玩过的没玩过的大家,听到《鸣潮》这个名字,或多或少都会认为“声音”就是本作的核心设计吧?但不幸的是,这个核心设定浮于表面,只在剧情文案和UI名词中存在。
不知大家是否玩过Hi-Fi Rush,节奏音乐与战斗的完美结合,虽然我不认为库洛有这个能力去进行借鉴和设计相似机制,但其实也希望可以与之靠近靠近。
游戏设计层面
从游戏设计层面,《鸣潮》对于"声音"为核心设定的设计是失败的,在整体游戏中不具备一致性,并没有有机结合起来。结论:《鸣潮》不具备独特性。
《鸣潮》中的名词:
- “声骸”:单纯名词中带一个“声”的怪物技能和词条
- “无音区”:存在各种声音的BOSS战斗区域
- “频率”:单纯名词相关“声音”的技能蓝条
- “共鸣”&“变奏”:单纯技能名
你能发现,这些只不过都是流于表面的概念名词,并没有对这类名词含义进行融合设计。
商业落地层面
库洛清楚以声音为核心元素进行设计将会非常困难,对于长线运营的游戏来说将会带来极大风险,影响后续游戏质量。与其选择高风险低回报,不如选择目前已有的设定和设计进行改写。
瞎扯一下
- 战斗设计:角色具有独特BGM,动作与技能释放与音乐节奏结合,获得奖励。BOSS敌人同样具有相似设定,通过视觉表达展示攻击与音乐节点的对应,打断获得相应奖励。
- 角色属性:可与音乐类型进行结合
- 地图设计:地形也可有“韵律”
- 解谜玩法:可与节奏卡点等结合
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