《地狱之刃2》:当精神病人还是北欧女战神,这是个好问题

作为一名蒸斯林,我向来是对XGP嗤之以鼻的——无他,去了XGP我岂不是就没有库存优势了!!!不过玩归玩,闹归闹,XGP不跟你开玩笑,游戏阵容还是相当能打的,除了没有第一方大作之外(括弧笑),其他只能说该有的都有。比如上个月的阵容就相当不错,虽然现在已经回不到之前「1美元时代」,不然还可以更香一点。

《地狱之刃2》:当精神病人还是北欧女战神,这是个好问题

而在5月的限免阵容中,最受关注的当然是Ninja Theory忍者理论制作的《地狱之刃2:塞娜的传说》,跟《瘟疫传说》一样,几乎能代表准3A游戏的最高制作力——有趣的是,两者的女主角都同样的癫狂。凭借着前作《塞娜的献祭》独特的气质(重新定义赛博精神病),尽管有一些批评的声音,不过也积累了一批死忠粉,因此当本作加入XGP阵容时,有一些粉丝提出担忧,害怕其步入Tango工作室后尘,希望玩家能为游戏贡献销售额。

《地狱之刃2》:当精神病人还是北欧女战神,这是个好问题

这其实从侧面反映了当一部作品如果击中玩家好球区以后,对于粉丝会有何种魔力,以至于本作在售价248、游戏流程不到十小时的情况下,依然有着一大批拥趸为其心甘情愿地买单。它不会出现在今年最佳作品的提名里,但依靠强烈的个性化风格以及在今年的业界留下了浓墨重彩的一笔。

电影化叙事的秘诀:打造沉浸感

就像《瘟疫传说》一样,Ninja Theory忍者理论之所以被玩家关注,在于他们展现出了做第一方大作的技术力——但是劳资偏偏就是任性,怎么滴吧。而相较于《瘟疫传说》的中型剧本,《地狱之刃》系列的流程也要更短,这也意味着把剧本更加浓缩,最后幻化成一场有关精神病人的“呓语”之路。不过Ninja Theory相比《瘟疫传说》的Asobo Studio也有些地方走地更远:电影化叙事。

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在前作中,它们就已经竭尽所能丢掉了屏幕里的所有冗余元素,而本作则是图像技术突飞猛进后的又一次秀肌肉。在这个理念上,我绝对是忍者理论坚定的支持者,玩家本不应该被臃肿的UI束缚,那些散落在屏幕四处的杂乱元素只会破坏游戏的连续性,而能够问鼎TGA的伟大作品们,《荒野大镖客》《最后的生还者》《战神》等等,也都是电影化叙事这一理念的践行者。

《塞娜的传说》相比《塞娜的献祭》,不仅是由虚幻4跨越到虚幻5的巨大提升,画面表现力直接往上了一个梯度,在本作中也拥有着更多视野开阔的场景让玩家感受北欧风光,而不是像一代那样幽闭在狭小的炼狱之中(当然,对于电脑的性能也要求更高)。不过话又说回来,「黑暗」仍旧是作品的主基调,而本作所有的电影化叙事技巧虽然都是为了加强沉浸感,但更深层的原因是构造出这种独一无二的幽暗氛围,以让玩家更好的沉溺在”呓语“之中。

《地狱之刃2》:当精神病人还是北欧女战神,这是个好问题

那些经典配方:关于战斗和解谜

在游戏的玩法方面,则基本沿袭一代,只是对于一些细节小修小补——它们并没有打算丢掉自己的独特性,让《塞娜的传说》成为一款很大众的作品,相反,在Ninja Theory眼里,游戏的战斗和解谜足够用,或许无法让所有玩家满意,但现下的方案已经是契合作品气质的最佳选择。

虽然说要在地图各个角落奔走收集场景中的元素信息来对准屏幕中央的符号这个过程不见得讨喜,但这是放大「符号」这一象征存在感的必要之举,同时当玩家在场景中奔走时也能领略到景色光影以及巫卜符号的对比设计,让游戏的美术资源没有浪费你设计出来了总得用上不是嘛!

《地狱之刃2》:当精神病人还是北欧女战神,这是个好问题

至于战斗就有些见仁见智了,老实讲游戏的手感还可以,打击感十足、击中反馈明显(毕竟忍者理论曾经操刀过《DMC:鬼泣),并且由于敌人如割麦子般一茬接一茬,搭配上律动感强烈的战斗音乐让整个战斗环节非常紧凑,做到了战斗与游戏演出的无缝结合——不过因为缺少UI信息的指引,如何把控敌人的血量则需要凭借“战斗本能”了,而高密度的敌人浪潮也没有给玩家留下太多喘气时间,唯塔塔开尔。

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“精神病人“的呓语:走进地狱和巨人

关于《地狱之刃》系列的一个符号是那些时刻萦绕在玩家耳旁的呓语,也许你会觉得它很吵闹,毕竟不是谁都能忍受有个声音在你耳边24小时无休止地叨逼叨——不过作为一款“精神病游戏”来说,要的就是这个调调。只有深入走进这些牛鬼蛇神般的呓语之中,你才能真正感受到他们在灰暗中所遭受的折磨而我们所经历的远只是疼痛的冰山一角。直面恐惧者,方才能抵达勇气的彼岸。前作的地狱、本作的巨人,虽说都是塞娜的幻想,但只有直面呓语、在这份“看似折磨实则炼心”中走向旅途终焉,才能最终堪破幻象,找回被藏匿的真我。

《地狱之刃2》:当精神病人还是北欧女战神,这是个好问题

值得庆幸的是,至少这次塞娜的旅程不再孤单——除了玩家以外,还会有几名新角色加入你的小队,而陪伴,其实是让”精神病人”痊愈的最好药方。虽然他们的出场时间不多,不过这拥有着伙伴在侧的零星时光,已经能在前作中被孤寂感所笼罩的无边黑暗中点缀起淡淡星光。

《地狱之刃2》:当精神病人还是北欧女战神,这是个好问题

未来依旧做自己的主宰

游戏首发XGP同步上线Steam,从目前的市场反馈来看,发售一周内取得接近3000条评价、将近90%的好评率,在价格三倍碾压前作、还有XGP首发等诸多BUFF的叠加之下,这个成绩还算能够让粉丝安心,也说明《塞娜》的魅力得到了玩家们的认可,而媒体评分则跟前作基本持平(前作83,本作81)。

《地狱之刃2》:当精神病人还是北欧女战神,这是个好问题

这也给了Ninja Theory忍者理论足够的底气在未来继续自己的“精神病”之路,将「塞娜」这个IP打造成3A之下的一道绝美风景。至少此刻而言,提起“精神病氛围神作”“风光模拟器”这几个词,《地狱之刃》会迅速浮现在玩家眼前,登神长阶的第一步,Ninja Theory已经踏稳了。

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