上也不会减速,只会狠狠地撞过去,然后逃之夭夭。

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再比如高楼顶部的这张图,天上会时不时掉下炸弹,过一段时间后还会将整幢楼炸塌,你需要及时跑到下一幢大楼去,否则你就要扣血咯。

“过气”前的忍者神龟,在我们的童年里究竟是什么?

除了普通的KO模式外,游戏还有“占山为王”、“淘汰赛”等变体规则,这款游戏真的给我的童年带来了很多快乐。

在这款游戏之后,科乐美就没再做过主机板《忍者神龟》了,因为游戏改编权到了育碧的手上,育碧结合2007年推出的《忍者神龟2007》CG电影,做出了一款波斯王子味道极浓的《忍者神龟》,游戏中充满了大量的攀爬、跳跃要素,应该有不少朋友喜欢这部作品,但我却怎么也喜欢不起来。

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后来随着《变形金刚》真人大电影的火爆,《忍者神龟》也分别于2014年、2016年推出了两部真人大电影,电影就是标准的美式爆米花电影,没什么好评价的,可问题是…大黄蜂、擎天柱真人化后依然帅气让人喜欢,龟龟们真人化后,其造型却是一言难尽。

“过气”前的忍者神龟,在我们的童年里究竟是什么?

当然除了我说的这些以外,忍者神龟的动画、游戏依然在推陈出新,现在的《忍者神龟》IP特许经营权在尼克国际儿童频道手上,他们这么多年间为其推出了一系列动画剧集。

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游戏方面,在育碧之后,动视拿到了游戏改编权并做出了一系列游戏,游戏质量嘛…我只能说毕竟毁IP狂魔,忍者神龟对他们来说只是赚钱的工具罢了。

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无论是动画、漫画还是游戏,我想后面再推出的这些应该基本上也没什么人关注了吧 ,作品本身的质量先不谈,这些作品中的神龟形象和我们的童年实在是相差甚远。

说了这么多,只是可惜时光易逝,曾经一块玩耍的朋友已经很难再聚到一块了,前几个月《忍者神龟:施莱德的复仇》刚发售的时候,我本想叫上发小一起玩,结果呢,这一想法到现在都没有付诸实现。

“过气”前的忍者神龟,在我们的童年里究竟是什么?

有时候还真挺羡慕这几只乌龟的,虽然它们这个IP几经沉浮如今已经没了当年的热度,但是如果你有关注《忍者神龟》这一IP的话,你会发现虽然它们的版权几经易手,形象一变再变,作品质量参差不齐,但是他们哥四个一直有新的动态,不仅推出了新动画剧集,还有动画电影及游戏。

他们也如作品名字所言:“Teenage Mutant Ninja Turtles”,也即青少年变异忍者龟,神龟四兄弟永远都是青少年,永远会在一块儿吃着披萨、唠着嗑,晚上一起出来行侠仗义,拯救世界,他们这一辈子都会如此,真希望我们都能找回曾经的朋友与快乐啊。

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