《死亡岛2》| 残肢断臂,血肉横飞,丧尸游戏的暴力美学

前言:

断臂残肢肆意在空中飞舞,腐臭的血液滴溅到脸上,脚下成堆的尸块多到快要把我绊倒,景色很美,但我无暇欣赏,因为肾上腺素仍在飙升,战斗和杀戮才是我的主场。

《死亡岛2》是我继《消逝的光芒》后玩到的最爽丧尸游戏。在末日的丧尸世界闲逛捡垃圾,搜刮洛杉矶豪宅,寻找泳装丧尸美女,在血肉横飞,极度暴力的战斗体验下惬意推进剧情,尽情享受砍杀丧尸的乐趣。

《死亡岛2》| 残肢断臂,血肉横飞,丧尸游戏的暴力美学

游戏评级:A+

《死亡岛2》| 残肢断臂,血肉横飞,丧尸游戏的暴力美学

优点:

  • 刀刀溅血,拳拳到肉,战斗体验max
  • 无与伦比的真实画面和光影
  • 多人合作,乐趣加倍

缺点:

  • 半开放世界地图,美中不足
  • 可收集要素缺乏且单调,无法支撑长期游玩
  • 剧情白开水,节奏把控稀烂

游戏主玩法是半开放世界➕第一人称砍杀,IGN评测只有7分,看来媒体评测不能全然相信。如果只聚焦于我个人的游戏体验,不考虑它与e宝的服务器纠葛,以及美中不足的半开放世界地图,我愿意给《死亡岛2》打上9分。

最喜欢的同类型游戏当然是《消逝的光芒》,一代玩了近200h,主线自己通关了两遍,又和朋友一起通关了一遍主线➕DLC。消光2代我也是很早就入手了,但碍于电脑性能和没有时间一直没有好好体验,后来便一直搁置。再后面就是入手xss,偶然看到《死亡岛2》在XGP中,终于才下载体验一番。

《死亡岛2》| 残肢断臂,血肉横飞,丧尸游戏的暴力美学

《死亡岛2》| 残肢断臂,血肉横飞,丧尸游戏的暴力美学

珠玉在前,入手《死亡岛2》时还是有一些期待的。总体而言,它并没有让我失望。虽远不及初见消光时带给我的惊艳,但《死亡岛2》依旧是一款战斗爽快,优点突出的开放世界丧尸游戏。

游戏开局有6个可选择角色,每个角色拥有不同的天赋和技能,我就是简单扫了每个人的技能页面,选了最顺眼的“独脚超人”艾米。(最后发现艾米是最废的,非常脆,即使游戏后期也常常不小心猝死)

《死亡岛2》| 残肢断臂,血肉横飞,丧尸游戏的暴力美学

游戏中的武器系统还算丰富,长棍,短刀,长刀、钝器,指虎等等,不同类武器的手感有所区别,我比较喜欢用快攻速的指虎类和高杀伤大范围的钝器,指虎和刀剑的打击手感都不错。我是用手柄玩的,在打击时会有震动效果,所以打击体验可能比键鼠要好一些。但回忆当初我用键鼠玩消光时,印象中的打击感还要好于死亡岛2,应该是音效和慢动作设计的原因,消光一刀砍下去画面、音效、慢镜头这三者的配合是要好于死亡岛2的。

游戏的最大优点是画面,死亡岛2的画面品质没得说,应该是当下最接近真实画面的游戏之一。特别是室内场景的设计,我最喜欢闯入洛杉矶的各类豪宅,看看里面的房屋格局、装潢和奢侈的家具,虽然有很多别墅,但每栋别墅里的装修风格和家具都各具特色,不是简单的复制粘贴。闯进豪宅杀光僵尸后我总会在里面闲逛一番,看看装修和家具啥的,如果死亡岛2有类似消光的安全屋系统,占领某个别墅成为自己的据点,然后结合辐射4的捡垃圾和家园建设系统我都不敢想得有多好玩。

《死亡岛2》| 残肢断臂,血肉横飞,丧尸游戏的暴力美学

《死亡岛2》| 残肢断臂,血肉横飞,丧尸游戏的暴力美学

游戏整体的景色风格也和常见的丧尸游戏不同,洛杉矶风景色调柔和,阳光明媚,丝毫没有消逝的光芒中尘土飞扬的末日感,所以游戏的氛围也没有那么紧张,剧情中充斥着各式的调侃和美式幽默,只有部分场景,比如下水道剧情、游乐园小丑及实验室的BOSS战让我体验到了消光夜魔逼近般的压迫感,大部分时候只是打开门时丧尸跳脸的小惊吓。

战斗系统是死亡岛2作为一款地道爽游的根本。岛2拥有令人惊艳的丧尸肢解效果,在玩初代消光时我已经被细节的砍杀断肢系统所惊艳,而死亡岛2把这点做到了极致。丧尸的骨骼内脏都有独立建模,不同武器造成的伤口也不一样,比如砍击造成的骨折可以区分脚踝胫骨膝盖和大腿骨,甚至细到肩关节和锁骨。并且骨折的弯曲角度都会根据击打位置有所不同,不同武器造成的创伤大小和效果也不尽相同,对暴力血腥的重口玩家特别有吸引力。近距离砍杀的视觉冲击远强于同类型游戏,但砍杀丧尸的手感反馈个人觉得不如消光,消光的砍杀音效和丧尸断头断脚的慢动作比死亡岛2舒服很多。

游戏缺点当然也不少,让我觉得不如消光的最大一点是地图设计,死亡岛2是半开放世界箱庭地图,每个区域是割裂的,不同区域的转移需要进行传送与加载,同一地图中路与路之间也经常会有东西阻塞,整个区域的道路连接不贯通,经常在前往某个地点时被车子和墙堵住,需要绕来绕去。地图中可探索的内容也较为匮乏,只有等待开锁的破烂箱子和需要保险丝打开的屋子,没有丰富的彩蛋和可收集要素,让人没有探索欲望。

《死亡岛2》| 残肢断臂,血肉横飞,丧尸游戏的暴力美学

剧情方面算是绝对弱势,主线剧情我是从头看到尾,一句没跳过。前期剧情完全白开水,主角是天真的工具人,中期主角下水道变成丧尸算是故事的一个小高潮,本以为剧情要迎来惊喜和转折,结果后面出现的人物还未交代清楚,就草草揭开本就无聊的大阴谋。后期的剧情仓促推进,特别是进入好莱坞大道后,杀死引起病毒感染变异的老爷子,故事便戛然而止,最后那几个噬元体有什么真正的目的?他们与科学家老爷子的关系是怎样的?老爷子怎么就突然变异?他的女儿去哪了?通关后让人有种“这就完了?”的恍惚感。制作方应该是想把悬念留到下一部作品中,但整个主线的制作水平是真是稀烂。

还有一些小的我不喜欢的点,比如游戏中的镜子看不到自己,但各种豪宅里又恰好有很多镜子;比如过场动画人物表情僵硬,双眼无神,脸部有时会莫名的抽搐;比如解谜部分比较无聊,基本就是砸砸电箱,关闭阀门,找找电路器啥的,完全可以把更多精力花在丧尸种类的设计与遭遇上;比如前期遭遇的BOSS成了烂大街的精英怪;比如稀烂的任务引导,在一大片区域中找东西的任务又臭又长;比如部分关卡难度设置不合理,一波一波丧尸堆怪的那种关卡死掉后就要从第一波开始,特别是剧情的后半段,经常一个任务会有三到四波丧尸,最夸张的是下水道的某一个支线,一股脑出现了三个精英怪,我多次在逼仄恶心的下水道里被围殴致死;比如武器改造图纸种类少,武器改造系统鸡肋;比如背包材料上限低,偶尔的掉帧等等…

虽然小毛病不少,但总体上瑕不掩瑜,主玩法的顶级爽快能让人忽视上述的这些小瑕疵,所以你问我它好不好玩,玩的爽不爽,那回答必然是肯定的。游戏中通过军事基地那个长廊的主线真是砍爽了,感觉杀了一百多只丧尸,中间通过下水道剧情的刺激程度也完全不亚于消光1的结尾,通关消光没爽够,来洛杉矶砍砍丧尸不妨是个不错的选择~

游玩小tips:

①晕3D玩家可以设置里面关掉动态模糊,调高FOV视野。

②丧尸血条可以设置里关掉,戴上耳机,沉浸体验拉满。

③很多屋子里面设有陷阱,注意不要冲太猛,否则很容易被直接炸死/烧死/毒死。

④前中期丧尸的伤害很高,基本三四下就能带走自己,注意学会拉扯。

⑤水➕电,油➕火是基本的属性配合,可以利用这两个来打出成片的伤害。

⑥注意僵尸受电、着火、流血后,对应属性的武器就不会对其造成伤害。

⑦武器除了能捡还会从杀死的丧尸身上掉落,随着等级提升仓库也会给,还可以维修,根本不愁没武器用,所以不用省。

⑧艾米是最拉的角色,很脆,游戏后期也容易猝死,慎选!

⑨装备不同卡片对应不同的技能效果,注意随时关注卡片属性和搭配,避免浪费技能格子。

⑩变化球自带的投掷武器很好用,最好使用大范围攻击的手雷或爆炸弹。

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